| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (24/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---народ, ну грузовик это жесть, вам не кажется?сразу пропало желание идти в игре этим путем. --- Конец цитаты --- В tmnt 07 (gba) этот уровень ещё сложнее был. Нужно было ещё на определенное время доехать до порта, пройтись по порту и найти монстра, затем накормить его рыбой и всего за две с лишним минуты. --- Цитата ---а так все хорошо было, эх --- Конец цитаты --- Небольшая подсказка - босса легче победить, стоя под ним. :cool: |
| feos:
про стратегию битвы с боссом я читал. я до него даже не дошел! и вопрос еще, а гнев шреддера это кто делал игру? объясни, как различить управление для удара в прыжке, то он вверх ногой бьет, то вниз летит как на денди. непонимат :wacko: |
| Про Игрок:
--- Цитата ---и вопрос еще, а гнев шреддера это кто делал игру и где найти ее? --- Конец цитаты --- Bonus JZ. У него было много оригинальных идей, но многие ему было влом реализовать. --- Цитата ---объясни, как различить управление для удара в прыжке, то он вверх ногой бьет, то вниз летит как на денди. непонимат --- Конец цитаты --- Прыжок в сторону после ходьбы и удар - удар как c nes, прыжок в сторону после бега и удар - удар как в тмнт 4 (снес), прыжок на месте и удар - удар ногой вверх, прыжок на месте и вниз+удар - удар оружием вниз, прыжок на месте и вверх+удар - удар ногой вверх, который подкидывает врага в воздух и позволяет набить комбо в воздухе. :cool: |
| feos:
спасибо. щас еще качну гнев шредера - оригинал и мод, тогда будем сравнивать |
| ZZZZZZzz:
--- Цитата: Septor от 13 Март 2010, 17:08:50 --- Опять-таки повторюсь - мне вломак читать твои сочинения "Как я провел Лето". Делай и думай что хочешь - я уже сказал - i don't care Я вообще с другим человеком говорил, так что неприлично влезать. ну у всего есть предел. =) Я же не стремлюсь критикой кого-то задевать. --- Конец цитаты --- тогда не засоряй тему и общайся с кем хотел в другой теме или подскажи по делу автору как улучшить мод или сам помоги попробуй не только советами хотя тебе явно слабо а слушать что то типа я круче видел этот мод плохой итп никому неохото слушать |
| Roket:
Про Игрок, это, чего-то черепаха при падении в яму выбивает игру. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про Игрок, это, чего-то черепаха при падении в яму выбивает игру. --- Конец цитаты --- В какую и где? |
| feos:
а облегченной версии с одной полоской энергии у боссов и к примеру без бонусов не будет7 |
| Про Игрок:
--- Цитата ---а облегченной версии с одной полоской энергии у боссов и к примеру без бонусов не будет7 --- Конец цитаты --- Не думаю, что это необходимо. Если бы я выставил параметры в игре такие, как в 2,3,4, то пройти игру было бы куда сложнее. Сохранение после каждого уровня и так как чит. Куда уж больше облегчать сложность. ^_^ |
| feos:
перечитал всю эту тему и старую про WOS. спасибо за труды, в принципе все на уровне конами, а в чем то даже круче. и это с учетом, что в игре заняты полтора/два с половиной человека. |
| Roket:
Про Игрок, в любой яме после уровня Рокстеди и Бипопа и на машине случайно упал и всё-выбило игру. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про Игрок, в любой яме после уровня Рокстеди и Бипопа и на машине случайно упал и всё-выбило игру. --- Конец цитаты --- Сколько раз не тестировал игру, ни разу не выкидывало из неё, при попадании в яму. Посмотрю еще раз, может ехешник старой версии. --- Цитата ---перечитал всю эту тему и старую про WOS. спасибо за труды, в принципе все на уровне конами, а в чем то даже круче. и это с учетом, что в игре заняты полтора/два с половиной человека. --- Конец цитаты --- Наверное лучший комментарий из всех что были в этой теме оставлены. ;) (хотя может слишком круто сказано, ведь игра то ещё не завершена...) Раз уж тема оживилась, то думаю нужно огласить "относительно скромный" результат работы над проэктом, а именно: - Отловлены и исправлены глюки, что были во 2ой бете (не уходят за экран пока что боссы, потом возможно и все остальные); - На уровне "Сёрфинг в метро" персонажи и враги перемещаются на досках как в оригинале (т.е. доска движется стремительно за персонажем); - добавлены новые враги (остается их только отладить и вставить); и самое главное (на мой взгляд): - Игра перейдёт если не в true/hd color, то в лучшие цвета точно, т.е. все спрайты в игре будут реализованы без потери качества! :cool: О сроках выхода финальной версии умолчу, ибо сами понимаете, сколько нужно времени, чтобы все спрайты переделать, кому что дорисовать и т.п. (P.S. Работаю лично я, у ALEX'а нет вдохновения.) (P.P.S. со спрайтами пока существует небольшая проблемка - альтернативные варианты не получается правильно преобразовать...если кто знает как решить проблему - подсказки и помощь приветствуется ;)) |
| Roket:
Про Игрок, ну если ты о замене цвета, я придумал способ такой, чтобы цвет не искажался сильно в фотошопе версии 8 при RGB-цвете преобразовывал к профилю Adobe RGB 1998 в строке "преобразовать к профилю".Результат с конвертированием в индексный цвет с соответствующей палитрой после этой операции даёт несильную потерю качества в цвете. Попробуй, вроде должно помочь. |
| feos:
--- Цитата ---Наверное лучший комментарий из всех что были в этой теме оставлены. --- Конец цитаты --- ::) ты меня растрогал :'( |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про Игрок, ну если ты о замене цвета, я придумал способ такой, чтобы цвет не искажался сильно в фотошопе версии 8 при RGB-цвете преобразовывал к профилю Adobe RGB 1998 в строке "преобразовать к профилю".Результат с конвертированием в индексный цвет с соответствующей палитрой после этой операции даёт несильную потерю качества в цвете. Попробуй, вроде должно помочь. --- Конец цитаты --- Дело в том, что альт палитры должны быть индексированы без потери цвета. Оригинальные палитры, собственно, я так и соорудил, а с "самопальными" в движке уже искажение идёт. Мне просто нужно полная замена цвета старого на новых, без искажений (как это было замечено в Сontra Demo, кстати советую скачать, там много чего интересного человек реализовал). Даже с частичной потерей цвета, будет уже не то. Я ведь борюсь за каждый пиксель и переделываю каждый раз спрайт, если он немного деффективный. --- Цитата ---ты меня растрогал --- Конец цитаты --- Говорю, что вижу. |
| Roket:
--- Цитата ---Сколько раз не тестировал игру, ни разу не выкидывало из неё, при попадании в яму. Посмотрю еще раз, может ехешник старой версии. --- Конец цитаты --- Ну может наверное моя вина. Поскольку я запускал с ехешника бора, а не с лаунчера с рожей Рафаэля или это одно и тоже? С лаунчера пытался-не может загрузиться, не может найти какой-то файл. Если можешь скинешь будь добр ту версию где не глючит падение или лучше один файл Pak. ;) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Ну может наверное моя вина. Поскольку я запускал с ехешника бора, а не с лаунчера с рожей Рафаэля или это одно и тоже? С лаунчера пытался-не может загрузиться, не может найти какой-то файл. Если можешь скинешь будь добр ту версию где не глючит падение или лучше один файл Pak. --- Конец цитаты --- Скину, только протестирую сперва. :cool: |
| Roket:
--- Цитата ---Я ведь борюсь за каждый пиксель и переделываю каждый раз спрайт, если он немного деффективный. --- Конец цитаты --- Скорее до финальной версии моей игры, мне придётся тоже самое мутить. С некоторыми спрайтами я там конкретно чего-то не то сотворил-в общем они выглядят, как при диффузии, что не гуд. ;) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Скорее до финальной версии моей игры, мне придётся тоже самое мутить. С некоторыми спрайтами я там конкретно чего-то не то сотворил-в общем они выглядят, как при диффузии, что не гуд. --- Конец цитаты --- Ничего, как разберусь - непременно подскажу как избавиться от этой "мазоли" (если не догадаешься раньше) (P.S. Подумывал как-то фак по бору перевести на русский, интересно, нужно ли это) |
| Roket:
--- Цитата ---P.S. Подумывал как-то фак по бору перевести на русский, интересно, нужно ли это --- Конец цитаты --- Пригодится думаю. Я сам с лавалита переводил, но там мало чего говорится об особенностях движка, только как это всё настроить, было бы неплохо написать полную рекомендацию, например про точки и области в attack и тому подобное. Я вот не разобрался только как сделать, чтобы и враги друг другу урон наносили. Кстати, там есть очень каверзная функция hitenemy если её включить у врагов-то они начнут бить всех кто находится на экране-вот это просто безумие начинается, думаю реализую такую особенность в своей игре в некоторых уровнях. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |