| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (23/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата --- Порой складывается впечатление, что ALEX_230_VOLT приложил гораздо болье труда чем ты. --- Конец цитаты --- заверяю тебя что это не так. Поначалу я активно участвовал, но довольно быстро надоело поэтому большую часть сделал он |
| Le@N:
--- Цитата ---чего вы накинулись на человека, хорошие спрайты!!! так держать!!! ;) --- Конец цитаты --- Кстати, где же я интересно писал, что спрайты плохие. Просто намекнул, что неплохо бы ориентироваться на аркадные, как в плане детализации, так и в плане размера. --- Цитата ---Как раз таки внимания к мелким деталям не сразу заметным это хорошо и когда на эти детали забивают получает Сталкер - отличная в общем то игра, но с ТОННОЙ мелких недоработок --- Конец цитаты --- С каждым проектом их становится все меньше, к тому же, мне например игра нравится, потому я на них закрываю глаза. П.С. Септор написал в принципе правильно, хотя местами конечно палку перегнул, но с кем не бывает. :) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---А. Ну раз такой расклад - то все меня достало. И это говорит автор "убер-мега" мода. по большому счету твой мод мало чем выделяется. 80% там работы BonusJZ. --- Конец цитаты --- Проверял каждый файл моего проэкта с Bonus'овским? --- Цитата --- Остальная работа - гибрид халтуры с недостатком опыта. Никаких новшеств в боевой систему, никаких крупных супер-супер приемов, местами полная имба, местами пройти можно абьюзом. --- Конец цитаты --- Это какая ещё халтура ёперный театр? Когда это невозможность исправления багов из-за кривого движка стало халтурой? --- Цитата --- Абсолютно никакое редактирование спрайтов. --- Конец цитаты --- Конечно, совсем никакущее. :D --- Цитата ---Несовские версии спрайтов босов идут с МД-ными, только при этом Родкилл Родни - здоровые как Шифонер, тк спрайты взяты с другой версии. --- Конец цитаты --- А разве это плохо для бета-версии? --- Цитата ---Багов в игре5 более, чем достаточно. --- Конец цитаты --- Если бы не обращал на них внимание вообще - игра бы вылетала после первого уровня. Уровни по качеству были бы хуже среднего (можешь спросить Le@n'a - он тебе подтвердит). А персонажи были настолько багонутые в Bonus'овской версии, что пришлось моментально переносить всё на более современную версию. --- Цитата ---Даже элементарно подсказки на коды - и те вставлены неверно. Порой складывается впечатление, что ALEX_230_VOLT приложил гораздо болье труда чем ты. --- Конец цитаты --- Хорошо, тогда их не будет. А про ALEX_230_VOLT'a я лучше промолчу что он делал и как. --- Цитата ---с тобой тут нормально, общались и указывали на реальные ошибки и порой детски лажи. --- Конец цитаты --- Зачем пороть чушь? Что разве не исправлял какого-либо рода ошибки? И какие ещё детсткие лажи, малыш? ^_^ --- Цитата ---Однако, понтов у тебя на 3 километра. --- Конец цитаты --- Каких ещё понтов? Если ты про пост, что на 29ой странице, то это был сарказм, ЛоЛ. --- Цитата ---Хотя при этом ты даже не знаешь какая последняя версия OpenBor и какие вообще возможности движка. --- Конец цитаты --- Умник. Я много версий тестировал, много чего пробовал, чтобы сделать вывод, что Open BOR недоразвит для полного воссоздания tmnt в приемлимом качестве. Если бы знаешь больше и делаешь лучше - флаг тебе в руки и годовой запас стального терпения тебе! --- Цитата ---Работы до которых твоей ср*ть, пердеть и колесо вертеть, ты необосновано опускаешь, ставя себя архиумным. --- Конец цитаты --- Кого это я опускаю? Никого и ничего, кроме open bor'а. Т.к. он ещё далёёёёк от совершенства. --- Цитата ---в доказательство низкого уровня твоей работы - на лавалите твой мод не вызвал практически никакой реакции. --- Конец цитаты --- Потому что выложил ссылочку с этой темы и подписался мол качайте, играйте. Если бы создал отдельную тему (если бы было время конечно) и отписал f.a.q. на английском, то реакция была бы моментальная и как минимум хорошая (что я и было замечено ранее, небольшая, но хорошая). --- Цитата --- На этом форуме тоже нет ажиотажа, хотя бы как у хаков Smoke. Не говоря уже о Кабаловском хаке. --- Конец цитаты --- Наверное потому, что beat'em up'ы проходят по нескольку раз и после чего они надоедают и они становятся неинтересными. --- Цитата ---Лично я впервые увидел отечественных модеров и хотел поддержать, может подсказть что-то, проверить на баги. Я первым скачал и прошел ваш мод, не раскидываясь лишними словами. --- Конец цитаты --- Спасибо что скачал. Думаю в целом тебе игра понравилась, хоть в ней (как неудивленно) присутствуют глюки. Но хоть тресни не найдешь багов, которых бы я не нашёл заранее (или после бета-тестинга), которых на тот момент не сумел исправить. --- Цитата ---Я в вас верил, что научитесь со временем и сможете выдавать продукт не хуже современного лавалитовского. --- Конец цитаты --- То есть уже не веришь? Современные лавалитовские продукты порой частят халтурой (настоящей, а не той что тебе пемерещилась в tmnt rsb), но не все. Примером качественных проэктов может послужить тот же битемап Bonus'a JZ - Nightslasher X или Castlevania. Shiva & Liza мне не понравилась как игра (это скорее мини-игра - набей всех в комнате и замочи главного уродца). Double Dragon вроде неплох, но оптимизировать игру было кому то влом. --- Цитата ---причем ладно ты меня не слушаешь. --- Конец цитаты --- Т.е. считаешь, что всё что ты постил, я пропустил мимо своих зрачков? На основании чего ты сделал такое умозаключение? --- Цитата --- Но Le@n... Этот человек работал со спрайтами еще когда ты под стол пешком ходил. --- Конец цитаты --- Что за чушь? Ты что меня за школоту принимаешь?! --- Цитата ---Боишься критики? А с твоим уровнем моддинга ее будет много - удали мод и больше никогда не влезай в ОпенБор. --- Конец цитаты --- Я ничего не боюсь: ни критики, ни оскарблений в личный адресс, ни ответить на то и другое. У меня уровень программирования не сильно высок, и не низок, как ты утверждаешь. И накой мне удалять то, на что я тратил свободное время? Будешь указания давать деточкам из детского сада, когда будешь их воспитателем. --- Цитата ---Или научись воспринимать адекватные замечания, столь же адекватно. --- Конец цитаты --- Отвечаю. Читай дальше. --- Цитата ---Лично я теперь пас. Мне все равно на этот мод, релиз которого неоднократно откладывается. кроме ттго, что его делают люди из бывшего СССР и хоть как-то можно поиграть за Черепашек, он для меня интереса не представлял. --- Конец цитаты --- Релиз неоднократно откладывается из-за того, что работаю над проэктом я один. Если тебе "мод" не представлял никакого интереса, зачем тогда было качать и отписывать n-ое количество постов? --- Цитата ---Сиди и хоть рукоблудствуй на свой "убер-мод" если ты (один) в это веришь. --- Конец цитаты --- Указывай кому-нибудь другому, школьник. Ты отец или мать мне? Ты мэр города в котором я живу? Или президент моей страны? И сесть, как говорять, всегда успеем. --- Цитата ---счастья, здоровья! --- Конец цитаты --- И тебе не хворать. :cool: |
| Roket:
--- Цитата ---Это какая ещё халтура ёперный театр? Когда это невозможность исправления багов из-за кривого движка стало халтурой? --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Сиди и хоть рукоблудствуй на свой "убер-мод" если ты (один) в это веришь. --- Конец цитаты --- Не обращай внимания Про, им бы за что-нить уцепиться только, лишь бы хорошую игру обругать. Теперь об игре.Всё-таки умудрился скачать и оценить. Да это конечно жесть, дальше Рокстеди и Бипопа ещё не прошёл, но это и радует, что есть шанс попытаться дальше пройти. Понравились также римейки тем из черепашек с денди и сеги, а также некоторые взятые спрайты с нес, хорошее сочетание однако. :) Добавлено позже: --- Цитата ---А с твоим уровнем моддинга ее будет много - удали мод и больше никогда не влезай в ОпенБор. Или научись воспринимать адекватные замечания, столь же адекватно. (как например детскую лажу с разными версиями спрайтов или возможность присобачить приемы на все кнопки в Боре, в новой версии). --- Конец цитаты --- А где твой проект умник? Прежде чем валить бочку на других, создай сам чего-нить мегакрутое, думаешь так просто реализовать что-то стоящее на этом двиге. Тем более я тоже стараюсь, но у меня далеко не так круто выйдет, как у Про Игрока, и что же, если движок не знаешь хорошо, что вешаться нужно и или удалять его? >:( |
| Player00:
Про Игрок, мне вломак читать это сочинение "Как я провел лето" --- Цитата: Roket --- Да это конечно жесть, дальше Рокстеди и Бипопа ещё не прошёл, но это и радует, что есть шанс попытаться дальше пройти. --- Конец цитаты --- вот в том-то и дело, что работа Про Игрока по брольшому счету начинается ПОСЛЕ Бибопа и рокстеди. То что до них на 90% принадлежит другому разработчику. --- Цитата: Roket ---А где твой проект умник? --- Конец цитаты --- не надо меня разводить на "сначала добейся" у нас тут не мастер класс по Бору. --- Цитата: Roket ---умаешь так просто реализовать что-то стоящее на этом двиге. --- Конец цитаты --- Есть некоторое количество человек, которые работают на движке, не жалуются и создают прекрасные моды. при этом не считают собеседников хуже себя. --- Цитата: Roket ---за что-нить уцепиться только, лишь бы хорошую игру обругать. --- Конец цитаты --- Любое начинание достойно похвалы. Но если манера общения не соответствует уровню работы, хорошее отношение вряд ли предвидится. Так то =Ъ --- Цитата: Roket ---если движок не знаешь хорошо, что вешаться нужно и или удалять его? --- Конец цитаты --- Работать и не тратить время на пустые разговоры. =) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Не обращай внимания Про, им бы за что-нить уцепиться только, лишь бы хорошую игру обругать. Теперь об игре.Всё-таки умудрился скачать и оценить. Да это конечно жесть, дальше Рокстеди и Бипопа ещё не прошёл, но это и радует, что есть шанс попытаться дальше пройти. Понравились также римейки тем из черепашек с денди и сеги, а также некоторые взятые спрайты с нес, хорошее сочетание однако. --- Конец цитаты --- Конечно не обращаю внимание на так называемого "зажравшегося геймера". Агрессивность боссов в игре старался делать как в аркадной tmnt 4, но похоже я немного перестарался. На счёт ремейков хочу сказать, что это не совсем ремейки как таковые, скорее спец. запись эмуляторов. --- Цитата ---мне вломак читать это сочинение "Как я провел лето" вот в том-то и дело, что работа Про Игрока по брольшому счету начинается ПОСЛЕ Бибопа и рокстеди. То что до них на 90% принадлежит другому разработчику. --- Конец цитаты --- Что это такое за слово "вломак", ты типа крутой репер? ^_^ Если ты слепой - советую купить очки. На всех уровнях "ДО" Бибопа и Рокстэди мне пришлось адаптировать играбельных персонажей под эти уровни, а так же врагов. У всех боссов, включая Б&Р, была изменена система поведения. Пожеланий к добавлению разного рода фичей от тебя на уровни "ДО" я не видел, так что не надо тут "ляля". --- Цитата ---Есть некоторое количество человек, которые работают на движке, не жалуются и создают прекрасные моды. при этом не считают собеседников хуже себя Любое начинание достойно похвалы. Но если манера общения не соответствует уровню работы, хорошее отношение вряд ли предвидится. Так то =Ъ --- Конец цитаты --- Правильно, их всего n-1 из цикла от по i = 1 до 4, где n = 5 и одним из этих людей является создатель Сontr'ы на этом ограниченном движке, но даже у него не получилось эту ограниченность свети на ноль. Если ты не знаешь, то у каждого своя манера поведения и общения, подстраиваться под кого-то глупо , только себя не уважать. Если тебе не понравилась моя фраза о нечеловеческом труде, то докажи мне обратное, сделай лучше, иначе промолчи, как это делают умные люди. --- Цитата ---Работать и не тратить время на пустые разговоры. --- Конец цитаты --- Просто КЭП. :cool: |
| ZZZZZZzz:
Про Игрок,Да не обращай внимания ты навсяких кретинов не доделаных нормальная игра у тебя получилась так держать сам по себе знаю как это трудно что ли бо делать. Желаю удачи в дальнейших начинаниях надеюсь проект будет развиваться. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Про Игрок,Да не обращай внимания ты навсяких кретинов не доделаных --- Конец цитаты --- вот зря ты такие советы даёшь. На самом деле Септор много чего по делу написал и я сам про многое из этого Про Игроку сообщал и как раз таки надо уметь выслушывать недостатки. Другое дело что Септора как то слишком уж занесло :-\ |
| feos:
играл я тока в нес и сегу с черепахами, в снесе управление не понравилось в сравнении с сегой, вот и забил на нее. ни в аркады, ни в файтинги кроме нес, ни в какие либо другие TMNT я никогда не играл. так что мнение более чем непредвзятое. игра крутая. радует абсолютно разное поведение черепах. динамика поразительная, и вообще жутко весело! но опять же управление странновато вроде. вертушка на удар+прыжок не всегда работает. крайне неудобный удар с разбега у лео, вот когда после разбега к удару добавляешь прыжок - получается удобный удар. но он вроде у всех одинаковый. просьба такая. можно ли переназначить: кувырок с подкатом сделать как раз на разбег удар+прыжок (для всех черепах), а выпрыгивание ногой сделать после разбега. а то если противник рядом, то кувырок-подкат это бесполезная функция. дошел со второй попытки (в первой совершенно не знал управления) до Б и Р. да, это треш, солдаты там как будто уже лишние, или их многовато. в общем по сложности - так же, как в 3-м классе для меня были несовские ТМНТ 3. кроме как к некоторым приемам, претензий нет. еще забавно управлять сразу 2 черепахами, назначив им идентичное управление :) потом за разных черепах поиграю, присмотрюсь ко всему. музыка хорошая, родная. а с боксерами на колесах правда чото странное, несколько раз подряд их ударить нельзя штоли? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про Игрок,Да не обращай внимания ты навсяких кретинов не доделаных нормальная игра у тебя получилась так держать сам по себе знаю как это трудно что ли бо делать. --- Конец цитаты --- Если бы обращал внимание на критику "игроков-буржуев", то перестал бы дальше заниматься игрой (а тем временем работа над проэктом идёт, тайно, но идет). --- Цитата ---Другое дело что Септора как то слишком уж занесло --- Конец цитаты --- Вот именно. Устаю твердить, что бор ограниченный движок. --- Цитата ---удар с разбега у лео, вот когда после разбега к удару добавляешь прыжок - получается удобный удар. но он вроде у всех одинаковый. --- Конец цитаты --- В чём-то черепахи должны быть схожи. Помнится кто-то был против резкого горизонтального вылета вперёд, но как оказалось, не все. --- Цитата ---а с боксерами на колесах правда чото странное, несколько раз подряд их ударить нельзя штоли? --- Конец цитаты --- Боксеров мне захотелось сделать крутыми врагами и во время вертушки сделать их неуязвимыми. Сейчас намерен их сделать 1 в 1 как в аркадной версии. |
| feos:
а в чем прикол с черепашьей вертушкой? она вроде больше 3х раз не делаеься, это так? еще забыл добавить про пиццу. она в аркадах всяких тоже берется только если нажать удар? а то када мало энергии к ней подбегаешь, и нажимая удар улетаешь мимо, может сделать как на сеге и несе - брать ее касанием? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---а в чем прикол с черепашьей вертушкой? она вроде больше 3х раз не делаеься, это так? --- Конец цитаты --- Прикол в том, что про использовании спец. приёмов тратится не шкала жизненной энергии, а тратится определенное количество спец. энергии (я бы сказал чакры, т.к. они ниндзя как никак). Существует ещё несколько спец. приёмов - стрелка по направлению персонажа + блок, Вниз, Вверх/Вверх, вниз + Удар/Блок/Прыжок - для каждого персонажа свой приём, и так называемая "ультра комба", (вверх, вниз, вперед, вверх, Удар/Блок/Прыжок) которая сносит (или выносит) всех врагов (кроме боссов), стоящий напротив героя. --- Цитата ---она в аркадах всяких тоже берется только если нажать удар? --- Конец цитаты --- Именно. Если поставить взятие пиццы как на сеге, то и спрятанные штучки (типо бонусов ^_^) будут так браться... |
| feos:
ага, а синяя пицца значит пополняет эту самую шкалу спец-силы? а атака 2, 3, 4 у меня вроде не действует, зачем для нее кнопки тогда? а чо раф делает при ударе с разбега? там каша какаято |
| Про Игрок:
--- Цитата ---ага, а синяя пицца значит пополняет эту самую шкалу спец-силы? --- Конец цитаты --- Верно. --- Цитата ---а атака 2, 3, 4 у меня вроде не действует, зачем для нее кнопки тогда? --- Конец цитаты --- Не действуют. Нужны для облегчения выполнений супер ударов, но ведь фишка супер ударов в том, чтобы их выполнить, нужно нажать определенную комбинацию клавишь, не так ли? :cool: |
| feos:
--- Цитата ---Не действуют. Нужны для облегчения выполнений супер ударов --- Конец цитаты --- тоесть они в какихто комбинациях работают? а режим тренировки невозможен? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---тоесть они в какихто комбинациях работают? --- Конец цитаты --- Они вобще не работают. --- Цитата ---а режим тренировки невозможен? --- Конец цитаты --- Режим тренировки был в альфа-весрии, в бете тренировка заменилась режимом выживания. |
| feos:
--- Цитата: Про Игрок от 13 Март 2010, 16:05:54 ---Они вобще не работают. --- Конец цитаты --- так можт их из менюшки выкинуть, не? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---так можт их из менюшки выкинуть, не? --- Конец цитаты --- Можно, если пересобрать движок, но это легче сказать, чем сделать. Да и вроде бы не мешают они пока что. :cool: |
| Player00:
Про Игрок, Опять-таки повторюсь - мне вломак читать твои сочинения "Как я провел Лето". Делай и думай что хочешь - я уже сказал - i don't care Я вообще с другим человеком говорил, так что неприлично влезать. --- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Другое дело что Септора как то слишком уж занесло --- Конец цитаты --- ну у всего есть предел. =) Я же не стремлюсь критикой кого-то задевать. |
| feos:
народ, ну грузовик это жесть, вам не кажется? сразу пропало желание идти в игре этим путем. хотя бы правый край сделали безопасным, ну как же так лишенго прыгнул и прощай жизнь. >:( нехочу говорить гадостей, но они тут очень уместны. :skull: а так все хорошо было, эх |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |