Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (23/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата --- Порой складывается впечатление, что ALEX_230_VOLT приложил гораздо болье труда чем ты.
--- Конец цитаты ---
заверяю тебя что это не так. Поначалу я активно участвовал, но довольно быстро надоело поэтому большую часть сделал он
Le@N:

--- Цитата ---чего вы накинулись на человека, хорошие спрайты!!! так держать!!! ;)

--- Конец цитаты ---

Кстати, где же я интересно писал, что спрайты плохие. Просто намекнул, что неплохо бы ориентироваться на аркадные, как
в плане детализации, так и в плане размера.


--- Цитата ---Как раз таки внимания к мелким деталям не сразу заметным это хорошо и когда на эти детали забивают получает Сталкер - отличная в общем то игра, но с ТОННОЙ мелких недоработок

--- Конец цитаты ---

С каждым проектом их становится все меньше, к тому же, мне например игра нравится, потому я на них закрываю глаза.

П.С. Септор написал в принципе правильно, хотя местами конечно палку перегнул, но с кем не бывает. :)
Про Игрок:

--- Цитата ---А. Ну раз такой расклад - то все меня достало.
И это говорит автор "убер-мега" мода. по большому счету твой мод мало чем выделяется.
80% там работы BonusJZ.
--- Конец цитаты ---
Проверял каждый файл моего проэкта с Bonus'овским?


--- Цитата --- Остальная работа - гибрид халтуры с недостатком опыта. Никаких новшеств в боевой систему, никаких крупных супер-супер приемов, местами полная имба, местами пройти можно абьюзом.
--- Конец цитаты ---
Это какая ещё халтура ёперный театр? Когда это невозможность исправления багов из-за кривого движка стало халтурой?

--- Цитата --- Абсолютно никакое редактирование спрайтов.
--- Конец цитаты ---
Конечно, совсем никакущее. :D

--- Цитата ---Несовские версии спрайтов босов идут с МД-ными, только при этом Родкилл Родни - здоровые как Шифонер, тк спрайты взяты с другой версии.
--- Конец цитаты ---
А разве это плохо для бета-версии?

--- Цитата ---Багов в игре5 более, чем достаточно.
--- Конец цитаты ---
Если бы не обращал на них внимание вообще - игра бы вылетала после первого уровня. Уровни по качеству были бы хуже среднего (можешь спросить Le@n'a - он тебе подтвердит). А персонажи были настолько багонутые в Bonus'овской версии, что пришлось моментально переносить всё на более современную версию.

--- Цитата ---Даже элементарно подсказки на коды - и те вставлены неверно. Порой складывается впечатление, что ALEX_230_VOLT приложил гораздо болье труда чем ты.
--- Конец цитаты ---
Хорошо, тогда их не будет. А про ALEX_230_VOLT'a я лучше промолчу что он делал и как.


--- Цитата ---с тобой тут нормально, общались и указывали на реальные ошибки и порой детски лажи.
--- Конец цитаты ---
Зачем пороть чушь? Что разве не исправлял какого-либо рода ошибки? И какие ещё детсткие лажи, малыш? ^_^

--- Цитата ---Однако, понтов у тебя на 3 километра.
--- Конец цитаты ---
Каких ещё понтов? Если ты про пост, что на 29ой странице, то это был сарказм, ЛоЛ.

--- Цитата ---Хотя при этом ты даже не знаешь какая последняя версия OpenBor и какие вообще возможности движка.
--- Конец цитаты ---
Умник. Я много версий тестировал, много чего пробовал, чтобы сделать вывод, что Open BOR недоразвит для полного воссоздания tmnt в приемлимом качестве. Если бы знаешь больше и делаешь лучше - флаг тебе в руки и годовой запас стального терпения тебе!


--- Цитата ---Работы до которых твоей ср*ть, пердеть и колесо вертеть, ты необосновано опускаешь, ставя себя архиумным.

--- Конец цитаты ---
Кого это я опускаю? Никого и ничего, кроме open bor'а. Т.к. он ещё далёёёёк от совершенства.

--- Цитата ---в доказательство низкого уровня твоей работы - на лавалите твой мод не вызвал практически никакой реакции.
--- Конец цитаты ---
Потому что выложил ссылочку с этой темы и подписался мол качайте, играйте. Если бы создал отдельную тему (если бы было время конечно) и отписал f.a.q. на английском, то реакция была бы моментальная и как минимум хорошая (что я и было замечено ранее, небольшая, но хорошая).

--- Цитата --- На этом форуме тоже нет ажиотажа, хотя бы как у хаков Smoke. Не говоря уже о Кабаловском хаке.
--- Конец цитаты ---
Наверное потому, что beat'em up'ы проходят по нескольку раз и после чего они надоедают и они становятся неинтересными.


--- Цитата ---Лично я впервые увидел отечественных модеров и хотел поддержать, может подсказть что-то, проверить на баги. Я первым скачал и прошел ваш мод, не раскидываясь лишними словами.
--- Конец цитаты ---
Спасибо что скачал. Думаю в целом тебе игра понравилась, хоть в ней (как неудивленно) присутствуют глюки. Но хоть тресни не найдешь багов, которых бы я не нашёл заранее (или после бета-тестинга), которых на тот момент не сумел исправить.

--- Цитата ---Я в вас верил, что научитесь со временем и сможете выдавать продукт не хуже современного лавалитовского.
--- Конец цитаты ---
То есть уже не веришь? Современные лавалитовские продукты порой частят халтурой (настоящей, а не той что тебе пемерещилась в tmnt rsb), но не все. Примером качественных проэктов может послужить тот же битемап Bonus'a JZ - Nightslasher X или Castlevania. Shiva & Liza мне не понравилась как игра (это скорее мини-игра - набей всех в комнате и замочи главного уродца). Double Dragon вроде неплох, но оптимизировать игру было кому то влом.


--- Цитата ---причем ладно ты меня не слушаешь.
--- Конец цитаты ---
Т.е. считаешь, что всё что ты постил, я пропустил мимо своих зрачков? На основании чего ты сделал такое умозаключение?

--- Цитата --- Но Le@n... Этот человек работал со спрайтами еще когда ты под стол пешком ходил.
--- Конец цитаты ---
Что за чушь? Ты что меня за школоту принимаешь?!


--- Цитата ---Боишься критики? А с твоим уровнем моддинга ее будет много - удали мод и больше никогда не влезай в ОпенБор.
--- Конец цитаты ---
Я ничего не боюсь: ни критики, ни оскарблений в личный адресс, ни ответить на то и другое. У меня уровень программирования не сильно высок, и не низок, как ты утверждаешь. И накой мне удалять то, на что я тратил свободное время? Будешь указания давать деточкам из детского сада, когда будешь их воспитателем.

--- Цитата ---Или научись воспринимать адекватные замечания, столь же адекватно.
--- Конец цитаты ---
Отвечаю. Читай дальше.


--- Цитата ---Лично я теперь пас. Мне все равно на этот мод, релиз которого неоднократно откладывается. кроме ттго, что его делают люди из бывшего СССР и хоть как-то можно поиграть за Черепашек, он для меня интереса не представлял.
--- Конец цитаты ---
Релиз неоднократно откладывается из-за того, что работаю над проэктом я один.
Если тебе "мод" не представлял никакого интереса, зачем тогда было качать и отписывать n-ое количество постов?


--- Цитата ---Сиди и хоть рукоблудствуй на свой "убер-мод" если ты (один) в это веришь.
--- Конец цитаты ---
Указывай кому-нибудь другому, школьник. Ты отец или мать мне? Ты мэр города в котором я живу? Или президент моей страны? И сесть, как говорять, всегда успеем.


--- Цитата ---счастья, здоровья!
--- Конец цитаты ---
И тебе не хворать.  :cool:
Roket:

--- Цитата ---Это какая ещё халтура ёперный театр? Когда это невозможность исправления багов из-за кривого движка стало халтурой?
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Сиди и хоть рукоблудствуй на свой "убер-мод" если ты (один) в это веришь.
--- Конец цитаты ---
Не обращай внимания Про, им бы за что-нить уцепиться только, лишь бы хорошую игру обругать.
 
Теперь об игре.Всё-таки умудрился скачать и оценить.
  Да это конечно жесть, дальше Рокстеди  и Бипопа ещё не прошёл, но это и радует, что есть шанс попытаться дальше пройти.
Понравились также римейки тем из черепашек с денди и сеги, а также некоторые взятые спрайты с нес, хорошее сочетание однако. :)

Добавлено позже:

--- Цитата ---А с твоим уровнем моддинга ее будет много - удали мод и больше никогда не влезай в ОпенБор. Или научись воспринимать адекватные замечания, столь же адекватно. (как например детскую лажу с разными версиями спрайтов или возможность присобачить приемы на все кнопки в Боре, в новой версии).
--- Конец цитаты ---
А где твой проект умник? Прежде чем валить бочку на других, создай сам чего-нить мегакрутое, думаешь так просто реализовать что-то стоящее на этом двиге. Тем более я тоже стараюсь, но у меня далеко не так круто выйдет, как у Про Игрока, и что же, если движок не знаешь хорошо, что вешаться нужно и или удалять его? >:(
Player00:
Про Игрок,
мне вломак читать это сочинение "Как я провел лето"

--- Цитата: Roket --- Да это конечно жесть, дальше Рокстеди  и Бипопа ещё не прошёл, но это и радует, что есть шанс попытаться дальше пройти.
--- Конец цитаты ---
вот в том-то и дело, что работа Про Игрока по брольшому счету начинается ПОСЛЕ Бибопа и рокстеди.
 То что до них на 90% принадлежит другому разработчику.

--- Цитата: Roket ---А где твой проект умник?
--- Конец цитаты ---
не надо меня разводить на "сначала добейся" у нас тут не мастер класс по Бору.

--- Цитата: Roket ---умаешь так просто реализовать что-то стоящее на этом двиге.
--- Конец цитаты ---
Есть некоторое количество человек, которые работают на движке, не жалуются и создают прекрасные моды. при этом не считают собеседников хуже себя.

--- Цитата: Roket ---за что-нить уцепиться только, лишь бы хорошую игру обругать.
--- Конец цитаты ---
Любое начинание достойно похвалы. Но если манера общения не соответствует уровню работы, хорошее отношение вряд ли предвидится. Так то =Ъ

--- Цитата: Roket ---если движок не знаешь хорошо, что вешаться нужно и или удалять его?
--- Конец цитаты ---
Работать и не тратить время на пустые разговоры. =)
Про Игрок:

--- Цитата ---Не обращай внимания Про, им бы за что-нить уцепиться только, лишь бы хорошую игру обругать.
Теперь об игре.Всё-таки умудрился скачать и оценить.
  Да это конечно жесть, дальше Рокстеди  и Бипопа ещё не прошёл, но это и радует, что есть шанс попытаться дальше пройти.
Понравились также римейки тем из черепашек с денди и сеги, а также некоторые взятые спрайты с нес, хорошее сочетание однако.
--- Конец цитаты ---
Конечно не обращаю внимание на так называемого "зажравшегося геймера".
Агрессивность боссов в игре старался делать как в аркадной tmnt 4, но похоже я немного перестарался.
На счёт ремейков хочу сказать, что это не совсем ремейки как таковые, скорее спец. запись эмуляторов.

--- Цитата ---мне вломак читать это сочинение "Как я провел лето"
вот в том-то и дело, что работа Про Игрока по брольшому счету начинается ПОСЛЕ Бибопа и рокстеди.
 То что до них на 90% принадлежит другому разработчику.
--- Конец цитаты ---
Что это такое за слово "вломак", ты типа крутой репер? ^_^
Если ты слепой - советую купить очки. На всех уровнях "ДО" Бибопа и Рокстэди мне пришлось адаптировать играбельных персонажей под эти уровни, а так же врагов. У всех боссов, включая Б&Р, была изменена система поведения. Пожеланий к добавлению разного рода фичей от тебя на уровни "ДО" я не видел, так что не надо тут "ляля".

--- Цитата ---Есть некоторое количество человек, которые работают на движке, не жалуются и создают прекрасные моды. при этом не считают собеседников хуже себя
Любое начинание достойно похвалы. Но если манера общения не соответствует уровню работы, хорошее отношение вряд ли предвидится. Так то =Ъ
--- Конец цитаты ---
Правильно, их всего n-1 из цикла от по i = 1 до 4, где n = 5 и одним из этих людей является создатель Сontr'ы на этом ограниченном движке, но даже у него не получилось эту ограниченность свети на ноль.
Если ты не знаешь, то у каждого своя манера поведения и общения, подстраиваться под кого-то глупо , только себя не уважать. Если тебе не понравилась моя фраза о нечеловеческом труде, то докажи мне обратное, сделай лучше, иначе промолчи, как это делают умные люди.

--- Цитата ---Работать и не тратить время на пустые разговоры.
--- Конец цитаты ---
Просто КЭП. :cool:
ZZZZZZzz:
Про Игрок,Да не обращай внимания ты навсяких кретинов не доделаных нормальная игра у тебя получилась так держать сам по себе знаю как это трудно что ли бо делать. Желаю удачи в дальнейших начинаниях надеюсь проект будет развиваться.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Про Игрок,Да не обращай внимания ты навсяких кретинов не доделаных
--- Конец цитаты ---
вот зря ты такие советы даёшь. На самом деле Септор много чего по делу написал и я сам про многое из этого Про Игроку сообщал и как раз таки надо уметь выслушывать недостатки. Другое дело что Септора как то слишком уж занесло :-\
feos:
играл я тока в нес и сегу с черепахами, в снесе управление не понравилось в сравнении с сегой, вот и забил на нее.
ни в аркады, ни в файтинги кроме нес, ни в какие либо другие TMNT я никогда не играл.

так что мнение более чем непредвзятое.
игра крутая. радует абсолютно разное поведение черепах.
динамика поразительная, и вообще жутко весело!
но опять же управление странновато вроде. вертушка на удар+прыжок не всегда работает. крайне неудобный удар с разбега у лео, вот когда после разбега к удару добавляешь прыжок - получается удобный удар. но он вроде у всех одинаковый. просьба такая. можно ли переназначить: кувырок с подкатом сделать как раз на разбег удар+прыжок (для всех черепах), а выпрыгивание ногой сделать после разбега. а то если противник рядом, то кувырок-подкат это бесполезная функция.
дошел со второй попытки (в первой совершенно не знал управления) до Б и Р.
да, это треш, солдаты там как будто уже лишние, или их многовато.
в общем по сложности - так же, как в 3-м классе для меня были несовские ТМНТ 3.
кроме как к некоторым приемам, претензий нет.

еще забавно управлять сразу 2 черепахами, назначив им идентичное управление :)
потом за разных черепах поиграю, присмотрюсь ко всему.
музыка хорошая, родная.
а с боксерами на колесах правда чото странное, несколько раз подряд их ударить нельзя штоли?
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок,Да не обращай внимания ты навсяких кретинов не доделаных нормальная игра у тебя получилась так держать сам по себе знаю как это трудно что ли бо делать.
--- Конец цитаты ---
Если бы обращал внимание на критику "игроков-буржуев", то перестал бы дальше заниматься игрой (а тем временем работа над проэктом идёт, тайно, но идет).

--- Цитата ---Другое дело что Септора как то слишком уж занесло
--- Конец цитаты ---
Вот именно. Устаю твердить, что бор ограниченный движок.

--- Цитата ---удар с разбега у лео, вот когда после разбега к удару добавляешь прыжок - получается удобный удар. но он вроде у всех одинаковый.
--- Конец цитаты ---
В чём-то черепахи должны быть схожи. Помнится кто-то был против резкого горизонтального вылета вперёд, но как оказалось, не все.

--- Цитата ---а с боксерами на колесах правда чото странное, несколько раз подряд их ударить нельзя штоли?
--- Конец цитаты ---
Боксеров мне захотелось сделать крутыми врагами и во время вертушки сделать их неуязвимыми.
Сейчас намерен их сделать 1 в 1 как в аркадной версии.
feos:
а в чем прикол с черепашьей вертушкой? она вроде больше 3х раз не делаеься, это так?

еще забыл добавить про пиццу.
она в аркадах всяких тоже берется только если нажать удар?
а то када мало энергии к ней подбегаешь, и нажимая удар улетаешь мимо, может сделать как на сеге и несе - брать ее касанием?
Про Игрок:

--- Цитата ---а в чем прикол с черепашьей вертушкой? она вроде больше 3х раз не делаеься, это так?
--- Конец цитаты ---
Прикол в том, что про использовании спец. приёмов тратится не шкала жизненной энергии, а тратится определенное количество спец. энергии (я бы сказал чакры, т.к. они ниндзя как никак).
Существует ещё несколько спец. приёмов - стрелка по направлению персонажа + блок,
Вниз, Вверх/Вверх, вниз + Удар/Блок/Прыжок - для каждого персонажа свой приём, и так называемая "ультра комба", (вверх, вниз, вперед, вверх, Удар/Блок/Прыжок) которая сносит (или выносит) всех врагов (кроме боссов), стоящий напротив героя.

--- Цитата ---она в аркадах всяких тоже берется только если нажать удар?
--- Конец цитаты ---
Именно. Если поставить взятие пиццы как на сеге, то и спрятанные штучки (типо бонусов ^_^) будут так браться...
feos:
ага, а синяя пицца значит пополняет эту самую шкалу спец-силы?
а атака 2, 3, 4 у меня вроде не действует, зачем для нее кнопки тогда?

а чо раф делает при ударе с разбега? там каша какаято
Про Игрок:

--- Цитата ---ага, а синяя пицца значит пополняет эту самую шкалу спец-силы?
--- Конец цитаты ---
Верно.

--- Цитата ---а атака 2, 3, 4 у меня вроде не действует, зачем для нее кнопки тогда?
--- Конец цитаты ---
Не действуют. Нужны для облегчения выполнений супер ударов, но ведь фишка супер ударов в том, чтобы их выполнить, нужно нажать определенную комбинацию клавишь, не так ли? :cool:
feos:

--- Цитата ---Не действуют. Нужны для облегчения выполнений супер ударов
--- Конец цитаты ---
тоесть они в какихто комбинациях работают?

а режим тренировки невозможен?
Про Игрок:

--- Цитата ---тоесть они в какихто комбинациях работают?
--- Конец цитаты ---
Они вобще не работают.

--- Цитата ---а режим тренировки невозможен?
--- Конец цитаты ---
Режим тренировки был в альфа-весрии, в бете тренировка заменилась режимом выживания.
feos:

--- Цитата: Про Игрок от 13 Март 2010, 16:05:54 ---Они вобще не работают.

--- Конец цитаты ---
так можт их из менюшки выкинуть, не?
Про Игрок:

--- Цитата ---так можт их из менюшки выкинуть, не?
--- Конец цитаты ---
Можно, если пересобрать движок, но это легче сказать, чем сделать. Да и вроде бы не мешают они пока что. :cool:
Player00:
Про Игрок,
Опять-таки повторюсь - мне вломак читать твои сочинения "Как я провел Лето". Делай и думай что хочешь - я уже сказал - i don't care
Я вообще с другим человеком говорил, так что неприлично влезать.


--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---Другое дело что Септора как то слишком уж занесло
--- Конец цитаты ---
ну у всего есть предел. =) Я же не стремлюсь критикой кого-то задевать.
feos:
народ, ну грузовик это жесть, вам не кажется?
сразу пропало желание идти в игре этим путем.
хотя бы правый край сделали безопасным, ну как же так
лишенго прыгнул и прощай жизнь. >:(
нехочу говорить гадостей, но они тут очень уместны. :skull:
а так все хорошо было, эх
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии