Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (26/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Про Игрок:

--- Цитата ---и да, а жизни добавляют хоть за что нибудь?
за убитых солдат или очки там?
--- Конец цитаты ---
50 000 очков = 1 жизнь. :cool:
Roket:
feos, ну, забудь про честное прохождение сначала. Я уже пробовал и забил. Пользуйся лоадами. ^_^
Сирвиал ничего так, но думаю Про, толпу надо бы сделать расширенной, а не по два нападающих, до Кейси Джонса и болванки только дошёл максимум.
Про Игрок:

--- Цитата ---Сирвиал ничего так, но думаю Про, толпу надо бы сделать расширенной, а не по два нападающих, до Кейси Джонса и болванки только дошёл максимум.
--- Конец цитаты ---
Фишка в том, чтобы Кейси атаковал "механического". И никто не запрещал использовать остальных игроков. ^_^
feos:

--- Цитата ---забудь про честное прохождение сначала
--- Конец цитаты ---
срыв покровов? честно ее не пройти?
Про Игрок:

--- Цитата ---срыв покровов? честно ее не пройти?
--- Конец цитаты ---
Честное прохождение игры - без сохранений, как в оригинальных играх про черепах. А "Red Sky Battle" честным путем пройти может каждый, если не будет зевать часто. :cool:
Roket:
Не скажи Про, оригинальные черепашки в сто раз легче твоих ;). Да и по два босса в обычных черепахах никогда не увидишь, только идущих подряд. Солдаты в твоей версии уже звереют с уровня "крыша", а в обычных проходятся просто.
Согласись, хардкор создал :).
Я вот подумаю, наверное не буду в своей игре делать такую максимальную сложность к врагам, всё таки, как-никак игру делаю прикольную, а не сложную. :)
Про Игрок:

--- Цитата ---Не скажи Про, оригинальные черепашки в сто раз легче твоих
--- Конец цитаты ---
На аркадном автомате не чуть не легче.

--- Цитата ---Да и по два босса в обычных черепахах никогда не увидишь, только идущих подряд.
--- Конец цитаты ---
В аркадных черепахах (2 и 4) есть по два босса (и на SNES'e в том числе).

--- Цитата ---Солдаты в твоей версии уже звереют с уровня "крыша", а в обычных проходятся просто.
Согласись, хардкор создал
--- Конец цитаты ---
Да, у солдат едет крыша на этом уровне. На счет хардкора верно мыслишь. Я так и задумывал.

--- Цитата ---Я вот подумаю, наверное не буду в своей игре делать такую максимальную сложность к врагам, всё таки, как-никак игру делаю прикольную, а не сложную.
--- Конец цитаты ---
Можно реализовать "3 ветви сложностей" (легко, норма и сложно), чтобы каждый мог себе выбрать сложность
(что в принципе в финальной версии у меня и будет). :cool:
feos:

--- Цитата ---в финальной версии у меня и будет
--- Конец цитаты ---
тогда смотри, в легкой бонусы воще сноси, и открытие перса тоже.
чтобы можно было разработать стратегию на легкой, практиковаться на нормал, а для харда главные ништяки и полный набор в качестве приза!

Добавлено позже:
кстати, а супершреддер будет? он хоть и дебилен а сеге, но красив.
или спрайтов нету?
Про Игрок:

--- Цитата ---тогда смотри, в легкой бонусы воще сноси, и открытие перса тоже.
чтобы можно было разработать стратегию на легкой, практиковаться на нормал, а для харда главные ништяки и полный разъ*б в качестве приза!
--- Конец цитаты ---
Всё будет примерно как ты описал. :cool:

--- Цитата ---кстати, а супершреддер будет? он хоть и дебилен а сеге, но красив.
или спрайтов нету?
--- Конец цитаты ---
А как же без него? Ведь после недавней отсрочки (не знаю точно какая серия сезона "red sky", но с того момента он загадочным образом исчез) Шреддер вернется в полном рассвете сил. ^_^
feos:

--- Цитата ---в полном рассвете сил.
--- Конец цитаты ---
и радостно и боязно :lol:
Roket:
 Про, исправишь тогда ещё у некоторых вражин их спрайты. Несколько глюков нашёл-солдат с молотом-когда встаёт-у него вместо молота появляется топор некоторое время-видать от солдата с топором. Солдат с нунчаками-в анимации хождения он ходит, как солдат с унитазной цепью, или чего там у него за цепь в руках :-\. Ну и крыса-мутант-у неё же в несовской версии есть нормальный спрайт painа, когда бьют по нему-он корячится от боли, а у твоего стоит и лыбится.
Про Игрок:

--- Цитата --- Про, исправишь тогда ещё у некоторых вражин их спрайты. Несколько глюков нашёл-солдат с молотом-когда встаёт-у него вместо молота появляется топор некоторое время-видать от солдата с топором. Солдат с нунчаками-в анимации хождения он ходит, как солдат с унитазной цепью, или чего там у него за цепь в руках . Ну и крыса-мутант-у неё же в несовской версии есть нормальный спрайт painа, когда бьют по нему-он корячится от боли, а у твоего стоит и лыбится
--- Конец цитаты ---
Недоделки Bonus'a JZ с солдатами исправлю. Диртбэгу уже многое исправил и теперь он будет по-настоящему боссом. :cool:
feos:
Про Игрок, а чо у тебя на картинке майк цвет меняет? и цепочка у нунчак пропадает  ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, а чо у тебя на картинке майк цвет меняет? и цепочка у нунчак пропадает
--- Конец цитаты ---
Это недоработанная анимация. Вторая будет по-лучше. :cool:
Roket:
Кстати Про добавь ещё быка с неса и агрессию ему-чуть что при попытке его таранить зверел и носился как бешеный электропоезд, цены бы не было этому боссу. ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Кстати Про добавь ещё быка с неса и агрессию ему-чуть что при попытке его таранить зверел и носился как бешеный электропоезд, цены бы не было этому боссу.
--- Конец цитаты ---
Я думал над этим ещё перед тем, как выкладывал первую демку. Но он получится маленьким, как Диртбэг.
Спрайты придётся перерисовать (хоть их не так уж и много) как спрайты Диртбега. Или в общем говоря - работа над ним влетит примерно в пол или целый день. :cool:
Le@N:

--- Цитата ---Я думал над этим ещё перед тем, как выкладывал первую демку. Но он получится маленьким, как Диртбэг.

--- Конец цитаты ---

Ха, эт потому что спрайты с нес увеличивать надо перед добавлением.)) А аркадные наоборот уменьшать, т.к. у тебя все по пропорциям, как на Сеге.
Roket:
Le@N, ерунда получится, я и сам пробовал увеличивать-ну и чего это-спрайт со здоровенными пикселями ;) не очень смотрится. Можно в принципе и замену найти.
Le@N:
Ну со сглаживанием надо увеличивать, а потом править. Только все ищут легких путей.. ^_^
Про Игрок:

--- Цитата ---Ну со сглаживанием надо увеличивать, а потом править. Только все ищут легких путей..
--- Конец цитаты ---
Покажи как тогда я и сделаю. Хотя бы один спрайт из того, что есть здесь. :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии