Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (22/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
leha5452b:
> анимации простоя у черепах с аркадной IV'ой части

интересно)) можно в личку) но думаю реализация анимации интересна не только мне и целому ряду других посетителей форума ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, многим интересно, все ждут финальной версии.
--- Конец цитаты ---
Веьсма приятно видеть такие комментарии в мой адресс. ;)

--- Цитата ---интересно)) можно в личку) но думаю реализация анимации интересна не только мне и целому ряду других посетителей форума
--- Конец цитаты ---
Завтра вечером постараюсь оформить это как следует. :cool:
Про Игрок:
Как я и обещал, показываю (пока что Майка):
Player00:

--- Цитата: Про Игрок ---Дело в том, что эти "лишние" кнопки не работают. Можешь их выставить, если не веришь.
--- Конец цитаты ---
http://lavalit.com:8080/index.php?action=tpmod;dl=item320
Вот мод где работают все кнопки.
Про Игрок:

--- Цитата ---Вот мод где работают все кнопки.
--- Конец цитаты ---
Проэкт весит 225 метров, что может означать либо большую нагромозженность спрайтами (в чём я сильно сомневаюсь), либо неумелостью автора сжимать и правильно распределять данные в виде тех же спрайтов.
Мой проект давно перекочевал на последнюю ревизию двига. В ней, как видно, нельзя использовать привязки к кнопкам в опциях с командами, соответствующими этим кнопкам (кроме начального удара).
Даже если и что получится (если код двига перерыть), то придётся менять всем (!!!) персонажам атаки и последующие за ними комбо - атаки на несколько позиций вперёд. Но как я понимаю, а бор я достаточно хорошо понимаю, если поставить "удар с разворота" на любую из аттак, кроме 1ой (2,3 или 4), то получится каша из n (где n - количество ударов до удара с разворота) ударов, а в конце будет задний удар. Потому считаю, что лучше черепахи будут как в аркадной версии - бить не разворачивая свой панцирь пикселями к врагу. :cool:
Player00:

--- Цитата: Про Игрок ---на последнюю ревизию двига
--- Конец цитаты ---
А сорри. не знал, что выше 3.2615 (как у этого мода) уже есть что-то. Тут мог не уследить. Какая у тебя?

--- Цитата: Про Игрок ---Проэкт весит 225 метров, что может означать либо большую нагромозженность спрайтами (в чём я сильно сомневаюсь), либо неумелостью автора сжимать и правильно распределять данные в виде тех же спрайтов.
--- Конец цитаты ---
а не пофиг? Важен же исходный продукт

--- Цитата: Про Игрок ---Но как я понимаю, а бор я достаточно хорошо понимаю, если поставить "удар с разворота" на любую из аттак, кроме 1ой (2,3 или 4), то получится каша из n (где n - количество ударов до удара с разворота) ударов, а в конце будет задний удар. Потому считаю, что лучше черепахи будут как в аркадной версии - бить не разворачивая свой панцирь пикселями к врагу.
--- Конец цитаты ---
S U Wish
Player00:
Так на какой ревизии Red Sky выйдет?
Про Игрок:

--- Цитата ---Так на какой ревизии Red Sky выйдет?
--- Конец цитаты ---
TMNT Red Sky Battle (final version) выйдет на той же ревизии, что и предыдущая (бета) версия, в связи с тем, что в новых версиях не наблюдается улучшение по работе с изображениями (чего мне очень не хватает), детализацией создания уровней (как то странно получается, создатели движка на столько тронулись игрой s.o.r., что не смогли сделать уровень лифт, хотя в оригинале он был и останавливался по заказу врагов) и много чего другого (мелкие детали, о которых не хочется упоминать).
Player00:

--- Цитата: Про Игрок ---TMNT Red Sky Battle (final version) выйдет на той же ревизии, что и предыдущая (бета) версия,
--- Конец цитаты ---
АА ну так это не новая. я уж думал что новее есть.
Ты просто сказал, что на самой новой.
Про Игрок:

--- Цитата ---Ты просто сказал, что на самой новой.
--- Конец цитаты ---
Есть версия по-новее, но принципиально новой её не назовешь....
Про Игрок:
Недавно возобновил работу над проэктом и моментально столкнулся с некоторым несоответсвием в спрайтах.
Как оказалось, спрайты с аркадной версии tmnt iv незначительно, но больше тех, что на snes'е и отличаются n-ым количеством пикселей. В связи с этим мне пришлось их подогнать под snes'овский вариант. Собственно вопрос к публике - нравится ли вам вариант, что справа? Если не нравится, укажите что желательно подредактировать.
(Недавно у Leo голова была 1 в 1 как в аркадной версии и смотрелась некстати)
(P.S. 1ый спрайт - Arcade ver., 2ой спрайт - Pro Igrok's ver.  :cool:)
ALEX_230_VOLT:
ну супер разницы не замтено, но границы почётче
Про Игрок:

--- Цитата ---ну супер разницы не замтено, но границы почётче
--- Конец цитаты ---
Главное то рожа персонажа, потому как она двигаться будет. Кстати, если хорошо приглядеться к двум спрайтам, то можно подумать, что Leo в аркадной версии объелся пиццы. Вон какой кругловатый.
Le@N:
Да, однако как будто ты этого не знал раньше, что в аркадных все чуть больше и четче.:)
У Бонуса же, а следовательно и у тебя, спрайты идентичны снесовским, а некоторые и сеговским..
Player00:

--- Цитата: Le@N ---а некоторые и сеговским.
--- Конец цитаты ---
а некоторые и несовким =)
Le@N:
Кстати да, как то я упустил сей момент. Ну по крайней мере несовские подогнать он старался.:)
leha5452b:
чего вы накинулись на человека, хорошие спрайты!!! так держать!!! ;)
Про Игрок:
Даа. Чтобы работать в весьма ограниченной среде нужно быть больше чем человек.  ^_^
ALEX_230_VOLT:
а разве кто то критикует? просто говорю что разница не очень заметна, но это же не значит что это плохо. Как раз таки внимания к мелким деталям не сразу заметным это хорошо и когда на эти детали забивают получает Сталкер - отличная в общем то игра, но с ТОННОЙ мелких недоработок
Player00:

--- Цитата: Про Игрок ---Чтобы работать в весьма ограниченной среде нужно быть больше чем человек.  
--- Конец цитаты ---
А. Ну раз такой расклад - то все меня достало.
И это говорит автор "убер-мега" мода. по большому счету твой мод мало чем выделяется. 80% там работы BonusJZ. Остальная работа - гибрид халтуры с недостатком опыта. Никаких новшеств в боевой систему, никаких крупных супер-супер приемов, местами полная имба, местами пройти можно абьюзом. Абсолютно никакое редактирование спрайтов. Несовские версии спрайтов босов идут с МД-ными, только при этом Родкилл Родни - здоровые как Шифонер, тк спрайты взяты с другой версии.
Багов в игре5 более, чем достаточно.
Даже элементарно подсказки на коды - и те вставлены неверно. Порой складывается впечатление, что ALEX_230_VOLT приложил гораздо болье труда чем ты.

с тобой тут нормально, общались и указывали на реальные ошибки и порой детски лажи. Однако, понтов у тебя на 3 километра. Хотя при этом ты даже не знаешь какая последняя версия OpenBor и какие вообще возможности движка.

При этом идут понты, здоровые как мой дом. Работы до которых твоей ср*ть, пердеть и колесо вертеть, ты необосновано опускаешь, ставя себя архиумным.

в доказательство низкого уровня твоей работы - на лавалите твой мод не вызвал практически никакой реакции. На этом форуме тоже нет ажиотажа, хотя бы как у хаков Smoke. Не говоря уже о Кабаловском хаке.

Постноянно в теме пишем и пристально следим только я и Le@N. Ну иногда кто-то вставляет свои 8 копеек. Но массового интереса к твоему моду нет. Но при этом понторезства на километры.
Лично я впервые увидел отечественных модеров и хотел поддержать, может подсказть что-то, проверить на баги. Я первым скачал и прошел ваш мод, не раскидываясь лишними словами. Я в вас верил, что научитесь со временем и сможете выдавать продукт не хуже современного лавалитовского.

причем ладно ты меня не слушаешь. Но Le@n... Этот человек работал со спрайтами еще когда ты под стол пешком ходил.
Боишься критики? А с твоим уровнем моддинга ее будет много - удали мод и больше никогда не влезай в ОпенБор. Или научись воспринимать адекватные замечания, столь же адекватно. (как например детскую лажу с разными версиями спрайтов или возможность присобачить приемы на все кнопки в Боре, в новой версии).

Лично я теперь пас. Мне все равно на этот мод, релиз которого неоднократно откладывается. кроме ттго, что его делают люди из бывшего СССР и хоть как-то можно поиграть за Черепашек, он для меня интереса не представлял. Сиди и хоть рукоблудствуй на свой "убер-мод" если ты (один) в это веришь.

Есть моды и гораздо интереней.

счастья, здоровья!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии