Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (21/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Sumac:
Про Игрок, с выводами я не спешил, т.к. прошёл ММ за всех персонажей, за некоторых по несколько раз.

К игре не придираюсь.
ММ - это клон по SSB по духу - вместо нормального файтинга 1-на-1, какой-то недоведённый до ума скучный битемап.
Мне хотелось, чтобы эта игра мне понравилась, но...ММ откровенно скучная игра. После открытия всех персонажей (большая часть из которых клоны, а где Караи? Где Элитные Ниндзя?! Зачем в игре три Кейси?!? Три Эйприл?!?! и т.д.) в ММ больше нечего делать. Режим прохождения - неинтересен, режим простой битвы - тоже.
Технически игра сделана неплохо, если бы не некрасивые модели персонажей. Арены сделаны здорово, музыка средняя.
Про Игрок:

--- Цитата ---ММ - это клон по SSB по духу - вместо нормального файтинга 1-на-1, какой-то недоведённый до ума скучный битемап.
--- Конец цитаты ---
Это личное твое ИМХО, т.к. доказать что ММ клон казуального SSM ты никак не можешь.

--- Цитата ---Мне хотелось, чтобы эта игра мне понравилась, но...ММ откровенно скучная игра
--- Конец цитаты ---
Просто не играл с кем - нибудь в 4ом, вот тебе и не понравилось.

--- Цитата ---После открытия всех персонажей (большая часть из которых клоны, а где Караи? Где Элитные Ниндзя?! Зачем в игре три Кейси?!? Три Эйприл?!?! и т.д.
--- Конец цитаты ---
Над Караи видать не задумывались. Элитные, это какие? Тебе не хватает 3х видов футов?
Три вида Кейси и три вида Эйприл сделали для прикола (разнообразия). Т.к. это чисто их костюмы. Если помнишь, у Кейси на прохождении была миссия покончить со своими угрызениями совести.

--- Цитата ---в ММ больше нечего делать. Режим прохождения - неинтересен, режим простой битвы - тоже.
--- Конец цитаты ---
Проходи за всех историю, открывай бонусы. Опять же повторюсь, что режимы интересны тем, что обладают разнообразным методом ведения боя (от простого побития врагов, до выживания).

--- Цитата ---музыка средняя
--- Конец цитаты ---
Начальняя и при выборе персонажа музыка мне очень понравилась. Наверное потому, что ценю композиции в стиле metal/rock. :cool:
Shredder:

--- Цитата ---Мне хотелось, чтобы эта игра мне понравилась, но...ММ откровенно скучная игра
--- Конец цитаты ---

ММ - вообще самая весёлая игра из всей линейки по TMNT 2003.


--- Цитата ---Просто не играл с кем - нибудь в 4ом, вот тебе и не понравилось.
--- Конец цитаты ---

Можно и просто с компом - для меня эффект тот же самый. Часто я даже ставил компьютеров друг против друга, а сам стоял и смотрел, как они дерутся. Столько игроков, столько действия, столько возможности использования окружающей обстановки и предметов - всё перечисленное не может не радовать. А звуки... иногда это вообще улёт
Sumac:

--- Цитата ---Это личное твое ИМХО, т.к. доказать что ММ клон казуального SSM ты никак не можешь.
--- Конец цитаты ---
А чего там доказывать - это очевидно.  :lol:


--- Цитата ---Просто не играл с кем - нибудь в 4ом, вот тебе и не понравилось.
--- Конец цитаты ---
Если игра и интересная в неё и в одиночку интересно играть.


--- Цитата ---Над Караи видать не задумывались. Элитные, это какие? Тебе не хватает 3х видов футов?
Три вида Кейси и три вида Эйприл сделали для прикола (разнообразия). Т.к. это чисто их костюмы. Если помнишь, у Кейси на прохождении была миссия покончить со своими угрызениями совести.
--- Конец цитаты ---
Мне мало трёх видов футов. Особенно если учесть, что все три вида одинаковые, различаются только одним спецприёмом и внешностью.
Такие "приколы" говорят о халтуре. Для альтернативных костюмов, могли бы не делать отдельные иконки, а так выглядит, как будто это "полноценные" ( :lol:) бойцы. Из той же оперы два Хана + серый мутант, который идентичен Хану по геймплею. А персонажей после выхода двух игр можно и нужно было сделать. Элитные ниндзя и Караи обязаны были быть в игре вместо клонов.
Сюжетное обоснование не в тему. С таким подходом можно обосновать любую халтуру.


--- Цитата ---Проходи за всех историю, открывай бонусы. Опять же повторюсь, что режимы интересны тем, что обладают разнообразным методом ведения боя (от простого побития врагов, до выживания).
--- Конец цитаты ---
Прошёл за всех - открыл всё.
Поиграл в разные режимы - быстро надоело.
Нет никакой сложности, а этом для меня большая часть удовольствия от файтингов заключается.

После классных саундтреков первой и второй части (Battlenexus) от Конами, саундтрек для ММ - разочарование. Потом они правда с лихвой реабилитировались в Mutant Nightmare - лучший саундтрек из новых Конамских игр про черепах, ИМХО.

Лучшей и самой весёлой игрой линейки считаю самую первую часть черепах 2003 года. Конами не стали выдумывать велосипед и сделали простой битемап в лучших традициях прошлых черепах, но в 3Д и с зашкаливающей местами сложностью. Отличная комбинация.
Battlenexus - скучен. ММ - неинтересен. MN - не играл.
Про Игрок:

--- Цитата ---А чего там доказывать - это очевидно.
--- Конец цитаты ---
Очевидно, что игра нравится многим, но не тебе.  ^_^

--- Цитата ---Если игра и интересная в неё и в одиночку интересно играть.
--- Конец цитаты ---
Чем же тебе не понравился ИИ? Очень простой?

--- Цитата ---Мне мало трёх видов футов. Особенно если учесть, что все три вида одинаковые, различаются только одним спецприёмом и внешностью.
--- Конец цитаты ---
Если мало - мог бы написать письмо создателям игры, может они бы вставили для тебя ЛИЧНО всех остальных футов.
И что за ересь на счет одиннаковости существующих футов. Если внешне отличаются и хотя бы одним приёмом, то они уже неодиннаковые.  :D

--- Цитата ---Такие "приколы" говорят о халтуре. Для альтернативных костюмов, могли бы не делать отдельные иконки, а так выглядит, как будто это "полноценные" ( ) бойцы. Из той же оперы два Хана + серый мутант, который идентичен Хану по геймплею.
--- Конец цитаты ---
Может быть, а может хотели заполнить красиво нижнюю полосу из иконок персонажей, а для других персонажей (типо Караи) не хватало чего либо. (приемов, анимаций) А разве Хан умеет плечом добить как серый мутант? Что-то ты не туда заворачиваешь, шофер.

--- Цитата ---Прошёл за всех - открыл всё.
Поиграл в разные режимы - быстро надоело.
Нет никакой сложности, а этом для меня большая часть удовольствия от файтингов заключается.
--- Конец цитаты ---
Как бы, для только хардкорщиков игр ещё не выходило.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---И что за ересь на счет одиннаковости существующих футов. Если внешне отличаются и хотя бы одним приёмом, то они уже неодиннаковые.
--- Конец цитаты ---
мугенские МК сборки это совсем не оправдывает.  :-\


--- Цитата ---Чем же тебе не понравился ИИ? Очень простой?
--- Конец цитаты ---
при чём тут ИИ? речь про то что играть скучно. да и вообще вся игра - тупая долбёжка кнопок. НИКАКОГО сюжета. (и не надо называть жалкие текстовые сообщения "сюжетом"). никакой техники. Даже полный нуб в первый раз увидющий игру вроде Вектора (ты знаешь о ком я ;)) сможет в неё играть.

Единственное что возможно в игре хорошо - в неё весело играть большими компанями. Зря мы в неё на моей днюхе не поиграли - думаю что драйв мы бы смогли получить  ;)
но всеравно для хорошей игры иметь только мультиплэер - слишком мало
Sumac:

--- Цитата ---Чем же тебе не понравился ИИ? Очень простой?
--- Конец цитаты ---
ИИ никакущий. Компьютерные противники выносятся с полпинка, для надо просто повторять одну и ту же комбинацию.


--- Цитата ---Если мало - мог бы написать письмо создателям игры, может они бы вставили для тебя ЛИЧНО всех остальных футов.
И что за ересь на счет одиннаковости существующих футов. Если внешне отличаются и хотя бы одним приёмом, то они уже неодиннаковые.
--- Конец цитаты ---

Первый абзац просто бред и не о чём.
Второй абзац в принципе такой же.
Только один спецприём (для которого надо накопить энергию) не делает футов разными персонажами. Скорее никудышная вариация одного и того же перса с разными костюмами.


--- Цитата ---Может быть, а может хотели заполнить красиво нижнюю полосу из иконок персонажей, а для других персонажей (типо Караи) не хватало чего либо. (приемов, анимаций)
--- Конец цитаты ---
Это называется "халтура". Анимации можно было взять из Battlenexus'а.


--- Цитата ---А разве Хан умеет плечом добить как серый мутант? Что-то ты не туда заворачиваешь, шофер.
--- Конец цитаты ---
У Хана точно есть удар плечом - это его спецприём.
Пока заворачиваешь не пойми чего здесь только ты.


--- Цитата ---Как бы, для только хардкорщиков игр ещё не выходило.
--- Конец цитаты ---
Мне не нужно хардкора, мне нужна интересная игра.
ММ - игра не интересная из-за плохого ИИ и малого числа разных персонажей.
Piratt:
Ё моё! У меня игра не загружается, ошибку выдаёт, а так хотелось поиграть :(
Про Игрок:

--- Цитата ---Ё моё! У меня игра не загружается, ошибку выдаёт, а так хотелось поиграть
--- Конец цитаты ---
Читай внимательно шапку темы и поймешь, почему не загружается.  :cool:
Le@N:
А лучше скачай дистрибутив Visual C++ #2009.
Про Игрок:
Решил всё-таки поделиться с вами народ некоторыми своими замыслами на ближайшее время по поводу TMNT: Red Sky Battle. А замыслы мои таковы:
- Урезать путь на пиратский корабль (который должен был вести героев к статуе свободы). (- дорога, порт, корабль)
- Удлинить основной путь, урезав магазин с продуктами, выводя героев после кафе на заднюю аллею (ex alley cat blues);
- Сделать сюжетные вставки перед начальным уровнем;
Так же хотелось бы спросить следующее:
- Стоит ли делать экран выбора персонажей похожим на классический? (движение по картинкам / выбор картинки)? :cool:
- "Удар с разворота" по стоящему позади персонажа врагу должен ли разворачивать персонажа в другую сторону, после его выполнения? ;)
Жду ответа от вас, любители классики. Если ответа не дождусь в течении нескольких дней - сделаю как, некоторые ромхакеры с форума, по - своему.  :D
Player00:

--- Цитата: Про Игрок ---- "Удар с разворота" по стоящему позади персонажа врагу должен ли разворачивать персонажа в другую сторону, после его выполнения?
--- Конец цитаты ---
нет. на то он и удар с разворота назад
остальное на усмотрение.
leha5452b:
значит так)) отвечаю)) во всяком случае высказываю своё мнение))

удар с разворота.. ну реалистичнее конечно поворачивать перса в сторону удара.. но в оригинале иначе и многие этого не поймут и будут недовольны :( поэтому посоветую не поворачивать после удара с разворота :)

экран выбора персонажей... я думаю что лучше сделать неклассический, а оригинальный. Но с картинками и т.д. ну я например сделал так в своем проекте. подобрал картинки и прочее... думаю это правильно, т.к. метод классический, а релиз - оригинальный ;) надеюсь моё объяснение можно понять, а то в связи с НГ я уже заговариваюсь :) :cool:
shiningforce:
Про Игрок, У тебя остаётся много "свободных" кнопок, поставь "удар с разворота" на одну из них! Это будет очень верное решение: удар останется, а сделать его случайно будет гораздо труднее :thumbup:
Le@N:
А я лично не люблю, когда много кнопок. На аркаде вообще только две. ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, У тебя остаётся много "свободных" кнопок, поставь "удар с разворота" на одну из них! Это будет очень верное решение: удар останется, а сделать его случайно будет гораздо труднее
--- Конец цитаты ---
Дело в том, что эти "лишние" кнопки не работают. Можешь их выставить, если не веришь.
На нынешний момент уже реализованы удары с разворота как с аркады, даже эффекты от их применения. И на мой взгляд, тебе не будет мешать "простое" выполнение этого приёма, т.к. он не будет разворачивать черепаху в другую сторону.

--- Цитата ---А я лично не люблю, когда много кнопок. На аркаде вообще только две.
--- Конец цитаты ---
Множество кнопок, когда в боре я ещё "плавал", путало меня. Позже понял, что некоторые из них не используются вообще.
Le@N:

--- Цитата ---Множество кнопок, когда в боре я ещё "плавал", путало меня. Позже понял, что некоторые из них не используются вообще.

--- Конец цитаты ---

Ну вот.. Тем более.))
shiningforce:
Когда ждать патча? ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Когда ждать патча?
--- Конец цитаты ---
Ждать придётся долго, т.к. планирую выпустить финальную версию игры.

Добавлено позже:
И в продолжении своего "монолога" хотелось бы отметить, что недавно удалось реализовать анимации простоя у черепах с аркадной IV'ой части. Если кому интересно - могу выложить, позже. :cool:
TheBeast:
Про Игрок, многим интересно, все ждут финальной версии.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии