Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (20/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Алекс, я выложил свой черновой вариант этого уровня. Позже возьмусь за его модификацию. И вобще интресно, ты так утверждаешь, как будто сам на Луне был
--- Конец цитаты ---
то есть это дейтсвительно Луна? Или ты просто так сказал что я на Луне не был и поэтому не могу утверждать? (кстати ты тоже не был)

--- Цитата ---Мне он всегда помагает откинуть сзади стоящего врага. Задний удар бывает полезен, когда спец. энергия на нуле, когда стоишь в полном окружении врагов. В боре НЕЛЬЗЯ ставить свои опции, кроме режимов игры.
--- Конец цитаты ---
запросто можно, если прописать это в моём TMNT Launcher и кстати я уже давно тебе говорил что это возможно  ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---то есть это дейтсвительно Луна? Или ты просто так сказал что я на Луне не был и поэтому не могу утверждать? (кстати ты тоже не был)
--- Конец цитаты ---
Пока точно не могу сказать что это будет. Может и Луна, может и путь к центру Земли. Если и Луна, то она именно в ч-б светах, судя из фотографий с поверхности.

--- Цитата ---запросто можно, если прописать это в моём TMNT Launcher и кстати я уже давно тебе говорил что это возможно
--- Конец цитаты ---
Может еще довабить отключение бега? :lol: Твой лаунчер нужно уже переносить на Delphi, на нём всё не так загроможденно будет выглядеть.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Может еще довабить отключение бега?
--- Конец цитаты ---
кстати ты подал идею  :wow: только я не про отключение, а про автоматический бег который в аркадной версии и по умолчанию в SNES версии. но на твоё счастье я не представляю как это реализовать, так что этого не будет  ;)

--- Цитата ---Твой лаунчер нужно уже переносить на Delphi, на нём всё не так загроможденно будет выглядеть
--- Конец цитаты ---
что верно то верно. но пока неохота с этим возится
Про Игрок:

--- Цитата ---кстати ты подал идею   только я не про отключение, а про автоматический бег который в аркадной версии и по умолчанию в SNES версии. но на твоё счастье я не представляю как это реализовать, так что этого не будет
--- Конец цитаты ---
Скорее на своё же счастье, т.к. возиться было бы тебе с этим.

--- Цитата ---что верно то верно. но пока неохота с этим возится
--- Конец цитаты ---
Пока ты прогу перенесешь я:
- либо сам создам программу по-круче вместе с клипом;
- либо доделаю игру. :cool:
Про Игрок:
Вопрос к народу (или всем знатокам tmnt), а именно:
Хотели ли бы видеть в TMNT: RSB "фичи" из предыдущих классических игр? (к примеру врагов, приколов, ловушек и т.д.)
Если да, то уточните какие.  :cool:
(P.S. Вопрос возник вследствие того, что попробовал воссоздать несколько фишек из 3ей части и результат оказался положительный.
P.P.S. Вопросы ALEX_230_VOLT не будут учитываться (разраб все-таки). ^_^)
Про Игрок:
Вижу, что ни у кого никаких предложений в сторону улучшения проекта RSB нет. Чтож, на нет и суда нет. Приостанавливаю тогда работу над проэктом до следующего года. :cool:
TheBeast:
Про Игрок, черепашки - проэкт хороший и как мне кажется полностью завершённый, может займёшься какой - нибудь новой игрой на этом движке, например Мортал Комбат, ни одного стоящего мортал комбата не было со времён 3 части.
Le@N:
ОпенБор - движок для битемапов, а не файтингов.))) ;)
Vivi the Black Mage:
TheBeast, введи в поисковике mugen и найди главный сайт мугена в россии. Тм стока мортишей - удивишся
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, черепашки - проэкт хороший и как мне кажется полностью завершённый, может займёшься какой - нибудь новой игрой на этом движке, например Мортал Комбат, ни одного стоящего мортал комбата не было со времён 3 части.
--- Конец цитаты ---
Мой проэкт ещё не завершён, над ним ещё много работать.
На open bore можно реализовать разве что кроссовер МК, а не сам файтинг. :cool:

--- Цитата ---ОпенБор - движок для битемапов, а не файтингов.)))
--- Конец цитаты ---
Вот ты удивишься, когда увидишь TMNT Mutant Melee 2 на движке создания бит-ем-апов.  ^_^
TheBeast:
Муген - говно, ничего толкового на нём нет.
А вообще я имел ввиду не файтинг, а что-нибудь типа Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero или Mortal Kombat: Shaolin Monks или Mortal Kombat: Special Forces, тоесть драки с прохождением и каким нибудь сюжетом. Думаю качественный  бит-ем-ап на тему мортал комбата порадует многих.
На этом движке я играл в пару игр на тему мортала , но ини какието скучные и однообразные.
 Про Игрок, что нового вы планируте добавить в черепашек ?
Le@N:
Сделать толковое на Мугене ничего не мешает как бы. Но не будем оффтопить.)) ;)
В плане ограниченности как раз Бор на первом месте, хех..
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Вот ты удивишься, когда увидишь TMNT Mutant Melee 2 на движке создания бит-ем-апов. 
--- Конец цитаты ---
так это и есть beet em upp ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, что нового вы планируте добавить в черепашек ?
--- Конец цитаты ---
Планирую добавить данимики, новых (или хорошо забытых старых) врагов и персонажей, уровни и многое другое.
Планируется так же сюжет в виде анимационных вставок. :cool:
Le@N:
Алекс, Мутант Мил это файтинг/битемап, смешение жанров в общем.)))
Sumac:
MM - неудачный клон Super Smash Bros.
Про Игрок:

--- Цитата ---MM - неудачный клон Super Smash Bros.
--- Конец цитаты ---
Отчего же такие выводы? Думаешь Konami играла на N64 в Super Smash Bros., чтобы сделать игру в том же стиле?
В S.S.B. идёт дикое смешение вселенных (покемоны, марио, линк, кирби), а в TMNT - MM всё строго выдержано в стилистике черепах 2003 г., плюс в отличие от S.S.B. TMNT MM обладает нелинейным сюжетом (можно пройти режим истории как за Лео, так и за Шреддера).
Скорее всего, ты, Sumac поспешил с выводами. Или просто придираешься к хорошей игре. :cool:
Петер Доннерветтер:
Про Игрок, fixed :lol:
Le@N:
Мне Мутант Мил понравилась.. Во всяком случае сделана весьма добротно. Сколько людей, столько и мнений. И вообще, мы вроде как только жанр обсуждали.
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, fixed
--- Конец цитаты ---
^_^

--- Цитата ---Мне Мутант Мил понравилась.. Во всяком случае сделана весьма добротно. Сколько людей, столько и мнений. И вообще, мы вроде как только жанр обсуждали.
--- Конец цитаты ---
Музыкальное сопровождение при выборе персонажа поражает. Такой ритм, драйв, что хочется по скоре начать бой и порвать всех на кусочки.
Сам жанр довольно таки хорошо выдался. В будущем хотелось бы отобразить tmnt mm в стиле классических черепах на open bore хотя бы с 30 процентной вероятностью. (режим сражения на 4х игроков). Ещё была идея сделать tmnt mutant melee 2 по tmnt forever, но не уверен, что что-то хорошее из этого выйдет. :cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии