| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (17/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| тиранозавр:
ясно мне самое сложное это прописывать всё. а ты сэтим легко справился? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---ясно мне самое сложное это прописывать всё. а ты сэтим легко справился? --- Конец цитаты --- Это смотря что прописывать. В Open BOR'e нет ничего того, чтобы было легко сделать. А то б кругом только и появлялись новые бит'эм'апы. |
| тиранозавр:
ладно Про Игрок а как ты научился делать bus на BOR ? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---ладно Про Игрок а как ты научился делать bus на BOR ? --- Конец цитаты --- Что за bus? Автобус чтоли? :lol: |
| тиранозавр:
это игры . у мня склавой проблемы |
| Про Игрок:
--- Цитата ---это игры . у мня склавой проблемы --- Конец цитаты --- Не думаю, что обсуждение моего опыта в среде BOR касается напрямую этой темы. Пиши лучше в личку. А так могу сказать, что учился вслепую и по - началу мало-что получалось. Метод тыка не раз продвигал по лестнице вверх и до того момента как вышла первая более чем менее готовая игра. :cool: |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Chosen_Three от 03 Ноябрь 2009, 17:56:57 ---Если нужны новые анимации для персонажей (черепашек), то стоит посмотреть вот эту флэшку http://www.newgrounds.com/portal/view/478583 --- Конец цитаты --- ха, хорошо бы попотрошить флэшку, но я не знаю как это делать. слегка заинтересовала третья мелодия - кавер allycat blues пятый кавер так вообще хороший ;) |
| Chosen_Three:
на странице игры эти музоны можно прослушать P.s скачать тоже можно с помощью двух прог, а то и одной |
| MASTERMAX:
--- Цитата: Про Игрок от 03 Ноябрь 2009, 17:34:15 ---MASTERMAX: Чтобы Кейси был ещё круче, я ему прибью комбомагнит и улучшу ему некоторые приёмы. Плюс ко всему появится подмога. :cool: --- Конец цитаты --- Про Игрок, подмога зто хорошо!; но ты лутше что-нить Slash'у добавил/исправил, а то он на робота похож; незнаю может это из-за недостачи спрайтов(?) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про Игрок, подмога зто хорошо!; но ты лутше что-нить Slash'у добавил/исправил, а то он на робота похож; незнаю может это из-за недостачи спрайтов(?) --- Конец цитаты --- Как раз из-за этого. Т.к. Слэш босс специфический, то и приёмы у него будут такого же рода. Бросок сюрикена заменю на более подходящий ему предмет. :cool: |
| тиранозавр:
Про Игрок а как подсказки выглядят или хотябы на каких уровнях? Добавлено позже: и ещё вопрос как ты уровни брал? |
| Player00:
--- Цитата: тиранозавр ---Про Игрок а как подсказки выглядят или хотябы на каких уровнях?Добавлено позже:и ещё вопрос как ты уровни брал? --- Конец цитаты --- ахахаха такие проблемы =) сразу все 3 нашел =) |
| Про Игрок:
тиранозавр: Об этом не могу сказать. Еще раз повторюсь - все технические вопросы в личке, а не в этой теме. :cool: |
| teron777:
я убил боса на карабле и дальше не знаю куда идти плыз хелп!!! :'( Добавлено позже: а после сегуна еше уровни есть? ^_^ |
| Про Игрок:
--- Цитата ---а после сегуна еше уровни есть? --- Конец цитаты --- Врядли новые уровни есть, когда высвечивается надпись "To Be Contined". ^_^ В конце уровня 3 есть развилка, по которой можно выбрать свой дальнейший путь. Посколько ты выбрал пойти в кафе, то в этот раз тебе следует пойти в левый дальний угол. (Если конечно там ты не был) :cool: |
| Про Игрок:
Перепробовал почти все существующие программы для создания патчей - результат нулевой. Потому решил собрать новую сборку. В шапке почему - то не получается прикрепить новое содержимое (придётся администратору прикрепить), поэтому выкладываю всё здесь. - Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| shiningforce:
Что-то не работает обновлённая версия: вначале не запускается мульт из ланчера (выдаёт белое окно с надписью в духе "невозможно воспроизвести изображение"), после чего выдаёт какую-то ошибку и вылетает. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Что-то не работает обновлённая версия: вначале не запускается мульт из ланчера (выдаёт белое окно с надписью в духе "невозможно воспроизвести изображение"), после чего выдаёт какую-то ошибку и вылетает. --- Конец цитаты --- Забыл напомнить, что заархивировал пак. Распакуй его в той же папке и запусти tmnt launcher. :cool: |
| shiningforce:
Всё равно не пашет. При попытке запустить ред скай напрямую пишет, что прога неправильно настроена (да, я опять забыл сделать скрин <_<). |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Всё равно не пашет. При попытке запустить ред скай напрямую пишет, что прога неправильно настроена (да, я опять забыл сделать скрин ). --- Конец цитаты --- Я проверял не один раз и всё отлично работает. Можешь перетащить новый пак поверх старого в предыдущую сборку. Если не получится (в чем я сомневаюсь), то выложи скрин. :cool: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |