Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (16/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Про Игрок:

--- Цитата ---легко перерисовать
--- Конец цитаты ---
Мне сейчас и так забот с перерисовкой хватает. Что-то получается, что-то нет. Сколько раз перерисовывалспец приём у Майка и Рафа.
По поводу цитаты чтобы "сумничать" - автор тех черепах только это и сделал и ничего более. К тому же кому нужна аркадная вторая часть с той же гумно физикой, с теми же 5ю уровнями и абсолютно легкими боссами? :cool:
ShiningSbun:
ALEX_230_VOLT,спокойней,я ж и не говорил что всё так просто,просто спросил.Я в этих делах вообще нуб.
Le@N:

--- Цитата ---К тому же кому нужна аркадная вторая часть с той же гумно физикой, с теми же 5ю уровнями и абсолютно легкими боссами?

--- Конец цитаты ---

Да брось ты, гумно физика на НЕС только.))
тиранозавр:
ребята если не секрет кокой пароль на игроков
Про Игрок:

--- Цитата ---ребята если не секрет кокой пароль на игроков
--- Конец цитаты ---
Секрет. :D
Постарайся внимательно смотреть на уровни. Может найдешь подсказки от нас. ;)
MASTERMAX:
Про Игрок и ALEX_230_VOLT, спасибо за игру! прошол много раз з другом! парочку паролей нашол  :cool: Очень понравилось играть за Кейси (не щитая черепашек ;) ). Еще раз спасибо! :)
ALEX_230_VOLT:
да Про Игрок, ты был прав на счёт того что Кэйси не надо улучшать/изменять  - просто им надо научится играть
RT:
Просто отличная игра, создатели молодцы.
MASTERMAX:
ALEX_230_VOLT, да вроде там ничего сложного и нету :) запомнил как приемы делать и вперед. Кста Футом тоже круто играть, особенно динамит порадовал
Setenty:

если присмотрется, то можно заметить бибопа который пытается меня ударить, но вот машина ему в этом мешает. Тоесть он как баран упёрся в машину, пытается меня ударить а не достаёт, зато я ему полные серии прописывал :)
есть ещё мелкие недоработки(у меня, например, во втором уровне, после того как добил крокодила, черепаха не закричала кавабанга :)), но они так особо геймплею не мешают... кстати я незаметил наростающей сложности, что в первом уровне, что в 5-том этих солдатов налетает по 10-15 штук, тоесть привыкаеш к сложности и нечего хардкорного под конец игры нету :)

а так игра классная, спасибо, вспомнил детство :)
Про Игрок:
MASTERMAX:
Чтобы Кейси был ещё круче, я ему прибью комбомагнит и улучшу ему некоторые приёмы. Плюс ко всему появится подмога. :cool:
RT:
Очень приятно видеть такие положительные отзывы. От них появляется желание усердно продолжать начатое.
Setenty:
Бибопу просто не хватало агрессии. А так бы он обошёл и напинал бы Майка как футбольный мяч.
Нарастающая сложность чувствуется с уровней начиная с крыш. На корабле огнедышащие просто адские. Если зажмут, так до потери пульса.  :lol:

тиранозавр:
Постарайся внимательно смотреть на уровни. Может найдешь подсказки от нас.

они в буквах или нет?
Chosen_Three:
Если нужны новые анимации для персонажей (черепашек), то стоит посмотреть вот эту флэшку http://www.newgrounds.com/portal/view/478583
тиранозавр:
я тоже делать игру собираюсь может поможете?
Про Игрок:

--- Цитата ---сли нужны новые анимации для персонажей (черепашек), то стоит посмотреть вот эту флэшку http://www.newgrounds.com/portal/view/478583
--- Конец цитаты ---
Врядли есть подходящие под стиль tmnt iv. Если и понадобятся, то минимум с перерисовкой.

--- Цитата ---я тоже делать игру собираюсь может поможете?
--- Конец цитаты ---
Как называться она будет? О чем она? Кто главные герои? На каком движке хочешь осуществить задуманное? :cool:
Chosen_Three:

--- Цитата: Про Игрок от 03 Ноябрь 2009, 18:06:05 ---Врядли есть подходящие под стиль tmnt iv. Если и понадобятся, то минимум с перерисовкой.Как называться она будет? О чем она? Кто главные герои? На каком движке хочешь осуществить задуманное? :cool:

--- Конец цитаты ---

Подходящие под стиль TMNT 4 есть, посмотрите и убедитесь

P.S запустили игру и поочередно жмём кнопки q w e a s d
тиранозавр:
Про Игрок игра - TMNT TURTLES POWER . хочу соединить черепах СЕГА и лягушек из battletoads .
игра на движке Openbor и так как вы в этом соображаете я хотелбы чтобы вы помогли мне. :)
Про Игрок:

--- Цитата ---Подходящие под стиль TMNT 4 есть, посмотрите и убедитесь
P.S запустили игру и поочередно жмём кнопки q w e a s d
--- Конец цитаты ---
Как бы ничего нового там не увидел. Всё что там есть, касательно Майка, есть и в Red Sky Battle. :cool:

--- Цитата ---Про Игрок игра - TMNT TURTLES POWER . хочу соединить черепах СЕГА и лягушек из battletoads .
игра на движке Openbor и так как вы в этом соображаете я хотелбы чтобы вы помогли мне.
--- Конец цитаты ---
Хм. Проэкт RSB вдохновил на такую работу?  ^_^Одними спрайтами здесь не обойтись. Ты можешь взять за основу два проэкта:
1) Battletoads на OpenBor'e;
2) TMNT WotS. (или RSB).
А в чем собственно нужна помощь? Если про ручное рипанье спрайтов - то этим помочь врядли смогу. Самому ещё нужно не одну кучу срипать для Red Sky. :cool:
тиранозавр:
мне просто интересно от куда ты брал спрайты - например Слэша?
Про Игрок:

--- Цитата ---мне просто интересно от куда ты брал спрайты - например Слэша?
--- Конец цитаты ---
Спрайты Слеша пришлось рипать вручную в фотошопе. Потому как на сайтах, где были некоторые спрайты из серии tmnt не совсем подходили. Например: sdb.drshnaps.com или www.spriters-resource.com.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии