| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (15/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| shiningforce:
Давай чего-нибудь про зомби - это сейчас актуально. Шутка :lol: |
| Shredder:
Самое главное, тот глюк с кодеками не забудьте исправить. Если у 70% играющих он присутствует вне зависимости ни от чего, значит, это явно не их проблема. Лично мне хотелось бы видеть заставку в игре, раз уж она там есть, а не пытаться просматривать что-то отдельно. Это даже принципиально, я бы сказал. |
| Vivi the Black Mage:
Согласен со Шредером (хоть он глав. злодей :D) |
| ALEX_230_VOLT:
Shredder, да забудь ты про эту заставку, я её вообще НЕ для игры делал. это был просто фан арт, который Про Игрок предложил вставить в игру. Я предлагаю вообще убрать его (в смысле клип) из игры и распространять отдельно на форумах фанатов TMNT и Youtube, как я изначлаьно и планировал ;) кста, посоветуйте какойнибуть адекватный кодек :-\ divx даёт недостаточное качество, а тот что я использовал оказывается не может просмотреть процентов 80 форумчан o_0 кста, возможно в скором времени перепишу TMNT Launcher на Delphi, который начал недавно осваивать ;) |
| Le@N:
DivX дает достаточное качество, если не думать о размере. :D А вообще действительно выкладывайте клип лучше отдельно. |
| Про Игрок:
Такс, уважаемые ценители бит-ем-апо-в, хотелось бы у вас спросить. На сколько бы странным не звучал мой вопрос, но всё же. Мне нужно конкретно знать, какие глюки вам вам мешают играть. Ваш ответ зависит от того, когда будет пропатченная версия. Сразу хочу сказать, что по поводу программы вопросы задвайте к ALEX_230_VOLT'у. :cool: (Нашел несколько программ для создания патчей. Если тыкнете на определенные глюки, желательно списком, то по возможности они будут исправленны + исправлю качество некоторых уровнейи подкорректирую персонажей ;)) |
| Le@N:
Тебе мало тех, о которых уже писалось? |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Тебе мало тех, о которых уже писалось? --- Конец цитаты --- Дело в том, что не помню какие я убрал, а какие нет. Просто еще раз хотелось услшать, желательно списком, какие именно мешают играть. :cool: |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Le@N от 19 Октябрь 2009, 11:19:42 ---Тебе мало тех, о которых уже писалось? --- Конец цитаты --- :lol: верно сказанно ;) а про баги которые мешают играть я тебе уже не раз ранее писал. Сейчас уже не помню даже, но одно могу сказать точно: Бакстера надо менять (в смысле его поведение, чтобы было как на аркаде и СНЕС) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---а про баги которые мешают играть я тебе уже не раз ранее писал. Сейчас уже не помню даже, но одно могу сказать точно: Бакстера надо менять (в смысле его поведение, чтобы было как на аркаде и СНЕС) --- Конец цитаты --- Бакстер не сможет себя вести как на аркаде, потому что если не умеет различать где есть поверхноть, а где её нет. Я только могу добавить ему выстрел из пулемёта и поменять спрайты. :cool: |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Я только могу добавить ему выстрел из пулемёта и поменять спрайты --- Конец цитаты --- ну хотябы это |
| ShiningSbun:
Можно ли добавить черепахам анимацию(приём) как на НЭСе в TMNT 3 Manhatten Project ,перебрасывать через себя используя оружие(Вниз+удар) ? |
| Про Игрок:
ShiningSbun: Можно, это будет выглядеть как второй бросок, но спрайтов то нет подходящих. |
| shiningforce:
Очень неприятные глюки на крыше: бывает враги застревают за мостками (вне видимости) и не выходят оттуда. Неплохо бы этот уровень вообще переделать и избавить от подобных мест. На машине с бакстером надо убрать провал между кузовом и крышей - это бит, а не платформер (избиению врагов ничего не должно мешать :lol:). |
| Про Игрок:
shiningforce: На счет ухода врагов за экран - приму это во внимание. А вот на трейлере прослойка будет, т.к. в оригинале она была (в тмнт 2007 гба). Там же действительно дыра. Будет тупо если все по ней будут ходить как по воздуху. :lol: |
| shiningforce:
Про Игрок, Дорисуй кусок кузова или вообще битву именно на кузове сделай, без куска крыши. |
| Про Игрок:
shiningforce: Попробую, но не обещаю что новый дальнобойщик будет. По - моему уровень получился куда более круче, чем в оригинале. В оригинале в тупую падало ограниченное количество хуллиганов и их нужно было сбить вниз пока время не кончилось, а потом по дорогу обратно нужно было накормить 13го демона рыбой. Смешно конечно, но не то. :cool: |
| ShiningSbun:
Про Игрок,насчёт перекидываний.А нарисовать спрайты нельзя ну или ещё какой нибудь способ может есть? Уж очень хочется этот приёмчик ^_^ |
| ALEX_230_VOLT:
ShiningSbun, ну вот и нарисуй, раз так просто ;) |
| Player00:
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---ShiningSbun, ну вот и нарисуй, раз так просто --- Конец цитаты --- легко перерисовать --- Цитата: Про Игрок ---Создатель только перерисовал некоторые спрайты, добавил несколько приемов, которые любой может вполне сделать и всё. --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |