Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (14/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Про Игрок:
зверь:
зачем было вобще отписывать в этой теме? Я ясно сказал - игра идёт только на пк. Без вопросов.  :skull:
ShiningSbun:
Кстати ALEX_230_VOLT клипчек то зачётный ^_^
Вот кстати оформил раздачу(корявенько но пойдёт,не на ТРУ)),народу конечно почти нет,но от 5 человек спасибо имеется,и 2е уже скачали(хотя написано что 0).В принципе результат хороший ,так как олдскульных геймеров у нас есть,но маловато

ALEX_230_VOLT:
ShiningSbun, у тебя он через прогу проигрался или только отдельно?
кста, ты нормальную ссылку то кинь ;) или этот торрент только внутри сети/страны/города?
ShiningSbun:
И через прогу и отдельно,полёт нормальный :)
Внутри страны :)
ALEX_230_VOLT:
ну наконец то! хоть 1 человек нашёлся у которого есть необходимые кодеки  :wow:
ShiningSbun:
 ^_^ да вроде стандартный k-lite codek pack старой версии 4.71 что ли и KMPlayer
shiningforce:
у меня тоже всё нормально показывает :) (k-lite и Windows Media Codecs 9 или как-то так; всё ставил с диска "Навигатора игрового мира").
ALEX_230_VOLT:
во! уже 2 героя  :wow:
Le@N:
В состав К-Лайт эти кодеки не входят.)
ALEX_230_VOLT:
Windows Media Codecs 9 - вот именно этот кодек и нужен  ;)
Le@N:
Я к тому писал, что неплохо бы этот кодек в шапку добавить.)
Arhangel:
Хм...прошёл я аркаду, и был очень сильно удивлён 0_0! Потому, что концовки как бы нет...а нет её потому что в игре отсутствует сюжет! :-\ Вся аркада представляет из себя просто набор уровней, каждый из которых практически не чем не отличается от предидущего :( Запустил режим выживания и на 3м уровне сразу же наткнулся на Бибопа с Рокстеди... 0_0 по ходу специально было сделано, чтобы никогда никто не открыл новых персонажей...Также поразила ужасная сложность! Поединки с 2мя боссами сразу вообще ужас, особенно если проходишь один...я разачарован... :'(
Про Игрок:

--- Цитата ---Хм...прошёл я аркаду, и был очень сильно удивлён ! Потому, что концовки как бы нет...а нет её потому что в игре отсутствует сюжет!  Вся аркада представляет из себя просто набор уровней, каждый из которых практически не чем не отличается от предидущего  Запустил режим выживания и на 3м уровне сразу же наткнулся на Бибопа с Рокстеди...  по ходу специально было сделано, чтобы никогда никто не открыл новых персонажей...Также поразила ужасная сложность! Поединки с 2мя боссами сразу вообще ужас, особенно если проходишь один...я разачарован...
--- Конец цитаты ---

Аркада, на то и аркада. Концовка представляет собою сюжетную вставку с раскрытием черепахами месторасположения Шреддера (спрятанного у всех на виду замка под видом обычного небоскрёба) в одном из сценариев.  :cool:
Уровни я старался сделать как можно отличаюзимися между собой - лучше по сторонам смотреть надо. Чего только стоят футы с рыбой, генераторы электричества, резкое появление машин. ^_^
Первые уровни были специально сделаны как можно проще, для тех кто вобще в сложные игры не умеет играть, но дальше сложность постепенно нарастает и в конце все враги ведут себя словно кипятком ошпаренные.
Боссы стоят отдельного упоминания. На каждого босса есть своя тактика. Вот её и нужно было найти, а не жаловаться что мол не дают встать. ;)
Режим выживания, не поверишь, был ослаблен, чтобы его реально было пройти. Я его прошёл несколько раз. Практически все его прошли по два раза хотя бы. Недаром ведь за прохождение режима выживания дают ещё одного играбельного персонажа.  :D
shiningforce:
Про Игрок,
Когда патч выложишь? Ты ещё давно обешал подправить кой-чего по мелочи, да всё никак не сделаешь :(
Про Игрок:
shiningforce:
Пропатченную версию (или патч) могу выложить хоть сегодня. Просто никто ничего не писал уже сколько. Подумал, что никому уже не интересно в мою с Алексом игру играть.
Arhangel:
Вобщем с таким режимом выживания я никогда даже 3го уровня не пройду :(. По поводу аркады: я не заметил разницы в сложностях чтов начале на тебя бегут 1000000 футов и долбят бывает сразу всю полоску(тупо нунчаками забивают например), что в конце.... >:( Самого Кренга и Шредера я так в аркаде и не увидел...даже на том же MD как-то аркада веселее была, ну и ес-но чувствовалось, что ты Герой, и простой фут тебе не помеха, а тут.... :-\ Хотя я не спорю, у игры есть много плюсов, которые к сожалению для меня перекрыли минусы...Я не знаю про какую ты концовку говоришь, но ту, которую я закончил была вообще просто обыкновенным уровнем...я даже не думал что это всё, конец...по-моему даже в Street of rage больше сюжета чем тут...Кстати саундтрек игры - он начинает надоедать после 8-9 уровня....одно и тоже гоняется по кругу, хотя на одном уровне был классный трек! А так в общем уныло....(
shiningforce:
Про Игрок,
Выкладывай, выкладывай. Заодно интерес к теме разогреешь :)
SLIVER777:
Про Игрок,интересно конечно, выкладывай ;)
Player00:

--- Цитата: Про Игрок ---росто никто ничего не писал уже сколько.
--- Конец цитаты ---
Так ты информационный повод людям дай!
Будут писать!
а под лежачий камень....
Про Игрок:

--- Цитата ---Так ты информационный повод людям дай!
Будут писать!
а под лежачий камень....
--- Конец цитаты ---

Под лежачий камень - вода не течёт, а его точит.
В нынешнее время продолжаю, тихо и медленно, ибо учеба, работу над проэктом. Спойлерить что - либо не буду, так что все могут только догадываться что и как будет в новой после патча версии.  Единственное, что могу сказать - в игре появится сюжет.:cool:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии