Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (13/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Про Игрок:
ALEX_230_VOLT:
Ты мне начинаешь напоминать кое - кого своими действиями. Сделай в проге так, чтобы мог увидеть даже допотопный пк твоё видео, иначе оттолкнешь народ своей халтурой.  :cool:
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---иначе оттолкнешь народ своей халтурой.
--- Конец цитаты ---

ХАЛТУРОЙ?! тебе не кажется что сдесь это слово не уместно? видео сделанно отлично и кстати, прошу заметить, оно вообще задумывалось ОТДЕЛЬНО от игры и именно по ТВОЕЙ инициативе я вставил его в игру. Я что виноват что ни у кого нету кодеков нормальных?
Про Игрок:
ALEX_230_VOLT:
Либо до игроков не доходит, как устанвоить кодеки, либо ты что-то не так сделал. Как я вижу уже 4 таких человека здесь.  :cool:
Ti_:

--- Цитата: Про Игрок от 21 Август 2009, 13:28:48 ---ALEX_230_VOLT:
Либо до игроков не доходит, как устанвоить кодеки, либо ты что-то не так сделал. Как я вижу уже 4 таких человека здесь.  :cool:

--- Конец цитаты ---
ололо ,  да там виндовый кодек . windows media video. он же вроде как в комплекте с виндой идет))
а звук кстати вы не сжали, и битрейт его 1400чтоли показывает.
а сама игра вроде неплохая, и настроек побольше чем в стрит оф рейдж ремейк. хоть разрешение выбираешь и фильтр.
Про Игрок:
Ti_:
А зачем нам звук сжимать? Что нам на всём экономить? ^_^
(p.s. вобщето 400 - 670)
Ti_:

--- Цитата: Про Игрок от 21 Август 2009, 13:48:58 ---А зачем нам звук сжимать? Что нам на всём экономить? ^_^

--- Конец цитаты ---
чтобы сама игра весила меньше. а где тут экономия? вот когда видео жмешь там да ,артефакты.
а звук в mp3 128 ну не услышишь ты никакой разницы!.(тем более это фильм а не музыка)
Про Игрок:
Ti_:
Ага. Вот именно что ничего не услышишь вобще.  :D
ALEX_230_VOLT:
Про Игрок, а ты что реально слышишь разницу между mp3 и wav? другое дело что BOR насколько мне известно mp3 и wav не держит и унего свой формат - bor  ;)
Ti_:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 21 Август 2009, 15:35:33 ---Про Игрок, а ты что реально слышишь разницу между mp3 и wav? другое дело что BOR насколько мне известно mp3 и wav не держит и унего свой формат - bor  ;)

--- Конец цитаты ---
я про мувик, а в нем PCM, то есть Wav.  в движок бора что вшит кодек виндовс медиа? вроде нет, тем не менее видео играется...
ALEX_230_VOLT:
ты чё? BOR видео не играет ВООБЩЕ. Только gif анимации, и то довольно убого
а на счёт ужатия звука - не думал что это возможно. Но если возможно, то попытаюсь :)
NL:
Так-с, я немного не в тему, но... Короче,
--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---
--- Конец цитаты ---
и Про Игрок - спасибо за проделанную работу! Качаю проект в предвкушении чуда! Сестра тоже! :)
Про Игрок:

--- Цитата ---и Про Игрок - спасибо за проделанную работу! Качаю проект в предвкушении чуда! Сестра тоже!
--- Конец цитаты ---
WARNING! EXTRA DIFFICULTY!!!  :cool:
Nolira:
Про Игрок, нифига. Континусов полно, да и лоад гейм имеется. Не напрягаюсь при прохождении.
Вообще игруха клевая, пока только не дотумкал, как одновременно и с клавы и с пада играть двум игрокам. Да и жанр несколько диковатый - ностальгический бит-м-ап :-)
Спасибо чуваки, доставляет потихоньку.
ALEX_230_VOLT:
да я предлагал увеличить количество жизней, но убрать сохранения (или сделать их не после кажого уровня, что возможно в BOR ;)), но Про Игрок отказался.
ZBEP:
Зависает при загрузке. При запуске через лаунчер - выдаёт ошибку в консоли. втф?
ALEX_230_VOLT:
значит тебе не повезло
ZBEP:
И да: как это запустить на пс2? Если нужны эмули опенбора, то где их достать? Ссори за нубство)
Про Игрок:
зверь:
Почитал бы первые странички темы и узнал, что проэкт на PS 2 (DC, PSP) не портируется, потому как доп. прога не идёт на них. Следственно игра либо не идёт вобще, либо "каряво" с "поскрипыванием".
Пока что ожидается только патч, убирающий некоторые баги в игре, которые, по словам любителей крутых игр и ярых фанатов черепах, мешают играть. Версия для PSP и других консолей будет уже после анонсирована.:cool:
ALEX_230_VOLT:
если у тебя на ПК не тянет, то на ps2 не стоит и пробовать ;)

Добавлено позже:
Про Игрок, ты тоже прочитай наконец слова игроков, и мои

--- Цитата ---ах да, и надо добавить в FAQ и шапку что если моя прога отказывается запускать игру, то необходимо скачать вот эти библиотеки
http://sharebee.com/339217a9
--- Конец цитаты ---
ZBEP:
алекс, мой комп-таки тянет) один раз удалось заусить, правда после выбора персонажа был чёрый экран, но это не важно.
вопрос по поводу пс2 возник псле 5 минут гугла, а топик я особо и не читал) в общем-то, я бит эм апы не люблю.

не надо употреблять неприятные выражения.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии