Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (12/56) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
yar44:
Как и где можно обойти уровень  с Бакстером?
p.s.игра крутая
Про Игрок:
yar44:
Рад, что наша игра нравится многим.  :cool:Обойти уровень с Бакстером ( :D) можно, выбрав развилку слева на уровне 3 ("кафе с проблемой") после победы на Бибопом. Но по сути это другой уже путь, уровни, враги и боссы там другие, нежели после Бакстера. ;)
ALEX_230_VOLT:
а я только вокруг Бакстера и хожу, т.к. принципиально не качаю обновление Про Игрока  :D
а вообще я нашу игру сам (в смысле без Про Игрока) полностью ниразу не проходил, зато щас вернулся к RRRR
Про Игрок:

--- Цитата ---а я только вокруг Бакстера и хожу, т.к. принципиально не качаю обновление Про Игрока 
а вообще я нашу игру сам (в смысле без Про Игрока) полностью ниразу не проходил, зато щас вернулся к RRRR
--- Конец цитаты ---
Потому что лол ты. Скачал бы и не парился или хотя бы спросил что сделать чтобы другой путь заработал.
Об RRRR говорить - в другой теме.  :cool:
ALEX_230_VOLT:
а зачем мне качать что то промежуточное? тем более что я потерял интерес к проэкту (не бойтесь - на время ;)) и не играю в него.
Arhangel:
Спасибо за столь замечательную игру! Честно, очень давно хотелось старой доброй аркады/мордобоя на РС увидеть =) Вот только застрял на уровне 6м кажется, где босс муха Вакстер...по-моему уровень сильно сложный, во первых, бывает случайно падаешь вниз и всё, полоска жизней опустошается((( так ещё и пространства для манёвра нет и эти два фута на воздушных машинах агрессивны слишком, а потом ещё и Бакстер появляется, от захвата руки которого умираешь сразу(( Пожалуйста пересмотрите этот уровень, мб это просто я не так хорош играю, а мб действительно его стоит облегчить(патч к примеру...)
Про Игрок:
Arhangel:
За игру - пожалуйста, старались её сделать как можно интереснее.
С боссом на 6ом проблема решена - его атака отбрасывает персонажа на небольшое расстояние (от такой атаки редко падаешь вниз). А если в общем говорить, то даже с таким читерным зажимом его можно легко победить, стоя точно под боссом и бить его в прыжке на месте (удар, вверх + удар, вниз + удар, удар). Выходить из зажима можно нажатием "вперед + блок", либо прыжком.  :cool:
(p.s. Скоро перезалью ссылки в шапке. Придётся заново качать, потому как патч пока не планируется.)
TheBeast:
будет ли в игре задествованы все кнопки ударов или только одна, как и в других играх на этом движке ?
Про Игрок:
TheBeast:
Нет не будут. Это не нужно. Непонятно для чего это было реализовано разработчиками, лучше бы перевели из gif'a на png или хотя бы на jpg.
TheBeast:
да, может в этой игре это и правда не нужно, а вот в MK этого совсем нехватает...
P.S. а игра получилась весёлая, хотя есть конечно недочёты, но это так мелкие придирки. 
Про Игрок:
TheBeast:
Если в 4ом играть, то игра ещё веселе становится. А чтобы было ещё больше веселья в след. обновлении будет по - настоящему нарастающая сложность в зависимости от количества игроков.  :cool:
TheBeast:
Совсем забыл спросить : что нужно сделать чтобы ролик начальнай  шёл, а то у меня чёрный экран ?
ALEX_230_VOLT:
иметь нормальный набор кодеков. И хватит уже про видео! А то выложу вам непожатый в 260 мб  >:(
TheBeast:
когда я его так открываю, то нормально проигрывается видео, любым плэером, а в игре нет, вот в чём проблема
Про Игрок:

--- Цитата ---когда я его так открываю, то нормально проигрывается видео, любым плэером, а в игре нет, вот в чём проблема
--- Конец цитаты ---

Алекс делал в проге видео под кодеки, которые стояли на его пк. Наверное у тебя таких нет, вот и проблемка вышла. Не у всех же видео не видит прога.  :cool:
Le@N:
Алекс, что подразумевается под нормальным набором кодеков? У меня не пашет ни на ноуте, ни на компе.)
ALEX_230_VOLT:
ппц. ставтье Виену либо XP SP3 и будет всё идти  >:(
Le@N:
Ну не знаю, на Висте сп1 что-то не идет. Лучше скажи название кодека.)

ALEX_230_VOLT:
Windows Media Player 9 - так и называется ;)
Shredder:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 20 Август 2009, 21:41:53 ---ставтье Виену либо XP SP3 и будет всё идти  >:(

--- Конец цитаты ---

У меня SP3, k-lite codec pack последней версии, и не идёт)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии