| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (18/56) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| shiningforce:
Вот. |
| Про Игрок:
А в старой версии как идет новый пак? |
| shiningforce:
Сейчас попробую скачать старую. |
| Roket:
Про Игрок, недурно кстати, в своём проекте сделаю как-нибудь заморочки как в этом. Единственное-как делать развилки и секретных персонажей. |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про Игрок, недурно кстати, в своём проекте сделаю как-нибудь заморочки как в этом. Единственное-как делать развилки и секретных персонажей. --- Конец цитаты --- У тебя есть проэкт на bor'e? В последнем предложении ты спросил или утвердил, что только это и будешь делать? :cool: |
| Roket:
Про Игрок, разумеется, я ж тоже делаю ^_^, там в теме Sailormoon genesis. Вот просто хотелось бы узнать, как осуществить выбор секретных персонажей и сделать развилки в уровнях, разнообразить просто охота., а то линейность раздражает ;). Добавлено позже: Хотя вроде разобрался не надо, всё равно движок на большее не способен, кроме битемапов :) |
| Le@N:
--- Цитата ---Всё равно не пашет. При попытке запустить ред скай напрямую пишет, что прога неправильно настроена. --- Конец цитаты --- У тебя не установлен Visual C++.)) |
| shiningforce:
Видимо раньше с какой-то игрухой устанавливал... Благодарю, буду пробовать. |
| Player00:
--- Цитата: Roket ---Хотя вроде разобрался не надо, всё равно движок на большее не способен, кроме битемапов --- Конец цитаты --- а вот обломись =) http://lavalit.com:8080/index.php/topic,3873.0.html |
| Le@N:
Септор, ну это скорее исключение из правила. ^_^ А так движок довольно таки ограничен.. |
| Player00:
--- Цитата: Le@N ---Септор, ну это скорее исключение из правила.. --- Конец цитаты --- Ну главное себя заставить называется и иметь фантазию |
| shiningforce:
ERROR in action number 11 of Step Event for object controler_knopok: Cannot execute tmnt red sky battle.exe Вот такая вот ошибочка, даже после установки Visual C++ (взятого из темы эмуля ПЦСХ 2.0) |
| Le@N:
Хмм, странно.. Подождем, что скажет Про Игрок.)) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---ERROR in action number 11 of Step Event for object controler_knopok: Cannot execute tmnt red sky battle.exe --- Конец цитаты --- Мне это мало о чём говорит. Пусть ALEX_230_Байт ответит. Ведь он front end' om занимался. :cool: |
| ALEX_230_VOLT:
Про Игрок, я его не обновлял уже... да вообще с момента создания этой темы. связанно это может быть только с тем, что exeшник назван не так как требует моя прога. Хотя если верить скриншоту shiningforce, то всё правильно 0_0 |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про Игрок, я его не обновлял уже... да вообще с момента создания этой темы. связанно это может быть только с тем, что exeшник назван не так как требует моя прога. Хотя если верить скриншоту shiningforce, то всё правильно --- Конец цитаты --- В том то и прикол, что проверял на такое (не мог с чем - нибудь другим из файла связать?). С переименованием не пахало, а со старым именем все работает. (P.S. Для всех почитателей этой игры - небольшой спойлер) |
| Player00:
--- Цитата: Про Игрок ---(P.S. Для всех почитателей этой игры - небольшой спойлер) --- Конец цитаты --- не понял если честно... |
| Про Игрок:
--- Цитата ---не понял если честно... --- Конец цитаты --- На ссылку нажми и поймешь. :cool: |
| Player00:
--- Цитата: Про Игрок ---На ссылку нажми и поймешь. --- Конец цитаты --- спасибо капитан очевидность жаль твои добавления в игру не столь же очевидны |
| shiningforce:
Папка Data абсолютно пуста. Так и должно быть :? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |