Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
- Оригинальная концепция классических черепах;
- Улучшенная физика игры;
- 16-битная цветовая гамма;
- Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
- Многослойные уровни;
- Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
- Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
- Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
- Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
- Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
- Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
- Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
- Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
- Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
- Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
- Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
- Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
- Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool:
Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4
И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.
TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.
Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.
Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:
Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)
Обновление 1.0 a:
~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
~ Откорректированы надписи в заставках.
~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
ALEX_230_VOLT:
deformer,он автоматически делается при смене комнаты
Septor, поздравляю ;) код не разглашай
Le@N:
Дошел до 4го уровня, дальше пока влом.. ^_^
deformer:
А кто такие Kipelov и Butcher ?
Player00:
итак прошел первый путь
где кончается центральным парком ну чтож. мод получился на славу!
хотя есть и баги, которые я ранее озвучил! иногда неровности хитбокосв
работа видна! хотя местами мод становится малость однообразным. сложность на уровне, нужден опыт, чтоб проходить такую игру.
понравился дождь в центральном парке! хочется продолжения.
включу в раздачу
Le@N:
Враги по-прежнему уходят за экран, что конечно же доканывает. ;)
Выбор треков местами непонятен, к тому же некоторые плохо подрезаны..
Приемы по-прежнему учить неохота, т.к. все по-прежнему выносятся корпусом.))
Хм, что еще..
Метро как всегда довольно скучное и унылое (если не прыгать в вагон).
Первая половина уровня вообще пустая, к тому же нет ощущения скорости.
Ну и босс там по-прежнему лох какой-то.. На Аллее не доложили пиццу в конце,
интерактивность тоже вроде как отсутствует, роботы-боксеры смотрятся тупо на фоне сеговских спрайтов..
Неподвижные человеки-статуи опять же на месте..
Лодинг скрин стремноват, заставки некоторые тоже..
Про хорошие моменты вы и так знаете.:)
Player00:
в игру не мешало бы добавить всяких сюжетных вставок и разница в спрайтах заметна много где
но это мелочи, которые надо вылизывать
супер-страшного в этом ничего нет, но глаза закрывать не стоит
Le@N:
Септор, улучшить качество невозможно в принципе.)) ;)
Т.к. количество доступных цветов строго лимитировано.
ALEX_230_VOLT:
--- Цитата: Le@N от 09 Август 2009, 20:40:43 ---Дошел до 4го уровня, дальше пока влом.. ^_^
--- Конец цитаты ---
вот как раз таки ты и застрял на старой части и ничего нового не увидишь :D
Le@N:
Алекс, да видел уже.:) Во всяком случае то тут, то там улучшены некоторые штуки..
Я честно пробовал 4й пройти, но пока у меня там был зависон в одном месте (не мог идти дальше),
так что временно забил.
ALEX_230_VOLT:
--- Цитата --- хотя местами мод становится малость однообразным. сложность на уровне, нужден опыт, чтоб проходить такую игру
--- Конец цитаты ---
увы, но это беда всех бит эм апов. Даже в моём любимом SOR 2 такое бывает :(
но суть в том, что в этом моде эта однообразность и впрямь наступает рановато. ИМХО, но чтобы это исправить (кстати это касается не только этого мода, но и всех бит эм апов) - надо больше разнообразия в плане врагов (от части это уже есть), больше интерактивных обьектов (мусорки, кирпичи, бегущие люди, стенды с продуктами), больше интересных появлений и имён у врагов (правда в данном моде это уже есть) и самое главное - плавная сложность (вот это увы нет. то слишком просто, то слишком сложно)
Добавлено позже:
Le@N, мда... лихо ты раксритиковал (прям в моём стиле :lol:)
однако то что ты перечислил это не так уж страшно и есть баги и похлеще, но я надеюсь что нам удастся их исправить :wow:
--- Цитата ---Лодинг скрин стремноват, заставки некоторые тоже..
--- Конец цитаты ---
ну тут ты придераешся. нормальные заставки и загрузка (ктсати моя идея загрузки)
Shredder:
Что сразу бросается "в глаза" (нет, не спрайты):
- Заставка в игре не проигрывается - только звук, хотя у меня и Media Player установлен и вдобавок к нему k-lite codec pack 5 full. Нужно пофиксить.
- Какой-то фонарный столб снимает сразу половину полоски жизней. Странновато смотрится... Никогда в черепахах такого не было. Ну, в самом деле - это же не марио.
- Управление осталось прежним. Вот это самое неприятное. Если начинаешь разворачиваться между врагами - а это всю игру делать приходится, т.к. там их кучи, - и при этом пытаешься и бить, то игрок делает совсем не то, что ты хочешь: вместо меча, например, удар ногой назад и т. д., в результате эти солдафоны-придурки его тут же мутузят. Всегда ненавидел подобные вещи в играх... Хотя, может быть, это только у меня так, не знаю.
Ну, а в остальном вроде неплохо, сложность на уровне (если только меня не избивали всё время из-за этих лагов с управлением). Разнообразие действительно не помешало бы, но дальше 3-его уровня не дошёл, поэтому больше пока не могу сказать, и это касается только прежних.
Player00:
Саундтрек на Rahzar зачот
Но качество заметно отличается
Есть в midi? дайте попробую во "фрукте" вам переложить
ALEX_230_VOLT:
блин, да чтож с заставкой такое! я в ДВУХ виндоусах проверял! у меня как раз с DivX фигня была, а с этим кодеком всё ОК было o_0
ну ладно, подыщу другой кодек, но это увеличит размер файла <_<
Shredder:
Кстати, черепаха на экране загрузки - какой-то странной расцветки. Как облезшая))) Лучше убрать эти пятна.
Player00:
А в кафе как попасть?????
указатель только на бекаллей
ALEX_230_VOLT:
Shredder, это из за недостатка цветов
Добавлено позже:
--- Цитата: Septor от 09 Август 2009, 22:23:56 ---А в кафе как попасть?????
указатель только на бекаллей
--- Конец цитаты ---
хз. как то попадал
Добавлено позже:
точно говорю: там есть выбор. Надо в верхний левый угол (к машине) идти
Player00:
левый верхний на бекаллей
Про Игрок:
Нифига себе критика. Так критиковать работу в уг Боре, ну вы даёте. <_<
--- Цитата ---левый верхний на бекаллей
--- Конец цитаты ---
А верхний правый в кафе :cool:
Player00:
--- Цитата: Про Игрок ---А верхний правый в кафе
--- Конец цитаты ---
не-а =(
ALEX_230_VOLT:
кста, попробуйтев проге около 5 раз неправильно ввести код и посомтрите что будет :D
Навигация
Перейти к полной версии