Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (10/57) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Про Игрок:

--- Цитата ---да Шреддера сделаем полюбому, но надо ж ещё кого то. Кстати у Шреддера тоже нет ни захватов ни нормальных ударов
--- Конец цитаты ---

Как раз у аркадного Шреддера много чего есть, если его совместить с сеговским, то будет Супер Мега Дупер Шреддер, о котором наверняка мечатали все фанаты. А спрайты захватов я могу сам дорисовать.


--- Цитата ---ты имеешь в виду что нельзя делать двух персонажей в одном? так я этого и не предлагаю, а ноборот говорю что это должны быть независимые враги. скорей всего тот что с базукой будет исключительно враг, а тот что без - играбельный.
--- Конец цитаты ---
Тот, которого ты хочешь видеть играбельным, должен быть увеличен в разы, иначе будет выглядеть как карлик.
edgbla:
Я тоже против "левых" никак не относящихся персонажей в черепашках,
но вот если бы кодами, после прохождений открывались бы все боссы,
ну возмжно кроме шреддера, как в panzer bandits на psx, было бы интересно по-моему,
только их тоже проработать надо ессть, чтобы не было у них всего по полтора вида удара двоих. :)
ALEX_230_VOLT:
ну если такое прям сильное желание то можно конечно сделать абсолютно всех играбельными, НО будь готов к глюкам  ;), т.к. для професиональной переработки требуется немало сил и времени. Одни спрайты на досках для сёрфинга чего стоят
edgbla:
%) Да, пожалуй работы много, просто, награда, ммм, за прохождения всегда бодрит, и увеличивающееся количество персонажей заставляет проходить игру ещё и ещё. :)
Я конечно могу заикнуться что-то про стиль рпг, но наверное это уже другая история. ;)
Просто вдруг будет у вас желание сделать ещё проект про черепашек. :)
Player00:
Да это муген получится уже если все играбельны
лучше над сюжетом покорпеть
edgbla:
Ну под сюжетом я думаю ты имеешь картинки или ролики между уровнями? тоже неплохо.
ALEX_230_VOLT:
да, сюжет надо. А то на данный момент это просто солянка из всего что удалось выдрать  :D
для классического режима сюжет мной уже частично продуман (на первые 3 уровня)  ;)
ShiningSbun:
Народ я насчёт кодов )
То есть если я увидел послание в виде плаката на стене DREAMCAST ,то его вводить и будет мне счастье
ALEX_230_VOLT:
ShiningSbun, ну в целом да, только именно это кодом не является   ;)
кста, знаю что это смешно звучит, но я сам не видел ни одного кода  :D
дело в том что Про Игрок не выставил их перед финальным тестом как я просил  <_<, а сделал это позже. Сам же я пока игру особо не проходил - дошёл до стройки только и ни одного кода не видел.

Хохма в том, что сами коды то я знаю (все кроме кода для Ниндзя я и придумал), но где они рсположенны в самой игре - не знаю  :lol:
ShiningSbun:
Да уж весело 0_0 :lol: Скажите хоть как примерно их обнаружить,а то я толком то и не врубился что тогда вводить в качестве кода ,несколько слов вместе которые были на отдельных плакатах или как?
И кстати можно узнать сколько всего кодов(количество)?
ALEX_230_VOLT:
5. из них 3 на новых персонажей, 1 на 7 жизней и ещё один, который ничего не делает и в игре не сообщается, однако его легко отгадать самому - любимый боевой клич черепах. код этот чисто по приколу :)
Shredder:

--- Цитата ---Хана (которого мы пока вообще не вставляли, т.к. размер GBA-шных спрайтов маловат)

--- Конец цитаты ---

Я же вроде выкладывал в предыдущей теме увеличенного Хана. Или у того качество совсем плохое? Старался без потери сделать, кое-где даже углы сгладил.
ALEX_230_VOLT:
выложи ещё раз, а то может и вправду затерялось где то в недрах винта  ;)
Sumac:
А злая черепаха Слэш планируется в игре? Если, что его можно было бы сделать играбельным персонажем. Или это уже будет слишком много черепах?

Может стоит сделать секретным игроком Кренга - вот за кого вобще не в одной игре ни в каком виде не давали поиграть. Спрайты можно было бы взять с аркады (первой) или с сеговского файтинга, там у него полный набор движений есть.

Игру пока только скачал буду потихоньку проходить, потом напишу отзыв.
deformer:

--- Цитата: Sumac ---вот за кого вобще не в одной игре ни в каком виде не давали поиграть.
--- Конец цитаты ---
на сеге через гэмгени можно за него поиграть. более того он планировался как играбельный.
Shredder:

--- Цитата: Sumac от 12 Август 2009, 23:36:24 ---А злая черепаха Слэш планируется в игре?

--- Конец цитаты ---

Уже есть, и ещё какой ;)
Про Игрок:

--- Цитата ---Уже есть, и ещё какой
--- Конец цитаты ---
Пройдите режим выживания и узнаете код для открытия 3го секретного перса. ^_^
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---А злая черепаха Слэш планируется в игре? Если, что его можно было бы сделать играбельным персонажем. Или это уже будет слишком много черепах?
--- Конец цитаты ---
:lol:
как раз таки Слэш и есть один из секретных персонажей  ;) Более того, это любимы персонаж из вселенной черепах Про Игрока  ;)

Добавлено позже:

--- Цитата ---Может стоит сделать секретным игроком Кренга - вот за кого вобще не в одной игре ни в каком виде не давали поиграть. Спрайты можно было бы взять с аркады (первой) или с сеговского файтинга, там у него полный набор движений есть.
--- Конец цитаты ---
в принципе можно. однако пока Кренга не то что играбельного, а обычного нету
Sumac:
Поиграл немного.
Про геймплей могу сказать одно - не хватает аркадной динамики.
Абсолютно тоже самое о чём я писал ещё полгода назад (или когда выходила предыдущая версия игры). Высыпает на экран куча солдат и все они начинают бестолково ходить по экрану взад-вперёд. Когда их много это достаёт - пока пытаешься достать хоть одного солдата, чтобы его ударить, другие (не атакующие, а случайно проходящие мимо!!) могут дать по физиономии. Когда солдат на экране мало приходиться буквально гоняться за ними по всему экрану, чтобы убить. Это не идёт на пользу скорости игры.
Количество жизней у пехотинцев тоже мне кажется всё-таки многовато. По-прежнему считаю, что пехотинцев надо сделать умнее, а количество их на экране меньше. Если они станут умнее-агрессивнее, то и такого скопища врагов на одном экране не будет нужно - с умными врагами (которые атакуют, а не ходят туда-сюда) сражаться будет интереснее.
Также если это возможно хотелось, чтобы сделали так, чтобы враги не могли уходить "за экран". Это касается простых врагов и боссов. Очень неприятно, когда получаешь удар от врага, которого даже не видишь и вдобавок ждать пока какой-нибудь солдат соизволит вернуться на экран - немного утомляет.

В битве с Лезерхедом мне кажется не надо запускать Roadkill Rooney.

Уровни смотрятся ничего, но вот граждан с улиц стоило бы увести всё-таки. Смотрится странно.  :D

Трек в канализации, по-моему немого не в тему - такая напряжённая музыка в середине игры не подходит.

А так в принципе всё неплохо, но отсутствие скорости в геймплее из-за беготни солдат, конечно не радует.
Shredder:

--- Цитата: Про Игрок от 12 Август 2009, 23:48:11 --- Пройдите режим выживания и узнаете код для открытия 3го секретного перса. ^_^
--- Конец цитаты ---

Там появляется только какая-то надпись [удалено] Когда её набираешь, причём совершенно в любых вариантах (только первые буквы, например) - получаешь одни ерроры... Куда, чего, вообще непонятно))
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии