| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle |
| << < (9/57) > >> |
| Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности. И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем. С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте: - Оригинальная концепция классических черепах; - Улучшенная физика игры; - 16-битная цветовая гамма; - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4; - Многослойные уровни; - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist; - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии; - Роботы, как им положено, взрываются после смерти; - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа); - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды); - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу); - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов; - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего); - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4); - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно); - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении); - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле; - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2); Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me. Саму игру можно скачать здесь. P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist. ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи. Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания. :cool: Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20 Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4 И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle! Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder. TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно в TMNT RSB. Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено. Теперь об особенностях проэкта: - Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля; - Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI! - Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус; - 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается при прохождении основной игры на любом пути; - Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D - 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;) - 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^ - И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool: Прямая ссылка Зеркало (p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки) Обновление 1.0 a: ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена агрессивность). ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a. ~ Откорректированы надписи в заставках. ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков. (P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать. Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы). Обновлённый архив можно скачать здесь. |
| ALEX_230_VOLT:
так я и дамал. Дон как был, так и остаётся самым выгодным персом. надо думать как поднять остальных, либо опустить этого :D Кста, у Рафа тоже очень омщный удар на бегу ;) |
| Le@N:
Зачем его опускать то? В играх был таким же сильным.)) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Я за Дона всё время играю, потому что он а) достаёт хорошо, и самое важное - б) у него удар с разбегу хороший. За Мике и Лео с их бесконечными стопицотразперекувырками много не наиграешь... --- Конец цитаты --- Дон вечно читерным был на аркаде, снес и сеге. Без труда можно было завалить кого угодно. У Майка и Лео удары на бегу специфические (у Майка он проработанее). И вобще, у всех старался сделать некую оригинальность. По сравнению с IVой частью, в RSB или можно сказать, Vой части, все черепахи конкретно отличаются. Что делает игру ещё интереснее. Могу даже составить список играбельности персонажей по 5ти бальной шкале: - Leonardo - "средний" из-за долгого и длинного удара с разбега и "мясорубки", что на "Вниз Вниз"; - Raphael - "легко" из-за скорости. Как известно, Раф очень быстрым был в IVой части и удары его были быстрее всех; - Michelangello - "легко" из-за увеличенной дальности поражения обычными атаками (hs) и большого, а главное, точного, разнообразия приёмов; - Donatello - "очень легко" из-за огромного радиуса поражения большинством атак, что у него есть в арсенале; И Casey. Johns - "тяжело" из-за большого количества всех спрайтов, из-за которых точно нельзя выставить нормальную задержку. Кейси прикольно раскидывать врагов за пределы экрана, но враг от его ударов очень быстро приходит в себя и зачастую его пинает. Иными словами, если вы маньяк бит эм апов - Кейси ваш вариант! :cool: |
| edgbla:
А мне донателло не понравился что-то тут, микелянжелло гуд :) красиво махает. :) |
| Shredder:
Для меня важно удобство игры в первую очередь, а различия и остальное потом. Дона "опускать" (как двусмысленно..) не надо, зато остальных поднять можно ;) |
| ALEX_230_VOLT:
да чё вы так серьёзно восприняли мои слова? конечно мы его опускать не будем, тем более Дон у меня любимчи ;) да и потом с возрастающей сложностью игры персонажей надо усиливать, усиливать и ещё раз усиливать :) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Для меня важно удобство игры в первую очередь, а различия и остальное потом. Дона "опускать" (как двусмысленно..) не надо, зато остальных поднять можно --- Конец цитаты --- Хах. Какие-то тонкие намёки у Алекса :lol: Кстати сейчас пересмотрел полное прохождение черепах, что с аркады (4ые) и сделал определенный вывод: пару уровней придётся переделать или доделать. --- Цитата ---да чё вы так серьёзно восприняли мои слова? конечно мы его опускать не будем, тем более Дон у меня любимчи --- Конец цитаты --- Любиммммчик :lol: :lol: :lol: |
| edgbla:
Можно я задам совершенно дурацкий вопрос, а за боссов проходить можно сделать? :D |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Можно я задам совершенно дурацкий вопрос, а за боссов проходить можно сделать? --- Конец цитаты --- И так есть два, зачем пока больше? В будущем конечно будут и другие играбельные боссы. Сперва планировалось сделать сверхъсекретным металлическую черепаху, но позже передумали и сделали другого более мощного. :cool: |
| Shredder:
--- Цитата: Про Игрок от 11 Август 2009, 23:51:49 ---И так есть два --- Конец цитаты --- А как их открыть-то? Проходить игру или коды какие-то набирать? |
| Про Игрок:
Shredder: Пока играешь, должен смотреть по сторонам нет ли где какого - нибудь послания от разработчиков. :cool: Если найдешь - впиши это как секретный код. |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Сперва планировалось сделать сверхъсекретным металлическую черепаху, но позже передумали и сделали другого более мощного --- Конец цитаты --- это когда это такое планировалось? o_0 Помнится была идея сделать боевую жабу играбельной сделать (в черепахах есть их аналоги если не помните), Рокстеди была идейка, но про Металочерепаху не помню такого. Добавлено позже: а вообще сделать игру ща боссов оч просто. но просто не считаю нужным делать играбельными всех под ряд. надо решить кем именно ыбло бы интересно поиграть ;) |
| edgbla:
К чему ограничения, вдруг кому понравится. |
| shiningforce:
ALEX_230_VOLT, Может тогда и из Comix zone Скетча Тернера "замутите" ::) Он очень хорошо подходит под подобные игры, чуть приёмов дописать к оригинальным вообще замечательно в команду вольётся :) |
| Про Игрок:
--- Цитата ---К чему ограничения, вдруг кому понравится. --- Конец цитаты --- Не хочу превращать RSB в MUGEN. Ограничения у BOR'a с рождения. К тому же, сделать всех боссов играбельными всё равно, что в MK II Unlimited вставить Rain'a под МК II стиль, что есть неправильным. :cool: --- Цитата ---Может тогда и из Comix zone Скетча Тернера "замутите" Он очень хорошо подходит под подобные игры, чуть приёмов дописать к оригинальным вообще замечательно в команду вольётся --- Конец цитаты --- Скетч уже был в BOR'овских боевых жабах. Он там комиксы принес и все ТУПО бегали по этапам и в ТУПУЮ под ГНИЛУЮ музыку всех мочили, плюс он там хреново проработан. <_< В самом начале проэкта я его задумывал как секретного перса, но сейчас вынужден отказаться. Ибо, НИКАКИХ левых персонажей. Если Скетч к черепахам не имеет никакого значения, то даже НАРУТО связан больше, он ведь тоже ниндзя. :cool: |
| ALEX_230_VOLT:
Про Игрок, мне даже не верится что ты действительно такого мнения :wow: полностью согласен. Никаких левых персонажей. А играбельные боссы тоже будут выборочно. Пока вот кроме Рокстеди и Хана (которого мы пока вообще не вставляли, т.к. размер GBA-шных спрайтов маловат) не вижу смысла кого либо вставлять. Металочерепаха слишком читерский боец и не считаю что стоит давать его игрокам |
| Про Игрок:
--- Цитата ---Про Игрок, мне даже не верится что ты действительно такого мнения полностью согласен. Никаких левых персонажей. А играбельные боссы тоже будут выборочно. Пока вот кроме Рокстеди и Хана (которого мы пока вообще не вставляли, т.к. размер GBA-шных спрайтов маловат) не вижу смысла кого либо вставлять. Металочерепаха слишком читерский боец и не считаю что стоит давать его игрокам --- Конец цитаты --- А ты думал. Хан вобще левый к старым черепахам, лучше пока сориентироваться на классических врагах. Рокстеди мне кажется неуклюжим и почему - то не особо хочется его делать играбельным. :cool: |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Хан вобще левый к старым черепахам --- Конец цитаты --- ну у тебя, как я понимаю, стиль смешанный и классическим его никак не назовёшь, так что Хан будет очень к месту ;) причём ты вроде собирался сделать 2 версии: с базукой и без --- Цитата ---Рокстеди мне кажется неуклюжим и почему - то не особо хочется его делать играбельным --- Конец цитаты --- так то оно так, но всеравно прикольно :) Вот только у него ближний удар всего 1, да и захватов нету. это конечно заметно убавляет желание делать его играбельным |
| Про Игрок:
--- Цитата ---ну у тебя, как я понимаю, стиль смешанный и классическим его никак не назовёшь, так что Хан будет очень к месту причём ты вроде собирался сделать 2 версии: с базукой и без --- Конец цитаты --- Да, собирался, но отдельно, потому как спрайты разные. Если их поставить один за другим будет бросаться в глаза. --- Цитата ---так то оно так, но всеравно прикольно Вот только у него ближний удар всего 1, да и захватов нету. это конечно заметно убавляет желание делать его играбельным --- Конец цитаты --- Правильно. Придётся либо рисовать, либо сделать что есть. Но я думаю Шреддер смотрелся бы куда лучше. ;) |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---Но я думаю Шреддер смотрелся бы куда лучше --- Конец цитаты --- да Шреддера сделаем полюбому, но надо ж ещё кого то. Кстати у Шреддера тоже нет ни захватов ни нормальных ударов :D Добавлено позже: --- Цитата ---Да, собирался, но отдельно, потому как спрайты разные. Если их поставить один за другим будет бросаться в глаза. --- Конец цитаты --- ты имеешь в виду что нельзя делать двух персонажей в одном? так я этого и не предлагаю, а ноборот говорю что это должны быть независимые враги. скорей всего тот что с базукой будет исключительно враг, а тот что без - играбельный. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |