Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (9/57) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
ALEX_230_VOLT:
так я и дамал. Дон как был, так и остаётся самым выгодным персом. надо думать как поднять остальных, либо опустить этого  :D
Кста, у Рафа тоже очень омщный удар на бегу  ;)
Le@N:
Зачем его опускать то? В играх был таким же сильным.))
Про Игрок:

--- Цитата ---Я за Дона всё время играю, потому что он а) достаёт хорошо, и самое важное - б) у него удар с разбегу хороший. За Мике и Лео с их бесконечными стопицотразперекувырками много не наиграешь...
--- Конец цитаты ---

Дон вечно читерным был на аркаде, снес и сеге. Без труда можно было завалить кого угодно.
У Майка и Лео удары на бегу специфические (у Майка он проработанее). И вобще, у всех старался сделать некую оригинальность.
По сравнению с IVой частью, в RSB или можно сказать, Vой части, все черепахи конкретно отличаются. Что делает игру ещё интереснее. Могу даже составить список играбельности персонажей по 5ти бальной шкале:
- Leonardo - "средний" из-за долгого и длинного удара с разбега и "мясорубки", что на "Вниз Вниз";
- Raphael - "легко" из-за скорости. Как известно, Раф очень быстрым был в IVой части и удары его были быстрее всех;
- Michelangello - "легко" из-за увеличенной дальности поражения обычными атаками (hs) и большого, а главное, точного, разнообразия приёмов;
- Donatello - "очень легко" из-за огромного радиуса поражения большинством атак, что у него есть в арсенале;
И Casey. Johns - "тяжело" из-за большого количества всех спрайтов, из-за которых точно нельзя выставить нормальную задержку. Кейси прикольно раскидывать врагов за пределы экрана, но враг от его ударов очень быстро приходит в себя и зачастую его пинает. Иными словами, если вы маньяк бит эм апов - Кейси ваш вариант! :cool:
edgbla:
А мне донателло не понравился что-то тут, микелянжелло гуд :) красиво махает. :)
Shredder:
Для меня важно удобство игры в первую очередь, а различия и остальное потом.
Дона "опускать" (как двусмысленно..) не надо, зато остальных поднять можно ;)
ALEX_230_VOLT:
да чё вы так серьёзно восприняли мои слова? конечно мы его опускать не будем, тем более Дон у меня любимчи ;)
да и потом с возрастающей сложностью игры персонажей надо усиливать, усиливать и ещё раз усиливать :)
Про Игрок:

--- Цитата ---Для меня важно удобство игры в первую очередь, а различия и остальное потом.
Дона "опускать" (как двусмысленно..) не надо, зато остальных поднять можно
--- Конец цитаты ---

Хах. Какие-то тонкие намёки у Алекса  :lol:
Кстати сейчас пересмотрел полное прохождение черепах, что с аркады (4ые) и сделал определенный вывод: пару уровней придётся переделать или доделать.


--- Цитата ---да чё вы так серьёзно восприняли мои слова? конечно мы его опускать не будем, тем более Дон у меня любимчи
--- Конец цитаты ---
Любиммммчик :lol: :lol: :lol:
edgbla:
Можно я задам совершенно дурацкий вопрос, а за боссов проходить можно сделать? :D
Про Игрок:

--- Цитата ---Можно я задам совершенно дурацкий вопрос, а за боссов проходить можно сделать?
--- Конец цитаты ---
И так есть два, зачем пока больше? В будущем конечно будут и другие играбельные боссы. Сперва планировалось сделать сверхъсекретным металлическую черепаху, но позже передумали и сделали другого более мощного.  :cool:
Shredder:

--- Цитата: Про Игрок от 11 Август 2009, 23:51:49 ---И так есть два
--- Конец цитаты ---

А как их открыть-то? Проходить игру или коды какие-то набирать?
Про Игрок:
Shredder:
Пока играешь, должен смотреть по сторонам нет ли где какого - нибудь послания от разработчиков.  :cool:
Если найдешь - впиши это как секретный код.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Сперва планировалось сделать сверхъсекретным металлическую черепаху, но позже передумали и сделали другого более мощного
--- Конец цитаты ---
это когда это такое планировалось?  o_0 Помнится была идея сделать боевую жабу играбельной сделать (в черепахах есть их аналоги если не помните), Рокстеди была идейка, но про Металочерепаху не помню такого.

Добавлено позже:
а вообще сделать игру ща боссов оч просто. но просто не считаю нужным делать играбельными всех под ряд. надо решить кем именно ыбло бы интересно поиграть  ;)
edgbla:
К чему ограничения, вдруг кому понравится.
shiningforce:
ALEX_230_VOLT,
Может тогда и из Comix zone Скетча Тернера "замутите" ::) Он очень хорошо подходит под подобные игры, чуть приёмов дописать к оригинальным вообще замечательно в команду вольётся :)
Про Игрок:

--- Цитата ---К чему ограничения, вдруг кому понравится.
--- Конец цитаты ---
Не хочу превращать RSB в MUGEN. Ограничения у BOR'a с рождения. К тому же, сделать всех боссов играбельными всё равно, что в MK II Unlimited вставить Rain'a под МК II стиль, что есть неправильным. :cool:


--- Цитата ---Может тогда и из Comix zone Скетча Тернера "замутите"  Он очень хорошо подходит под подобные игры, чуть приёмов дописать к оригинальным вообще замечательно в команду вольётся
--- Конец цитаты ---
Скетч уже был в BOR'овских боевых жабах. Он там комиксы принес и все ТУПО бегали по этапам и в ТУПУЮ под ГНИЛУЮ музыку всех мочили, плюс он там хреново проработан. <_<
В самом начале проэкта я его задумывал как секретного перса, но сейчас вынужден отказаться. Ибо, НИКАКИХ левых персонажей. Если Скетч к черепахам не имеет никакого значения, то даже НАРУТО связан больше, он ведь тоже ниндзя.  :cool:
ALEX_230_VOLT:
Про Игрок, мне даже не верится что ты действительно такого мнения  :wow:
полностью согласен. Никаких левых персонажей. А играбельные боссы тоже будут выборочно. Пока вот кроме Рокстеди и Хана (которого мы пока вообще не вставляли, т.к. размер GBA-шных спрайтов маловат) не вижу смысла кого либо вставлять. Металочерепаха слишком читерский боец и не считаю что стоит давать его игрокам
Про Игрок:

--- Цитата ---Про Игрок, мне даже не верится что ты действительно такого мнения 
полностью согласен. Никаких левых персонажей. А играбельные боссы тоже будут выборочно. Пока вот кроме Рокстеди и Хана (которого мы пока вообще не вставляли, т.к. размер GBA-шных спрайтов маловат) не вижу смысла кого либо вставлять. Металочерепаха слишком читерский боец и не считаю что стоит давать его игрокам
--- Конец цитаты ---
А ты думал. Хан вобще левый к старым черепахам, лучше пока сориентироваться на классических врагах.
Рокстеди мне кажется неуклюжим и почему - то не особо хочется его делать играбельным. :cool:
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Хан вобще левый к старым черепахам
--- Конец цитаты ---
ну у тебя, как я понимаю, стиль смешанный и классическим его никак не назовёшь, так что Хан будет очень к месту  ;)
причём ты вроде собирался сделать 2 версии: с базукой и без

--- Цитата ---Рокстеди мне кажется неуклюжим и почему - то не особо хочется его делать играбельным
--- Конец цитаты ---
так то оно так, но всеравно прикольно :) Вот только у него ближний удар всего 1, да и захватов нету. это конечно заметно убавляет желание делать его играбельным
Про Игрок:

--- Цитата ---ну у тебя, как я понимаю, стиль смешанный и классическим его никак не назовёшь, так что Хан будет очень к месту 
причём ты вроде собирался сделать 2 версии: с базукой и без
--- Конец цитаты ---
Да, собирался, но отдельно, потому как спрайты разные. Если их поставить один за другим будет бросаться в глаза.


--- Цитата ---так то оно так, но всеравно прикольно  Вот только у него ближний удар всего 1, да и захватов нету. это конечно заметно убавляет желание делать его играбельным
--- Конец цитаты ---
Правильно. Придётся либо рисовать, либо сделать что есть. Но я думаю Шреддер смотрелся бы куда лучше.  ;)
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---Но я думаю Шреддер смотрелся бы куда лучше
--- Конец цитаты ---
да Шреддера сделаем полюбому, но надо ж ещё кого то. Кстати у Шреддера тоже нет ни захватов ни нормальных ударов  :D

Добавлено позже:

--- Цитата ---Да, собирался, но отдельно, потому как спрайты разные. Если их поставить один за другим будет бросаться в глаза.
--- Конец цитаты ---
ты имеешь в виду что нельзя делать двух персонажей в одном? так я этого и не предлагаю, а ноборот говорю что это должны быть независимые враги. скорей всего тот что с базукой будет исключительно враг, а тот что без - играбельный.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии