Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[PC] Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle
<< < (8/57) > >>
Про Игрок:
И так новости проекта. Игра по сути является полным переделом того, что можно было наблюдать раньше. Было отброшено все лишнее, не касающееся основной линейки классических черепах ниндзя. Был освоен движок и изучены все его возможности.
И можно с уверенностью сказать, что проект без сторонней помощи не сможет в некоторых нюансах, которые играют очень важную роль, приблизиться и превзойти оригинал. Потому я бы хотел собрать некое подобие или неплохую команду. На это решение я вынужден пойти, т.к. сам буду делать игру чуть ли не два года. Причина такой медленной скорости разработки игры должна быть понятна всем.
С предисловием хватит, теперь что же нового в проекте:
   - Оригинальная концепция классических черепах;
   - Улучшенная физика игры;
   - 16-битная цветовая гамма;
   - Играбельный персонаж составлен из спрайтов аркадной игры tmnt 4;
   - Многослойные уровни;
   - Искусственный интеллект приближен к тому, что был tmnt: hyperstone heist;
   - Улучшенное классическое оформление шкалы энергии;
   - Роботы, как им положено, взрываются после смерти;
   - Блокировка слабых атак (умереть в блоке можно только, если удар будет превышать блокирующую способность персонажа);
   - Контр-атака на 360 градусов (прием бесплатный и выполняется в доли секунды);
   - Система выноса здоровья врагам относительно приближена к оригиналу (2 комбинации +-1-2 удара по стандартному врагу);
   - Оригинальное звучание размаха и удара оружием, попаданием по врагу и персонажу, а так же взрывов;
   - Разнообразие комбинаций ударов (комбо на расстоянии, в захвате, в воздухе, а так же смесь того, другого или третьего);
   - Улучшенный счетчик комбо (надписи были сделаны по аналогии с игрой Devil May Cry 4);
   - Скейтборды реализованы как в оригинальной tmnt 4 (скейт отдельно, персонаж отдельно);
   - Новая атака у Донателло при удерживании кнопки атаки (комбо-атака дающая неуязвимость при ее выполнении);
   - Оформление меню и шрифтов сделано в классическом стиле;
   - Возможность выбирать одинаковых персонажей (пока персонаж только один, в процессе будет добавлен еще 1 или 2);
Если что забыл здесь указать, то это есть в Read Me.
Саму игру можно скачать здесь.
P.S. Выражаю особую благодарность Smoke за помощь с вытаскиванием звуков из tmnt: hyperstone heist.
ALEX_230_VOLT'у за некоторые идеи.
Всем оценившим "творчество психа": найденные игровые неточности (глюки) желательно описывать как можно точнее для их скорейшего обезвреживания.  :cool:

Ссылка на версию 1.9.2 - https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fmega.nz%2F%23%21RdtwVKCA%21ynrQUwQafJzpBQrTru3DoeAT-1Q0Rtz4b_f-ZCPtB20
Ссылка на версию 1.0 A - https://mega.nz/#!tQ8GESaZ!roAlApGQSOfwCSCWcWS2yZepdVxPaopz7nPj4JbEsN4


И так, скажу - вы дождались! Перед вами новая игра на движке Open BOR - Teenage Mutant Ninja Turtles - Red Sky Battle!
Игра от части базируется на проэкте Bonus'a JZ - Teenage Mutant Ninja Turtles - Wrath of the Shredder.

TMNT RSB вначале разрабатывалась как модификация к TMNT WotS, но позже, по инициативе авторов (меня и ALEX'a) переросла в более самостоятельный проэкт. Всё то, что было наработано автором TMNT WotS оставленно и улучшенно
в TMNT RSB.

Основная причина задержанности проэкта со "дня рождения черепах" - поломка видеокарты (моей) и другого
мелкого ряда причин. Нам пришлось то, что мы делали до д.р. чмнт, с нуля переделать, ибо
качество было хуже не куда. Уровни были расплывчатыми, а персонажи - глючными. Но позже, всё это было исправлено.

Теперь об особенностях проэкта:
- Игра запускается не только со значка Open BOR, но впервую очередь с TMNT Launchera - забавной рожици Рафаэля;
- Через TMNT Launcher можно просмотреть крутую заставку от ALEX'a и непосредственно начать игру, при чём клип не в gif'e, а в AVI!
- Так же есть возможность ввести секретный код, который вы должны найти при прохождении игры, открывающий секретного персонажа или бонус;
- 2 хорошо-продуманных игровых режима - "Аркада" (основной) и режим "Выживания" (секретный), который открывается
при прохождении основной игры на любом пути;
- Нелинейность игры - по ходу прохождения вам удастаивается честь куда идти дальше; :D
- 7 играбельных персонажей со своим набором комбинаций и приёмов (4 основных + 3 секретных); ;)
- 22 полностью играбельных уровня c 11-ю крутыми боссами; ^_^
- И конечно же убойные саундтреки из предшествующих классических частей! :cool:



Прямая ссылка
Зеркало
(p.s. если отказывается запускаться игра, то необходимо скачать вот эти библиотеки)


Обновление 1.0 a:

  ~ Было исправлены некоторые глюки у Bebop'a (повреждение при падении телом) и у Baxter'a (снижена
агрессивность).
  ~ Перерисованы все используемые на данный момент спрайты Baxter'a.
  ~ Откорректированы надписи в заставках.
  ~ На уровне "Pirate Ship" убраны гнилые доски, потому как имели свойство призрачно повреждать игроков.
(P.S. На нынешний момент нормально отучить врагов не уходить и не оставаться за экраном нельзя, т.к. персонаж либо появляется криво, либо повреждает игрока в падении, либо его можно до смерти набивать.
Таким образом можно сделать вывод: или остается набивание подлетевших персонажей, или эта способность исчезает, но некоторые враги будут оставаться в пределах экрана, увы).
Обновлённый архив можно скачать здесь.
Shredder:
Что за чёрт? Каким-то образом пропало моё предложение про заднюю атаку)) Отредактировал предыдущее сообщение.

Добавлено позже:
Тьфу ты... добавил впопыхах. Заменить комбинацию для выполнения, а не саму атаку
Про Игрок:

--- Цитата ---небуду пистаь долгих тирад, скажу кратко: Shredder, я с тобо согласен во всём. Я всё это придвидел и предупреждал Про Игрока, но он всеравно всё сделал по своему 
Короче всё. С этим сценарием (ктсати и сценария то нету) я больше не имею НИКАКИХ связей. Про Игрок, делай что хочешь.
Я лучше буду RRRR поднимать.
А если и буду что то делать по проэкту, то исключительно классический сценарий.
у меня всё.
--- Конец цитаты ---

У какой предвидец. Прорицатель прям. Конечно, как обычно Кабал делает. Но я в основном учитываю что меня просят.  :cool:
Раз ты с моим сценирем не имеешь ничего общего, то я так же тебе буду помогать с классическим сценарием. То есть - когда вдохновение будет. В принципе делай что хочешь, твоя прога делает все как надо и в этом ТВОЯ заслуга.^_^

(p.s. на том я удаляюсь примерно до завтрашнего дня)
Player00:

--- Цитата: edgbla ---P.S.Septor юзает артманей стопудово.
--- Конец цитаты ---
Я в оба смотрю - вот мое артмани =)


--- Цитата: Про Игрок ---Наконецто. А выживание прошёл? За его прохождение ведь тоже дают бонус. 
--- Конец цитаты ---

не сработал указанный код =(


--- Цитата: Про Игрок ---Батя Тони - такое прозвище у одного моего друга, который вечно любит шпилить в тхуг 2. А Джоем обозвал конкретно по приколу.
--- Конец цитаты ---

Тогда может имена поменять местами. Тони ближе к панк культуре, а Джои волосатый =)

Ну это приколы все. Теперь по серьезке. Сейчас я прошел все!
По поводу реакции на старый мод и на сейчас.
Старый был пробой пера -  этот уже серьезный проект. Тем более все его долго ждали.
Никто не умаляет вашей работы. Когда вам говорят о недочетах - это не значит, что мы хоттим сказть "А лохи, делать неумеют=)" мы реально хотим указать на ошибки и чтоб в итоге мод стал лучше.
Тем более ждали мы долго, а по-моему сумак говорил - выкладывайте промежуточные версии чаще - так бета-тестирования будет больше. Понятно, что после полугода хочется услышать бурю оваций.

Что могу сказать по моду. Как старый опенборщик - сразу скажу мод ХОРОШИЙ. Есть баги, косяки - их надо шлифовать и править. Это же не окончательный продукт верно? Тут вам малость не хватает опыта.  Но всегда можно спросить у ребят с lavalit. Они помогут. Тем более Бонус выложил полный скрипт Night Slashers X

Однако, заметны серьезный подход и большая работа. Это в плюс. Продолжая в том же духе получаться будет лучше. Тем более есть многие фичи, которые понравились и удивили.

Играть в игру в принципе приятно, немотря на редкую имбу. хотя, как я говрил изредка занудно. Но Алекс верно сказал - надо добавить разнообразные динамиты, врагов и тп. может и уровни покороче сделать.

Еще хотелось бы, чтобы игра обрела сюжет. Ведь именно им так манил Манхэттен прожект. Маленькие вставки - всегда в плюс и приятны. Тем более связь с сезоном Ред Скай, если честно, еще плохо просматривается. Там Кренг со Шреддером в руинах (город-то полуразрушенный) и без патронов бомжевали - тут со всей армией. Надо как-то подвести к этому. Может Дрегга добавить (вы вроде планировали), окана в домах повышибать. В принципе вместо солдат люди - это в сторону редская плюсов добавляет. Но может со временем это проявится.


Еще минус - наличие непонятных, не относящихся к вселенной Черепах боссов. Элита Фут и барабанщик слипкнот  с кипеловым - еще куда ни шло, прикольно и оригинально. Но вот Сегун - уже перебор. Кто он? Откуда взялся? Не лучше ли поставить туда Караи (спрайты ж вроде есть на ГБА, СНЕС и Генезис) Она и по антуражу подойдет. Ведь всегда приятние надрать знакомого перса.

Ну а в остальном - не зря потраченное время.
Интересно посмотреть как работа пойдет дальше. Что будет.
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата ---твоя прога делает все как надо и в этом ТВОЯ заслуга.
--- Конец цитаты ---
ну хоть это ты признал  <_<

--- Цитата ---я так же тебе буду помогать с классическим сценарием. То есть - когда вдохновение будет.
--- Конец цитаты ---
я пока что большего и не требую. заканчивай то своё что задумал, а потом посмотрим. я сам пока не готов этим всерьёз заниматся
Player00:
Все и третьего перса открыла благодаря ALEX_230_VOLT
Код в концовке неверный. Алекс - я тебе доказательство послал
Shredder:

--- Цитата: Septor ---Но вот Сегун - уже перебор. Кто он? Откуда взялся?
--- Конец цитаты ---

Предпоследний уровень Tmnt2 на нес.

Кстати, я так и не понял, а Шреддер и прочие здесь есть, или это только промежуточная версия?
Player00:

--- Цитата: Shredder ---Предпоследний уровень Tmnt2 на нес.
--- Конец цитаты ---
а сорри забыл
но все равно я за караи ) спрайты качественне. Сегуна в мульте не было.


--- Цитата: Shredder ---Кстати, я так и не понял, а Шреддер и прочие здесь есть, или это только промежуточная версия?
--- Конец цитаты ---

Промежуточная
Le@N:

--- Цитата ---но все равно я за караи ) спрайты качественне. Сегуна в мульте не было.

--- Конец цитаты ---

Ну и что.. Главное, что в играх (хоть в одной..) встречался. ;)
Player00:

--- Цитата: Le@N ---Ну и что.. Главное, что в играх (хоть в одной..) встречался.
--- Конец цитаты ---

его добавили делавшие порт с аркады
Shredder:
Сёгун ничем не мешает. А вставить кого-либо ещё и вдобавок ко всем имеющимсся можно, от этого игра только лучше.
Le@N:

--- Цитата ---Сёгун ничем не мешает. А вставить кого-либо ещё и вдобавок ко всем имеющимсся можно, от этого игра только лучше.

--- Конец цитаты ---

Согласен.:) Еще неплохо бы некоторым из имеющихся боссов доложить атак.
Как-нибудь срипаю их потом..
Player00:
Ну можно и добавить =)
Хотелось бы конечно со снесовского файтинга
там много хороших
PoliKarp:
Я видимо совсем старый стал. Лизерхед грохнул меня в канализации до геймовера. :lol: С такой аццкой сложностью буду ее неделю мучать, не меньше.
Shredder:

--- Цитата: PoliKarp от 11 Август 2009, 05:29:26 ---Я видимо совсем старый стал.
--- Конец цитаты ---

Это точно :) Лизерхед - самый лёгкий противник в игре)
ShiningSbun:
Спасибо парни за разрешение раздавать на трекере.
Насчёт игры....лично я всем доволен,много приемов,игра динамичная,в меру сложная(по крайней мере для меня) ,хорошая графика,а так же порадовали различные послания от авторов,типо в 1м уровне на стене плакат Xbox(он ещё и раньше был) ,а вот Dreamcast вроде только сейчас(в финальной версии) появился.
Про Игрок:
ShiningSbun:
Пожалуйста. Мы за то, чтобы наш проэкт стал известен где - нибудь ещё. Примерно такого комментария я и ожидал увидеть. ^_^
На первом уровне в начале есть тоже небольшое послание. А так же на уровне - "Back Alley".  :cool:
ALEX_230_VOLT:
ShiningSbun, а что за трекер то?

Добавлено позже:
Le@N, вставить атаки боссам мы давно хотим, но нужны спрайты. намёк понял  ;)

Добавлено позже:
а на счёт Крокодила не согласен. всё же с ним надо иметь определённую осторожность, иначе покусает. Хотя не знаю, я за Дона его не валил, в основном за Майка и Рафа.

Кста, а вы случайно все не за Дона играете?  0_0
ShiningSbun:
ALEX_230_VOLT Трекер- белорусский аналог torrents.ru ,только .by ;)
ALEX_230_VOLT:
а, ну тогда можно :)
Shredder:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT от 11 Август 2009, 15:22:32 ---Кста, а вы случайно все не за Дона играете?  0_0

--- Конец цитаты ---

Я за Дона всё время играю, потому что он а) достаёт хорошо, и самое важное - б) у него удар с разбегу хороший. За Мике и Лео с их бесконечными стопицотразперекувырками много не наиграешь...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии