Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
NullDC - Эмулятор Sega Dreamcast (продолжение)
<< < (184/258) > >>
~Scorpion-:

Неужто Рази начал работу над DX11 плагином?  o_0

Тем временем, ещё две ревы вышло.

http://code.google.com/p/nulldc/source/detail?r=138
и

http://code.google.com/p/nulldc/source/detail?r=139
Повышение скорости за счет улучшенной синхронизации звука и за счет оптимизирования обработки видео на многоядерных процессорах в сложных 3D сценах.
Combiner:

--- Цитата: ~Scorpion- от 14 Сентябрь 2011, 10:30:18 ---Тем временем, ещё две ревы вышло.

--- Конец цитаты ---

Но это пока только исходники.
B0nus:
http://www.try2emu.net.pl/pl/406/134/406/Bety-i-SVNy/5311/SEGA-nullDC-104-rev-139
Xenosag:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Повышение скорости за счет улучшенной синхронизации звука и за счет оптимизирования обработки видео на многоядерных процессорах в сложных 3D сценах.
--- Конец цитаты ---
на скорость пофиг, она и так сейчас нормальная, на точность эмуляции это повлияло? Как тени нынче на радеонах отображаются?
~Scorpion-:

--- Цитата: Xenosag от 14 Сентябрь 2011, 11:46:47 ---на скорость пофиг, она и так сейчас нормальная, на точность эмуляции это повлияло? Как тени нынче на радеонах отображаются?

--- Конец цитаты ---

Скачай да попробуй. Я смогу потестить только вечером, сейчас на работе.

Если синхронизация звука улучшена (была небольшая проблема с этим, в принципе несильно напрягало, но было), то это повысит плавность фпс, в играх не будет дерганья.
sonygod:
надеюсь в шенму глюки с текстурами поправят а то пройти охота.
~Scorpion-:
DX11 крашится. А я надеялся увидеть хотя бы набор из глючащих полигонов, для начала. Вроде кода прилично написано, но, конечно, я в этом мало что понимаю, будем ждать дальше. Главное, что процесс немножко сдвинулся.

Добавлено позже:
А может у меня компил кривой, почему-то плагин 9 сентября а не 14, сейчас в другом месте попробую...
MetalliC:
~Scorpion-, как крашится, и откуда ты брал компил ? (hint - то что лежит на EmuCR без DX11)
у меня с ДХ11-плагином выпадает с ошибкой о невозможности скомпилировать шейдеры
~Scorpion-:
MetalliC, Сейчас другой компил взял, там плагин от 14 сентября, эмуль падает вот с такой ошибкой:

Добавлено позже:
А... похоже, никаких упоминаний шейдеров тут нет, это то же самое. Сейчас ещё поищу. :-\
MetalliC:
~Scorpion-, это потому что те сборки без ДХ11, если drkPvr_Win32.dll больше 100Кб - значит это ДХ9, если около 55Кб - ДХ11
у меня самокомпильный дх11 билд ругается с вот таким диагнозом -

EdHell:
Ошибка выглядит, как будто родной шейдер остался DX9.
MetalliC:
фиг его знает, файл d3d11.fx в папке эмуля имеется, видимо не доделано еще
EdHell:
А переименовать в композишн не пробовал? Ты бы выложил плагин, везде компилы с дх9, даже у китайцев.
MetalliC:

--- Цитата: EdHell --- Ты бы выложил плагин, везде компилы с дх9, даже у китайцев.
--- Конец цитаты ---
лови аттач

Добавлено позже:
если кто захочет сам сделать сборку с ДХ11 - 14ю строчку в \nulldc\plugins\drkPvr\config.h надо исправить на
#define REND_API REND_D3D11
~Scorpion-:
А разве плагин не называется mudpvr.dll? o_0
MetalliC:
~Scorpion-, то плагин от mudlord-а, коммит на тему дх11 от рази касался drkPvr
~Scorpion-:
MetalliC,
Вот, теперь у меня такая же ошибка как у тебя, я счастлив! :D


--- Цитата: MetalliC от 14 Сентябрь 2011, 20:32:35 ---
Добавлено позже:
если кто захочет сам сделать сборку с ДХ11 - 14ю строчку в \nulldc\plugins\drkPvr\config.h надо исправить на
#define REND_API REND_D3D11

--- Конец цитаты ---

Это с помощью Microsoft Visual Studio 2010 Express? Установил как-то, но все никак руки до нее не доходят. :(
MetalliC:
~Scorpion-, на счет Express не знаю, под ней может не хватать каких-то библиотек, сам давно обновился до Ultimate

также для компиляции сабжа кроме традиционного DirectX SDK нужны еще SDL плюс сдк для Ложитечевских клав с дисплеями, последний было найти не совсем просто, по-этому положу его в аттач.
~Scorpion-:
MetalliC, Благодарю.
Может разберусь даже. Надо же хоть раз скомпилить, что-то по-человечески. Я как-то пробовал несколько месяцев назад. Скопировал готовый код, программа его приняла/поняла, но потом несколько ошибок выдала вместо компила, в общем, с тех пор толком не пробовал. Теперь обновлюсь до Ultimate, попытаюсь.  :)
З.Ы.
У меня, кстати Logitecth, но только классическая, без всяких приблуд типа  LCD.

Добавлено позже:
У меня стоят уже SDL-1.2.14 и  DirectX SDK (June 2010), Microsoft Windows SDK v7.1
Darkman007:
в версии 1.0.4 почему то образ вот этот http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=192298 не открывается, пишет "failed to load image"
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии