| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| NullDC - Эмулятор Sega Dreamcast (продолжение) |
| << < (184/258) > >> |
| ~Scorpion-:
Неужто Рази начал работу над DX11 плагином? o_0 Тем временем, ещё две ревы вышло. http://code.google.com/p/nulldc/source/detail?r=138 и http://code.google.com/p/nulldc/source/detail?r=139 Повышение скорости за счет улучшенной синхронизации звука и за счет оптимизирования обработки видео на многоядерных процессорах в сложных 3D сценах. |
| Combiner:
--- Цитата: ~Scorpion- от 14 Сентябрь 2011, 10:30:18 ---Тем временем, ещё две ревы вышло. --- Конец цитаты --- Но это пока только исходники. |
| B0nus:
http://www.try2emu.net.pl/pl/406/134/406/Bety-i-SVNy/5311/SEGA-nullDC-104-rev-139 |
| Xenosag:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Повышение скорости за счет улучшенной синхронизации звука и за счет оптимизирования обработки видео на многоядерных процессорах в сложных 3D сценах. --- Конец цитаты --- на скорость пофиг, она и так сейчас нормальная, на точность эмуляции это повлияло? Как тени нынче на радеонах отображаются? |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Xenosag от 14 Сентябрь 2011, 11:46:47 ---на скорость пофиг, она и так сейчас нормальная, на точность эмуляции это повлияло? Как тени нынче на радеонах отображаются? --- Конец цитаты --- Скачай да попробуй. Я смогу потестить только вечером, сейчас на работе. Если синхронизация звука улучшена (была небольшая проблема с этим, в принципе несильно напрягало, но было), то это повысит плавность фпс, в играх не будет дерганья. |
| sonygod:
надеюсь в шенму глюки с текстурами поправят а то пройти охота. |
| ~Scorpion-:
DX11 крашится. А я надеялся увидеть хотя бы набор из глючащих полигонов, для начала. Вроде кода прилично написано, но, конечно, я в этом мало что понимаю, будем ждать дальше. Главное, что процесс немножко сдвинулся. Добавлено позже: А может у меня компил кривой, почему-то плагин 9 сентября а не 14, сейчас в другом месте попробую... |
| MetalliC:
~Scorpion-, как крашится, и откуда ты брал компил ? (hint - то что лежит на EmuCR без DX11) у меня с ДХ11-плагином выпадает с ошибкой о невозможности скомпилировать шейдеры |
| ~Scorpion-:
MetalliC, Сейчас другой компил взял, там плагин от 14 сентября, эмуль падает вот с такой ошибкой: Добавлено позже: А... похоже, никаких упоминаний шейдеров тут нет, это то же самое. Сейчас ещё поищу. :-\ |
| MetalliC:
~Scorpion-, это потому что те сборки без ДХ11, если drkPvr_Win32.dll больше 100Кб - значит это ДХ9, если около 55Кб - ДХ11 у меня самокомпильный дх11 билд ругается с вот таким диагнозом - |
| EdHell:
Ошибка выглядит, как будто родной шейдер остался DX9. |
| MetalliC:
фиг его знает, файл d3d11.fx в папке эмуля имеется, видимо не доделано еще |
| EdHell:
А переименовать в композишн не пробовал? Ты бы выложил плагин, везде компилы с дх9, даже у китайцев. |
| MetalliC:
--- Цитата: EdHell --- Ты бы выложил плагин, везде компилы с дх9, даже у китайцев. --- Конец цитаты --- лови аттач Добавлено позже: если кто захочет сам сделать сборку с ДХ11 - 14ю строчку в \nulldc\plugins\drkPvr\config.h надо исправить на #define REND_API REND_D3D11 |
| ~Scorpion-:
А разве плагин не называется mudpvr.dll? o_0 |
| MetalliC:
~Scorpion-, то плагин от mudlord-а, коммит на тему дх11 от рази касался drkPvr |
| ~Scorpion-:
MetalliC, Вот, теперь у меня такая же ошибка как у тебя, я счастлив! :D --- Цитата: MetalliC от 14 Сентябрь 2011, 20:32:35 --- Добавлено позже: если кто захочет сам сделать сборку с ДХ11 - 14ю строчку в \nulldc\plugins\drkPvr\config.h надо исправить на #define REND_API REND_D3D11 --- Конец цитаты --- Это с помощью Microsoft Visual Studio 2010 Express? Установил как-то, но все никак руки до нее не доходят. :( |
| MetalliC:
~Scorpion-, на счет Express не знаю, под ней может не хватать каких-то библиотек, сам давно обновился до Ultimate также для компиляции сабжа кроме традиционного DirectX SDK нужны еще SDL плюс сдк для Ложитечевских клав с дисплеями, последний было найти не совсем просто, по-этому положу его в аттач. |
| ~Scorpion-:
MetalliC, Благодарю. Может разберусь даже. Надо же хоть раз скомпилить, что-то по-человечески. Я как-то пробовал несколько месяцев назад. Скопировал готовый код, программа его приняла/поняла, но потом несколько ошибок выдала вместо компила, в общем, с тех пор толком не пробовал. Теперь обновлюсь до Ultimate, попытаюсь. :) З.Ы. У меня, кстати Logitecth, но только классическая, без всяких приблуд типа LCD. Добавлено позже: У меня стоят уже SDL-1.2.14 и DirectX SDK (June 2010), Microsoft Windows SDK v7.1 |
| Darkman007:
в версии 1.0.4 почему то образ вот этот http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=192298 не открывается, пишет "failed to load image" |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |