| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| NullDC - Эмулятор Sega Dreamcast (продолжение) |
| << < (185/258) > >> |
| EdHell:
Darkman007, используй image плагин не позднее примерно r71, в более новых какой-то косяк. |
| Darkman007:
EdHell, ага.. видимо поэтому и Virtua Fighter 3tb тормазит до 30фпс падает... и по циклу вот что в консоли пишет вечно: |
| Wind:
В консоле бред написан, не нимеющий отношения к тормозам, в принципе ни к чему не имеющий отношения |
| ~Scorpion-:
Рази намекнул, что старый видеоплагин DX9 останется для пользователей ХР, смысла работать над ним уже нет, поскольку появился DX11 плагин. Надеюсь, здесь получится убрать те баги, которые невозможно было исправить в DX9 (или, по крайней мере, большую часть). |
| ParagonUnits:
~Scorpion-, а со сглаживанием как? |
| MetalliC:
ParagonUnits, тут народ сколько лет пытается нормально сэмулировать все те вещи что были в ГПУ дрима, а ты еще хочешь тех которых там не было. |
| ParagonUnits:
MetalliC, но ведь было уже такое, что в эмуле сглаживание пахало! |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: ParagonUnits от 18 Сентябрь 2011, 21:39:46 ---MetalliC, но ведь было уже такое, что в эмуле сглаживание пахало! --- Конец цитаты --- Рази сказал же, что это был баг, хотя на самом деле сглаживания там быть не должно. А мне, к счастью, по барабану сглаживание. Главное, чтобы баги исправили: чтобы полигоны не разъезжались в стороны, цвета отображались нормально, тени не прыгали и не пропадали, и т.д. На Дриме играл с лесенками и не особо меня это напрягало. Лесенок было больше всего как раз в Шенму. На эмуляторе их меньше, когда играешь на максимальном разрешении. Добавлено позже: А вот за анизотропную фильтрацию я всегда за. На дриме была билинейная, а это мазня, однако. На Макароне, когда включаешь анизотропный фильтр, глаз радуется. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Рази сказал же, что это был баг, хотя на самом деле сглаживания там быть не должно. --- Конец цитаты --- А нельзя этот баг как-нибудь вернуть? |
| Darkman007:
да помню сглаживание работало , но давненько это было.. и кстати на производительности никак не сказывалось, а картинка была гораздо приятней. кстати работающее сглаживание (если вы об AA) никак не может быть багом.. оно реализуется вполне осмысленно:) Добавлено позже: ааааавсё, вспомнил вот в старой версии эмуля в файле настроек есть вот такие строчки: [chankast_pvr] Use_ZWrite=0 Use_AlphaTest_ZWrite=0 ShowStats=0 Wireframe=0 Width=640 Height=480 ForceSoftwareVertexProceccing=0 MultiSampleCount=0 MultiSampleQuality=0 FullScreen=0 но это относится к видеоплагину от чанки.. |
| EdHell:
--- Цитата: ~Scorpion- ---На Макароне, когда включаешь анизотропный фильтр, глаз радуется. --- Конец цитаты --- Ответственно заявляю, анизотропка на макароне для галочки, реально не работает, это легко определить по "серебрящимся" текстурам. Можно врубить сторонними методами, будет реально работать и текстуры в 3D вычистит, но убьет спрайты. --- Цитата: ~Scorpion- ---Рази сказал же, что это был баг, хотя на самом деле сглаживания там быть не должно. --- Конец цитаты --- Правая рука Рази не знает, что делает левая. В 1.0.0b6 было полноценно работающее MSAA, а сейчас два варианта - оно либо вообще не работает, либо крэшит плагин. Можно пришить софтовое сглаживание (FXAA), разница ощущается. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: EdHell от 18 Сентябрь 2011, 22:52:02 ---Ответственно заявляю, анизотропка на макароне для галочки, реально не работает, это легко определить по "серебрящимся" текстурам. Можно врубить сторонними методами, будет реально работать и текстуры в 3D вычистит, но убьет спрайты. --- Конец цитаты --- Почему она у меня работала? o_0 В TD6 без фильтра линия на дороге размывалась/мылилась впереди, а с фильтром нет. Да и текстуры почетче были. Или меня глючит? Добавлено позже: Может я тогда через драйвер ставил, не помню? :-\ Добавлено позже: --- Цитата: EdHell от 18 Сентябрь 2011, 22:52:02 ---Правая рука Рази не знает, что делает левая. В 1.0.0b6 было полноценно работающее MSAA, а сейчас ...... --- Конец цитаты --- Наверное, ему в лом просто, поэтому он пишет, что сглаживание на нуле нереально. |
| EdHell:
--- Цитата: ~Scorpion- ---Почему она у меня работала? Удивлен В TD6 без фильтра линия на дороге размывалась/мылилась впереди, а с фильтром нет. Да и текстуры почетче были. --- Конец цитаты --- Анизотропка не дает эффекта размытия, она шум с текстур убирает. Хотя назвать ей можно что угодно, конечно. --- Цитата: ~Scorpion- ---Может я тогда через драйвер ставил, не помню? В замешательстве --- Конец цитаты --- На установки драйвера макарону вообще фиолетово, хотя и DX9. --- Цитата: ~Scorpion- ---Наверное, ему в лом просто, поэтому он пишет, что сглаживание на нуле нереально. --- Конец цитаты --- Скорее всего, это же надо плагин перелопачивать, а нафига ему этот DX9? |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: EdHell от 18 Сентябрь 2011, 23:27:17 ---Анизотропка не дает эффекта размытия, она шум с текстур убирает..... --- Конец цитаты --- Так я имел ввиду наоборот, что всё четче с ней, что она убирает мазню, а с билинейка наоборот, размазывает текстуры. Впереди всё четко только "в нескольких метрах" а потом мазня. :) Поэтому и хочется, чтобы была анизотропная фильтрация везде. |
| Evgeniy:
А где выбирать фильтры после того когда забрасываешь их в папку? Не могу найти. (1.0.4 r139) |
| EdHell:
После запуска игры пошарь чуть правее самого правого пункта меню. |
| Dev1L:
--- Цитата ---На установки драйвера макарону вообще фиолетово, хотя и DX9. --- Конец цитаты --- Кстати, хотел узнать по этому поводу - хоть на один эмулятор, хотя бы одной консоли влияют изменения в настройках драйвера? |
| EdHell:
Влияют, на Demul например, на JPCSP... где как, в общем. |
| ~Scorpion-:
На Макарон тоже, например, анизотропный фильтр. На старой версии NullDC 100 b 1.6, можно было сглаживание через дрова включать. |
| wasilisk78:
--- Цитата: ~Scorpion- ---На Макарон тоже, например, анизотропный фильтр --- Конец цитаты --- В самом деле? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |