Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
NullDC - Эмулятор Sega Dreamcast (продолжение)
<< < (185/258) > >>
EdHell:
Darkman007, используй image плагин не позднее примерно r71, в более новых какой-то косяк.
Darkman007:
EdHell, ага.. видимо поэтому и Virtua Fighter 3tb тормазит до 30фпс падает...
 
и по циклу вот что в консоли пишет вечно:

Wind:
В консоле бред написан, не нимеющий отношения к тормозам, в принципе ни к чему не имеющий отношения
~Scorpion-:
Рази намекнул, что старый видеоплагин DX9 останется для пользователей ХР, смысла работать над ним уже нет, поскольку появился DX11 плагин. Надеюсь, здесь получится убрать те баги, которые невозможно было исправить в DX9 (или, по крайней мере, большую часть).
ParagonUnits:
~Scorpion-, а со сглаживанием как?
MetalliC:
ParagonUnits, тут народ сколько лет пытается нормально сэмулировать все те вещи что были в ГПУ дрима, а ты еще хочешь тех которых там не было.
ParagonUnits:
MetalliC, но ведь было уже такое, что в эмуле сглаживание пахало!
~Scorpion-:

--- Цитата: ParagonUnits от 18 Сентябрь 2011, 21:39:46 ---MetalliC, но ведь было уже такое, что в эмуле сглаживание пахало!

--- Конец цитаты ---
Рази сказал же, что это был баг, хотя на самом деле сглаживания там быть не должно.

А мне, к счастью, по барабану сглаживание. Главное, чтобы баги исправили: чтобы полигоны не разъезжались в стороны, цвета отображались нормально, тени не прыгали и не пропадали, и т.д. На Дриме играл с лесенками и не особо меня это напрягало. Лесенок было больше всего как раз в Шенму. На эмуляторе их меньше, когда играешь на максимальном разрешении.


Добавлено позже:
А вот за анизотропную фильтрацию я всегда за. На дриме была билинейная, а это мазня, однако. На Макароне, когда включаешь анизотропный фильтр, глаз радуется.
ParagonUnits:

--- Цитата ---Рази сказал же, что это был баг, хотя на самом деле сглаживания там быть не должно.
--- Конец цитаты ---

А нельзя этот баг как-нибудь вернуть?
Darkman007:
да помню сглаживание работало , но давненько это было.. и кстати на производительности никак не сказывалось, а картинка была гораздо приятней.

кстати работающее сглаживание (если вы об AA) никак не может быть багом.. оно реализуется вполне осмысленно:)

Добавлено позже:
ааааавсё, вспомнил вот в старой версии эмуля в файле настроек есть вот такие строчки:

[chankast_pvr]
Use_ZWrite=0
Use_AlphaTest_ZWrite=0
ShowStats=0
Wireframe=0
Width=640
Height=480
ForceSoftwareVertexProceccing=0
MultiSampleCount=0
MultiSampleQuality=0
FullScreen=0

но это относится к видеоплагину от чанки..
EdHell:

--- Цитата: ~Scorpion- ---На Макароне, когда включаешь анизотропный фильтр, глаз радуется.
--- Конец цитаты ---
Ответственно заявляю, анизотропка на макароне для галочки, реально не работает, это легко определить по "серебрящимся" текстурам. Можно врубить сторонними методами, будет реально работать и текстуры в 3D вычистит, но убьет спрайты.


--- Цитата: ~Scorpion- ---Рази сказал же, что это был баг, хотя на самом деле сглаживания там быть не должно.
--- Конец цитаты ---
Правая рука Рази не знает, что делает левая. В 1.0.0b6 было полноценно работающее MSAA, а сейчас два варианта - оно либо вообще не работает, либо крэшит плагин. Можно пришить софтовое сглаживание (FXAA), разница ощущается.
~Scorpion-:

--- Цитата: EdHell от 18 Сентябрь 2011, 22:52:02 ---Ответственно заявляю, анизотропка на макароне для галочки, реально не работает, это легко определить по "серебрящимся" текстурам. Можно врубить сторонними методами, будет реально работать и текстуры в 3D вычистит, но убьет спрайты.

--- Конец цитаты ---
Почему она у меня работала? o_0 В TD6 без фильтра линия на дороге размывалась/мылилась впереди, а с фильтром нет. Да и текстуры почетче были. Или меня глючит?

Добавлено позже:
Может я тогда через драйвер ставил, не помню? :-\

Добавлено позже:

--- Цитата: EdHell от 18 Сентябрь 2011, 22:52:02 ---Правая рука Рази не знает, что делает левая. В 1.0.0b6 было полноценно работающее MSAA, а сейчас ......

--- Конец цитаты ---
Наверное, ему в лом просто, поэтому он пишет, что сглаживание на нуле нереально.
EdHell:

--- Цитата: ~Scorpion- ---Почему она у меня работала? Удивлен В TD6 без фильтра линия на дороге размывалась/мылилась впереди, а с фильтром нет. Да и текстуры почетче были.
--- Конец цитаты ---
Анизотропка не дает эффекта размытия, она шум с текстур убирает. Хотя назвать ей можно что угодно, конечно.


--- Цитата: ~Scorpion- ---Может я тогда через драйвер ставил, не помню? В замешательстве
--- Конец цитаты ---
На установки драйвера макарону вообще фиолетово, хотя и DX9.


--- Цитата: ~Scorpion- ---Наверное, ему в лом просто, поэтому он пишет, что сглаживание на нуле нереально.
--- Конец цитаты ---
Скорее всего, это же надо плагин перелопачивать, а нафига ему этот DX9?
~Scorpion-:

--- Цитата: EdHell от 18 Сентябрь 2011, 23:27:17 ---Анизотропка не дает эффекта размытия, она шум с текстур убирает.....

--- Конец цитаты ---
Так я имел ввиду наоборот, что всё четче с ней, что она убирает мазню, а с билинейка наоборот, размазывает текстуры. Впереди всё четко только  "в нескольких метрах" а потом мазня. :) Поэтому и хочется, чтобы была анизотропная фильтрация везде.
Evgeniy:
А где выбирать фильтры после того когда забрасываешь их в папку? Не могу найти. (1.0.4 r139)
EdHell:
После запуска игры пошарь чуть правее самого правого пункта меню.
Dev1L:

--- Цитата ---На установки драйвера макарону вообще фиолетово, хотя и DX9.
--- Конец цитаты ---
Кстати, хотел узнать по этому поводу - хоть на один эмулятор, хотя бы одной консоли влияют изменения в настройках драйвера?
EdHell:
Влияют, на Demul например, на JPCSP... где как, в общем.
~Scorpion-:
На Макарон тоже, например, анизотропный фильтр. На старой версии NullDC 100 b 1.6, можно было сглаживание через дрова включать.
wasilisk78:

--- Цитата: ~Scorpion- ---На Макарон тоже, например, анизотропный фильтр
--- Конец цитаты ---
В самом деле?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии