Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (441/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
sanyaprog:
Цитата из википедии:

--- Цитата ---Основной принцип сглаживания

Основной принцип сглаживания — использование возможностей устройства вывода для показа оттенков цвета, которым нарисована кривая. В этом случае пикселы, соседние с граничным пикселом изображения, принимают промежуточное значение между цветом изображения и цветом фона, создавая градиент и размывая границу.
--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:
А FSAA сглаживания в эмуляторе нет, это оно удваивает рендер:

--- Цитата ---Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) (полноэкранный анти-алиасинг), Full Scene Anti-Aliasing (полносценный анти-алиасинг).

Полноэкранное сглаживание позволяет устранить характерные «лесенки» на границах полигонов. Но следует учитывать, что полноэкранное сглаживание потребляет немало вычислительных ресурсов, что приводит к падению частоты кадров.

Сглаживание очень сильно зависит от производительности видеопамяти, поэтому скоростная графическая плата с быстрой памятью сможет просчитать полноэкранное сглаживание с меньшим ущербом для производительности, чем графическая карта более низкого класса. Сглаживание можно включать в различных режимах. Например, сглаживание 4x даст более качественное изображение, чем сглаживание 2x, но значительно снизит производительность. Тогда как сглаживание 2x удваивает горизонтальное и вертикальное разрешение, режим 4x его учетверяет.
--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:
Вместо него есть удваивание, утраивание и т.д. рендера - тоже самое сглаживание с увеличением рендера.

Добавлено позже:
А что значит "Сообщений: leet"? Эт у меня в профиле, перефлудил что-ли? Так мы насчет сглаживания в pcsx2 разговариваем вроде)))
Chris Red:
MSAA и SSAA есть разновидности FSAA.
И ещё: при повышении разрешения с 2000*2000 до 4000*4000 разрешение ( в смысле общее число пикселей ) повышается не в 2, а в 4 раза.
А ещё ты знаешь, бывает только FSAA и его разновидности, не FSAA сглаживания не существует!

Повышение разрешения рендера по определению требовательнее, нежели MSAA, поскольку увеличивает разрешение всего изображения,а не отдельных его кусочков.

В Википедии, видимо, ошибка. Сглаживание х2 предполагает, что для подсчёта цвета одного пикселя на экране смешиваются цвета двух, но если удвоить и горизонтальное и вертикальное разрешение, получается х4, а не х2!
sanyaprog:

--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 12:27:32 ---MSAA и SSAA есть разновидности FSAA.
И ещё: при повышении разрешения с 2000*2000 до 4000*4000 разрешение ( в смысле общее число пикселей ) повышается не в 2, а в 4 раза.
А ещё ты знаешь, бывает только FSAA и его разновидности, не FSAA сглаживания не существует!

--- Конец цитаты ---
Тогда еще очевиднее становится что лучше и то что разрешение картинки не увеличивается кратно сглаживанию. Это показали те скрины, что привел раньше. При полном нормальном разрешении картинка выглядит в разы лучше, так как на 800х600 сглаживаются только края.
Chris Red:
При аа х4 получишь чуть менее качественный, но менее требовательный эквивалент 1600*1200.
sanyaprog:
В принципе некоторые основы сглаживания для себя прояснил :D И ты думаю тоже ;) А вот насчет скорости при включении сглаживания, на фулашди я играть не могу по понятным причинам, а 800х60+16х сглаживание выглядит хуже и тормознее чем 1200+2х сглаживание. Нужно эксперементировать, чтобы добыть счастье и не потерять скорость.
Chris Red:
Естественно, если разрешение ниже максимально поддерживаемого твоим экраном, то его повышение поможет лучше, чем любой АА, но если оно равно экранному, тогда MSAA будет лучшим в плане качество/производительность.
Сам проверь, что быстрее, 1024*768+4хАА или 2048*1536 без аа. Качество в первом случае чуть хуже, но производительность лучше.

P.S. Лично я ничего нового для себя про АА сегодня не вынес, и так знал немало.

12800*9600 равноценно ( 16*16) 256-кратному антиэлайзингу :lol:.

morhol, хоть графический чип я и разогнал с 850 до 1050 и повысил напряжение, он даже в самом жестком стресс-тесте с максимальным АА не греется сильнее 85С благодаря куче корпусных вентиляторов и высоким оборотам штатного. При этом максимальная рабочая температура равна 109. Просто чипы  видеокарт 5000-й серии отличаются низким энергопотреблением и нагревом :cool:.
sanyaprog:

--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 12:05:36 ---SSAA как раз увеличивает всю картинку в определённое число раз выше разрешения экрана, а затем уменьшает и выводит на экран

--- Конец цитаты ---
Вот тут я ошибся, дальше не прочитал что ты писал и решил, что ты думаешь сглаживание увеличивает весь экран и привел пример, что это не так и картинка значительно хуже с ним.
Chris Red:
Ну а результат одинаковый, что рендер используй, что SSAA качество и требования одинаковые. MSAA, что в эмуле, лучше подходит в плане чуть менее высокого качества при намного меньших требованиях.

Ну и ещё раз: использовать сглаживание имет смысл лишь тогда, когда ты поставил максимально поддерживаемое экраном разрешение, но хочется большего.
pedro:
странно при записи видео (f12)  эмуль перестал записываться звук, в legacy сборках все ок  :-\
sanyaprog:

--- Цитата: pedro от 11 Июль 2010, 13:10:16 ---странно при записи видео через эмуль (f12) перестал записываться звук, в legacy сборках все ок  :-\

--- Конец цитаты ---
фрапс разве не шустрее записывает? Я никогда не пробовал эмулем записывать, подсказать не могу)
Silver 746:
Загрузил Silent Hill 4, игра работает почти отлично, на полной скорости, есть некоторые ошибки с тенями и шумовыми эффектами, но это не страшно, только один видео ролик выдал что то странное, он как бы раздвоен, у меня есть пиратская ПК версия но в ней вырезано видео.

pedro:

--- Цитата: sanyaprog от 11 Июль 2010, 13:11:27 ---фрапс разве не шустрее записывает? Я никогда не пробовал эмулем записывать, подсказать не могу)

--- Конец цитаты ---

нет, эмуль записывает без серьезной рассинхронизации и просадок.
Silver 746:

--- Цитата: pedro от 11 Июль 2010, 13:17:37 ---нет, эмуль записывает без серьезной рассинхронизации и просадок.

--- Конец цитаты ---

Я тоже всегда использую фрапс, проблем с рассинхронизацией никогда не было, даже самые требовательные к железу PS2 игры прекрасно поддаются записи.
GaidarX:

--- Цитата: Silver 746 от 11 Июль 2010, 13:24:18 ---Я тоже всегда использую фрапс, проблем с рассинхронизацией никогда не было, даже самые требовательные к железу PS2 игры прекрасно поддаются записи.

--- Конец цитаты ---
а сколько фпс у тебя при записи в непосредственно самой игре мне интересно?
Silver 746:

--- Цитата: GaidarX от 11 Июль 2010, 14:23:15 ---а сколько фпс у тебя при записи в непосредственно самой игре мне интересно?

--- Конец цитаты ---

В самой игре 60FPS, я указываю в фрапс запись на 60FPS.  ;)

максимум запись вытягивает до 105FPS, выше 105FPS на моём ПК невозможно выжать, происходят замедления, некоторые игры без ограничения скорости выдают 120-140FPS.

GaidarX:

--- Цитата: Silver 746 от 11 Июль 2010, 14:39:35 ---В самой игре 60FPS, я указываю в фрапс запись на 60FPS.  ;)

--- Конец цитаты ---
спросил я лишь потому что в игре (речь конечно только об этом эмуле) у меня 120+ а при фрапсе фуллсайзовом 40 :lol:
редко просто встретишь позитивные отзывы о фрапсе как захватчике видео
Chris Red:
GaidarX, так у него 4 ядра, а у тебя?
~Scorpion-:
З.Д.О.Р.О.В.О!!! У меня теперь GOD OF WAR фуллспид без мерцания с нормальной графикой!!!!!!!
ВАУ!!! СУПЕР!!! Я просто кайфую! Не знаю что сделал. Теперь самый ужасный хак выставляю на максимум и наслаждаюсь 60 фпс.

Вот настройки видеоплагина специального для GOD OF WAR(для ревы 2701) , остальное всё по умолчанию. ;)
Во круто блин!  :cool: :cool: :cool:

З.Ы. Можт новые дрова виноваты? o_0 Или просто систему сглючило?
Silver 746:
Ну когда же в Emucr скомпилят r3458 :( в этой новой сборке авторы обещают 10% прирост скорости.
GaidarX:

--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 14:52:07 ---GaidarX, так у него 4 ядра, а у тебя?

--- Конец цитаты ---
и у меня не меньше :lol:
в профиле даже конфиг есть
тут видимо дело в ауре :(
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии