| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (441/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| sanyaprog:
Цитата из википедии: --- Цитата ---Основной принцип сглаживания Основной принцип сглаживания — использование возможностей устройства вывода для показа оттенков цвета, которым нарисована кривая. В этом случае пикселы, соседние с граничным пикселом изображения, принимают промежуточное значение между цветом изображения и цветом фона, создавая градиент и размывая границу. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: А FSAA сглаживания в эмуляторе нет, это оно удваивает рендер: --- Цитата ---Full Screen Anti-Aliasing (FSAA) (полноэкранный анти-алиасинг), Full Scene Anti-Aliasing (полносценный анти-алиасинг). Полноэкранное сглаживание позволяет устранить характерные «лесенки» на границах полигонов. Но следует учитывать, что полноэкранное сглаживание потребляет немало вычислительных ресурсов, что приводит к падению частоты кадров. Сглаживание очень сильно зависит от производительности видеопамяти, поэтому скоростная графическая плата с быстрой памятью сможет просчитать полноэкранное сглаживание с меньшим ущербом для производительности, чем графическая карта более низкого класса. Сглаживание можно включать в различных режимах. Например, сглаживание 4x даст более качественное изображение, чем сглаживание 2x, но значительно снизит производительность. Тогда как сглаживание 2x удваивает горизонтальное и вертикальное разрешение, режим 4x его учетверяет. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: Вместо него есть удваивание, утраивание и т.д. рендера - тоже самое сглаживание с увеличением рендера. Добавлено позже: А что значит "Сообщений: leet"? Эт у меня в профиле, перефлудил что-ли? Так мы насчет сглаживания в pcsx2 разговариваем вроде))) |
| Chris Red:
MSAA и SSAA есть разновидности FSAA. И ещё: при повышении разрешения с 2000*2000 до 4000*4000 разрешение ( в смысле общее число пикселей ) повышается не в 2, а в 4 раза. А ещё ты знаешь, бывает только FSAA и его разновидности, не FSAA сглаживания не существует! Повышение разрешения рендера по определению требовательнее, нежели MSAA, поскольку увеличивает разрешение всего изображения,а не отдельных его кусочков. В Википедии, видимо, ошибка. Сглаживание х2 предполагает, что для подсчёта цвета одного пикселя на экране смешиваются цвета двух, но если удвоить и горизонтальное и вертикальное разрешение, получается х4, а не х2! |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 12:27:32 ---MSAA и SSAA есть разновидности FSAA. И ещё: при повышении разрешения с 2000*2000 до 4000*4000 разрешение ( в смысле общее число пикселей ) повышается не в 2, а в 4 раза. А ещё ты знаешь, бывает только FSAA и его разновидности, не FSAA сглаживания не существует! --- Конец цитаты --- Тогда еще очевиднее становится что лучше и то что разрешение картинки не увеличивается кратно сглаживанию. Это показали те скрины, что привел раньше. При полном нормальном разрешении картинка выглядит в разы лучше, так как на 800х600 сглаживаются только края. |
| Chris Red:
При аа х4 получишь чуть менее качественный, но менее требовательный эквивалент 1600*1200. |
| sanyaprog:
В принципе некоторые основы сглаживания для себя прояснил :D И ты думаю тоже ;) А вот насчет скорости при включении сглаживания, на фулашди я играть не могу по понятным причинам, а 800х60+16х сглаживание выглядит хуже и тормознее чем 1200+2х сглаживание. Нужно эксперементировать, чтобы добыть счастье и не потерять скорость. |
| Chris Red:
Естественно, если разрешение ниже максимально поддерживаемого твоим экраном, то его повышение поможет лучше, чем любой АА, но если оно равно экранному, тогда MSAA будет лучшим в плане качество/производительность. Сам проверь, что быстрее, 1024*768+4хАА или 2048*1536 без аа. Качество в первом случае чуть хуже, но производительность лучше. P.S. Лично я ничего нового для себя про АА сегодня не вынес, и так знал немало. 12800*9600 равноценно ( 16*16) 256-кратному антиэлайзингу :lol:. morhol, хоть графический чип я и разогнал с 850 до 1050 и повысил напряжение, он даже в самом жестком стресс-тесте с максимальным АА не греется сильнее 85С благодаря куче корпусных вентиляторов и высоким оборотам штатного. При этом максимальная рабочая температура равна 109. Просто чипы видеокарт 5000-й серии отличаются низким энергопотреблением и нагревом :cool:. |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 12:05:36 ---SSAA как раз увеличивает всю картинку в определённое число раз выше разрешения экрана, а затем уменьшает и выводит на экран --- Конец цитаты --- Вот тут я ошибся, дальше не прочитал что ты писал и решил, что ты думаешь сглаживание увеличивает весь экран и привел пример, что это не так и картинка значительно хуже с ним. |
| Chris Red:
Ну а результат одинаковый, что рендер используй, что SSAA качество и требования одинаковые. MSAA, что в эмуле, лучше подходит в плане чуть менее высокого качества при намного меньших требованиях. Ну и ещё раз: использовать сглаживание имет смысл лишь тогда, когда ты поставил максимально поддерживаемое экраном разрешение, но хочется большего. |
| pedro:
странно при записи видео (f12) эмуль перестал записываться звук, в legacy сборках все ок :-\ |
| sanyaprog:
--- Цитата: pedro от 11 Июль 2010, 13:10:16 ---странно при записи видео через эмуль (f12) перестал записываться звук, в legacy сборках все ок :-\ --- Конец цитаты --- фрапс разве не шустрее записывает? Я никогда не пробовал эмулем записывать, подсказать не могу) |
| Silver 746:
Загрузил Silent Hill 4, игра работает почти отлично, на полной скорости, есть некоторые ошибки с тенями и шумовыми эффектами, но это не страшно, только один видео ролик выдал что то странное, он как бы раздвоен, у меня есть пиратская ПК версия но в ней вырезано видео. |
| pedro:
--- Цитата: sanyaprog от 11 Июль 2010, 13:11:27 ---фрапс разве не шустрее записывает? Я никогда не пробовал эмулем записывать, подсказать не могу) --- Конец цитаты --- нет, эмуль записывает без серьезной рассинхронизации и просадок. |
| Silver 746:
--- Цитата: pedro от 11 Июль 2010, 13:17:37 ---нет, эмуль записывает без серьезной рассинхронизации и просадок. --- Конец цитаты --- Я тоже всегда использую фрапс, проблем с рассинхронизацией никогда не было, даже самые требовательные к железу PS2 игры прекрасно поддаются записи. |
| GaidarX:
--- Цитата: Silver 746 от 11 Июль 2010, 13:24:18 ---Я тоже всегда использую фрапс, проблем с рассинхронизацией никогда не было, даже самые требовательные к железу PS2 игры прекрасно поддаются записи. --- Конец цитаты --- а сколько фпс у тебя при записи в непосредственно самой игре мне интересно? |
| Silver 746:
--- Цитата: GaidarX от 11 Июль 2010, 14:23:15 ---а сколько фпс у тебя при записи в непосредственно самой игре мне интересно? --- Конец цитаты --- В самой игре 60FPS, я указываю в фрапс запись на 60FPS. ;) максимум запись вытягивает до 105FPS, выше 105FPS на моём ПК невозможно выжать, происходят замедления, некоторые игры без ограничения скорости выдают 120-140FPS. |
| GaidarX:
--- Цитата: Silver 746 от 11 Июль 2010, 14:39:35 ---В самой игре 60FPS, я указываю в фрапс запись на 60FPS. ;) --- Конец цитаты --- спросил я лишь потому что в игре (речь конечно только об этом эмуле) у меня 120+ а при фрапсе фуллсайзовом 40 :lol: редко просто встретишь позитивные отзывы о фрапсе как захватчике видео |
| Chris Red:
GaidarX, так у него 4 ядра, а у тебя? |
| ~Scorpion-:
З.Д.О.Р.О.В.О!!! У меня теперь GOD OF WAR фуллспид без мерцания с нормальной графикой!!!!!!! ВАУ!!! СУПЕР!!! Я просто кайфую! Не знаю что сделал. Теперь самый ужасный хак выставляю на максимум и наслаждаюсь 60 фпс. Вот настройки видеоплагина специального для GOD OF WAR(для ревы 2701) , остальное всё по умолчанию. ;) Во круто блин! :cool: :cool: :cool: З.Ы. Можт новые дрова виноваты? o_0 Или просто систему сглючило? |
| Silver 746:
Ну когда же в Emucr скомпилят r3458 :( в этой новой сборке авторы обещают 10% прирост скорости. |
| GaidarX:
--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 14:52:07 ---GaidarX, так у него 4 ядра, а у тебя? --- Конец цитаты --- и у меня не меньше :lol: в профиле даже конфиг есть тут видимо дело в ауре :( |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |