Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (440/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Chris Red:
Можно попробовать, в принципе, но почему-то в PC-играх таким извращением не занимаются и не дают ставить разрешение выше экранного.

P.S. Знаешь, попробовал запустить FFXII в 7680*4320, но особой разницы с x16 антиэлайзингом не заметил, разве что с ним можно играть, а с 16-кратно повышенным разрешением при 5 fps - нет. При 3840*2160 тормозов нет, но однозначно сказать, что так лучше не могу.

Помнится, в FFX AA очень сильно улучшал изображение, но то было в ZeroGS, а GSdx им серьёзно украсил Persona 4.
sanyaprog:

--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 09:54:54 ---Можно попробовать, в принципе, но почему-то в PC-играх таким извращением не занимаются и не дают ставить разрешение выше экранного.

--- Конец цитаты ---
Это не ПК и привязки к разрешению экрана в пс2 эмуляторе нет))
Вот 2 скрина с нарутыча, один с разрешением 1600х1600, второй с 1200х1200+АА6х. Разницы в картинке почти нет, я не увидел, но дальние поля чуток хуже прорисовываются с АА и уменьшеньшенным рендером, плюс скорость реально ниже с АА:



Добавлено позже:
Не обращай внимания на двойные контуры, там просто нужно нестандартно рендер выставлять, а мне нужно было точные значения ввести для того чтобы показать разницу)))

Добавлено позже:

--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 09:54:54 ---P.S. Знаешь, попробовал запустить FFXII в 7680*4320

--- Конец цитаты ---
А это не слишком конское разрешение?) при 2500х2000 к примеру ты уже не увидишь ничего, точнее никаких лесенок, изображение будет отличное.

Добавлено позже:
И внимательно всмотрись как прорисовываются дальние планы... хотя в финалке их небось и нет. Тут просто проблема в том, что разрешение рендерит четче, а АА всего лишь замыляет изображение, да к тому же на дальние планы почти не действует. И текстуры он не трогает, тогда как увеличение рендера перерисовывает и тестуры.... ну или как-то так, подгоняет их под нужный размер.
Chris Red:
Насчёт задников ты зря, там куча больших открытых пространств, особенно побережье Фэн в середине игры.
Даже без AA в стандартном разрешении ( монитора, а не игры ) при 22 дюймах лесенок не видно, AA так, для дополнительного лоска. Буду проверять что лучше при настройке прочих игр.

А скрины твои никуда не годятся, у них одинаковое разрешение 7ХХ*5ХХ. Делай кнопкой F8.
sanyaprog:

--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 10:27:56 ---Насчёт задников ты зря, там куча больших открытых пространств, особенно побережье Фэн в середине игры.
Даже без AA в стандартном разрешении ( монитора, а не игры ) при 22 дюймах лесенок не видно, AA так, для дополнительного лоска. Буду проверять что лучше при настройке прочих игр.

А скрины твои никуда не годятся, у них одинаковое разрешение 7ХХ*5ХХ. Делай кнопкой F8.

--- Конец цитаты ---
Вообще-то 1024х768, но ведь в том и прикол, я вывожу качественное изображение на своем родном разрешении. У меня 1600х1600 моник не поддерживает, такой скрин я тебе не сделаю.

Добавлено позже:
И еще раз говорю - эмулятор не имеет привязки к разрешению монитора. Хоть 2000 поставь, но если в видео плагине 1020, то оно будет растягиваться и все, а если у меня 1020, а разрешение 2000 в видеоплагине, то до моего разрешения сузится, но качество не потеряет.
Chris Red:
Ровно 755*566, сам проверь. Если нажмёшь F8, он сделает тебе скрин хоть в 122454*868969!

Если у тебя такое разрешение экрана, то без разницы, поставишь ли ты высокое разрешение или AA, они в обоих случаях лишь помогут точнее смешивать цвета при выводе картинки, но никакая детализация не повысится.
sanyaprog:
Chris Red, вверху выбор разрешения есть.

Добавлено позже:
Chris Red, и смысл мне ф8 делать скрины? Для сравнения тебе ведь все равно нужно будет в 1024х768 проверять. На моем разрешении как это смотрится и какой фпс.

Добавлено позже:
Эти разрешения оба выше моего :D

Добавлено позже:
Хотя сейчас детально рассмотрел скрины, некоторые лесенки разглаживает антиальясинг, но изображение очень нечеткое в отличии от того скрина где более высокое разрешение.
Chris Red:
Смотри, первый крин: и

Второй:

Никакой разницы! Только более мягкие цвета с АА.
sanyaprog:

--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 10:40:55 ---Если у тебя такое разрешение экрана, то без разницы, поставишь ли ты высокое разрешение или AA, они в обоих случаях лишь помогут точнее смешивать цвета при выводе картинки, но никакая детализация не повысится.

--- Конец цитаты ---
Плохая привычка писать в редыдущих постах, только сейчас заметил))) Разница есть, даже на этих скринах видно, что 1200 + АА мутнее, чем 1600 (хотя с АА был бы еще лучше). А изначально мы спорили что нагружает больше видеокарту и я показал 2 случая, причем второй случай куда быстрее и четче (счетчик фпс смотри).

Добавлено позже:

--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 11:11:57 ---Никакой разницы! Только более мягкие цвета с АА.

--- Конец цитаты ---
Не мягкие, а затуманенные.
Chris Red:
Писать в предыдущих постах начинаю привыкать из-за Рутрекера, где максимальное кол-во сообщений в теме ограничено 3000-ми и я так продлеваю ей жизнь.
Благодаря такой затуманенности картинка и выглядит приятнее, чем без него, просто цвета смешиваются точнее и исчезают резкие переходы.
sanyaprog:

--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 11:17:28 ---Писать в предыдущих постах начинаю привыкать из-за Рутрекера, где максимальное кол-во сообщений в теме ограничено 3000-ми и я так продлеваю ей жизнь.
Благодаря такой затуманенности картинка и выглядит приятнее, чем без него, просто цвета смешиваются точнее и исчезают резкие переходы.

--- Конец цитаты ---
Я бы не сказал, особенно когда листву на деревьях замыливает и текстуры земли, это ведь нихрена не качество. 1-й скрин без АА, второй с АА, вырезано с прошлых

Добавлено позже:
Хотя не отказываюсь, что использовать фул ашди + сглаживание 2х = отличное качество, но выше уже делать не стоит как раз из-за этого и из-за того и еще из-за вон того, что под кустом сидит))
Chris Red:
Просто у тебя видеокарта слабая, я в FF спокойно X16 использую и нормально( притом что есть видеокарты в 3 раза мощнее ) , в FFX проверял, что х2 не годится, х4 куда не шло, а х8 вообще шик!  К тому же MSАА всегда действует подобным образом и это нормально. АА всегда сильнее всего нагружает карту и слегка смазывает изображение ( сильно замыливают только фильтры Narrow-Tent и Wide Tent у ATI ), а не только в этом эмуляторе. А ты проверь, что требовательнее, задрать рендер в 16 раз или поставить AA x16 :lol:.

P.S. В прошлом году сам такой пользовался, в GDDR3-версии, а в придачу Athlon x2 4400+ и на такой конфигурации далеко не уедешь.
sanyaprog:

--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 11:39:11 ---Просто у тебя видеокарта слабая, я в FF спокойно X16 использую и нормально( притом что есть видеокарты в 3 раза мощнее ) , в FFX проверял, что х2 не годится, х4 куда не шло, а х8 вообще шик!  К тому же MSАА всегда действует подобным образом и это нормально. АА всегда сильнее всего нагружает карту и слегка смазывает изображение ( сильно замыливают только фильтры Narrow-Tent и Wide Tent у ATI ), а не только в этом эмуляторе. А ты проверь, что требовательнее, задрать рендер в 16 раз или поставить AA x16 :lol:.

--- Конец цитаты ---
Если ты так задерешь рендер - картинка в 16 раз круче будет,ведь картинка не туманная и очень четкая, чем с АА16, это неправильное сравнение)))

Добавлено позже:
Пример на ПК игре. Что лучше - обливион 800х600 + 16х сглаживание или 1920х1080 + 2х сглаживание (да даже без него)?

Добавлено позже:
Ты сглаживанием убиваешь все буйство красок ;)
Chris Red:
Надеюсь не надо объяснять принцип работы АА? Картинка при ипользовании MSAA, который, видимо, используется в этом эмуле почти не будет отличаться, с небольшим преймуществом шестнадцатикратного рендера, но намного меньшими требованиями, а с использованием SSAA разницы не будет вообще, но он вернулся в видеокарты только в 5000-й серии радеонов, да и к эмулю его не прикрутишь, не будучи программистом, конечно.

...а палитру он не может сокращать, лишь те же цвета точнее подгоняет под разрешение экрана и ,смешивая их, напротив, добавляет кучу промежуточных оттенков.
sanyaprog:

--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 11:39:11 ---А ты проверь, что требовательнее, задрать рендер в 16 раз или поставить AA x16 :lol:.


--- Конец цитаты ---
AA16x не значит увеличение размера картинки в 16 раз - это значит 16-ти кратное размазывание краев объектов по экрану, это нельзя сравнивать.
Silver 746:

--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 09:12:53 ---Silver 746, не наезжай на экспериментальный антиэлайзинг, я его пихаю куда можно и нельзя и больше чем в половине случаев действительно помогает.

--- Конец цитаты ---

Ну как-то жёстко сказано.

В нём много багов, текстуры режет:

Chris Red:
SSAA как раз увеличивает всю картинку в определённое число раз выше разрешения экрана, а затем уменьшает и выводит на экран, но ,благодаря лишним пикселям, получается куда точнее выводить оттенки цвета. MSAA делает то же, но по отношению к отдельным частям изображения, которым АА нужнее и поэтому менее требователен чем задирание рендера и SSAA, хотя немного некачественнее.

Silver 746, это я скорее шутя, а не жестко, лично я от него в восторге, хотя не везде он проходит без глюков :).
morhol:
sanyaprog,истину глаголишь ,ибо аз есмь так.

Добавлено позже:
И кстати  каждая карточка ещё фильтрирует по своему , зачастую даже в убыток
sanyaprog:
Судя по твоему мышлению 800 х 16х сглаживание - это рендер 12800.
Тогда 2000 х 2х сглаживание - это 4000 рендер?
Чушь, такого быть не может, это просто размазывание, незря называется сглаживанием, вот скрины того и того на примере Bloody Roar 4, что по-твоему красивее?

Silver 746:

--- Цитата: Chris Red от 11 Июль 2010, 12:05:36 ---SSAA как раз увеличивает всю картинку в определённое число раз выше разрешения экрана, а затем уменьшает и выводит на экран, но ,благодаря лишним пикселям, получается куда точнее выводить оттенки цвета. MSAA делает то же, но по отношению к отдельным частям изображения, которым АА нужнее и поэтому менее требователен чем задирание рендера и SSAA, хотя немного некачественнее.

Silver 746, это я скорее шутя, а не жестко, лично я от него в восторге, хотя не везде он проходит без глюков :).

--- Конец цитаты ---

D3D internal res гораздо безопаснее, и ни чем не уступает экспериментальному фильтру, вот например мой вариант с 1602х1202:

morhol:
И вот ещё использую черезмерно AA можно вообще нах чипсет спалить
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии