| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (432/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Chris Red:
EdHell, я и не спорю в принципе, но в God of War 2 каждое новое ядро действительно прибавляет скорости. В качестве примера приведу главное меню, где, правда, отсутствует прибавка при включении 4-го ядра, но в игре это заметно. Я не утверждал, что так будет всегда, хватит держать меня за идиота! 1 ядро - 2 ядра - 3 ядра - Вернее, четвёртое ядро увеличивает производительность, но на 1fps. Даже при самой грубой прикидке сравнение четырёх 3250мгц-евых ядер против двух 2700мгц-евых совсем не смешно и преймущество первых очевидно. |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 08 Июль 2010, 20:11:12 ---EdHell, я и не спорю в принципе, но в God of War 2 каждое новое ядро действительно прибавляет скорости. В качестве примера приведу главное меню, где, правда, отсутствует прибавка при включении 4-го ядра, но в игре это заметно. Я не утверждал, что так будет всегда, хватит держать меня за идиота! --- Конец цитаты --- А ты сам-то не заметил, что у тебя нет двойного прироста? 9-15-19 - и какая здесь линейность? P.S. И еще раз говорю, частота не складывается, процессор один и частота одна и количество тактов одно, но процесс выполнения задачи делится на несколько потоков, что значительно ускоряет обработку. |
| Chris Red:
Да я примерно прикинул, но, по крайней мере, каждое ядро действительно прибавляет скорость, пусть не пропорционально... Проверю в игре, а не меню. Видел скрин вверху страницы? Частота каждого ядра может быть настроена отдельно от других. Частота НЕ одна. Думаешь, это фотошоп? |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 08 Июль 2010, 20:19:16 ---Да я примерно прикинул, но, по крайней мере, каждое ядро действительно прибавляет скорость, пусть не пропорционально... --- Конец цитаты --- потому что процесс выполняется не в одном зацикленном режиме, а делится и распределяется в несколько потоков, что позволяет выполнить за один такт в 4 раза больше запросов, то частота процессора одна и ее не переплюнуть. А будут ли задействовать все потоки - зависит уже от программы и насколько эффективно будет делиться процес тоже зависит от проги и винды. |
| EdHell:
Chris Red, это у тебя какая рева плагина? За март месяц? |
| Chris Red:
EdHell, за Июль, 3370-я ревизия, с сайта emuplace.com Извиняюсь, но мне при переходе с 3-х на 4 потока почему-то показалось, что прирост в игре был значительный, я ошибся :blush:. sanyaprog, но про одну частоту на все ядра ты неправ, я это наглядно показал. |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 08 Июль 2010, 20:33:21 ---EdHell, за Июль, 3370-я ревизия, с сайта emuplace.com Извиняюсь, но мне при переходе с 3-х на 4 потока почему-то показалось, что прирост в игре был значительный, я ошибся :blush:. sanyaprog, но про одну частоту на все ядра ты неправ, я это наглядно показал. --- Конец цитаты --- Да, можно уменьшить (зафиксировать максимум, выделяемый на это ядро при большой нагрузке) для экономии электроэнергии, но не переплюнуть общую частоту процессора. Она одна и с этим ничего не поделать, все ядра по умолчанию на ней работают, причем частота не увеличивается, нагрузка делится между ядрами в зависимости от того, как программа их использует. |
| Chris Red:
Не заметил что-ли? Как объяснишь то, что ядра работают на разных частотах? Каждому ядру можно поставить свой множитель! |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 08 Июль 2010, 20:37:48 ---Не заметил что-ли? Как объяснишь то, что ядра работают на разных частотах? --- Конец цитаты --- Уже ж говорил, ты фиксируешь лимит на нагрузку этих ядер. При таком раскладе у тебя если первое ядро используется на всю катушку - его скорость будет ограничиваться тем, что ты здесь выставил. Попробуй при такой выставленной частоте нагрузить эмулятор на cpu0 не используя остальные. потом попробуй 2 ядра по 1.5ггц, а потом 2 ядра по 3ггц. Добавлено позже: между 2 ядра по 1.5ггц и 2 ядра по 3ггц разницы ты почувствовать не должен. Ну я так думаю во всяком случае, что это за приблуда я точно незнаю, но ядра никоим образом не могут каждое работать на своей частоте, точнее множится частота не может. |
| Chris Red:
А говорил частота одна... Но на самом деле каждое ядро на соответстующей плате можно тонко настраивать, притом практически независимо от других. |
| EdHell:
--- Цитата: sanyaprog ---ядра никоим образом не могут каждое работать на своей частоте. --- Конец цитаты --- Могут, технология такая. Только сути это не меняет, это лишь помогает полнее раскрыть разгонный потенциал, т.к. самое неудачное ядро не тянет за собой все остальные (по типу, как самая дохлая планка памяти не дает раскочегарить другие). |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 08 Июль 2010, 20:48:10 ---А говорил частота одна... Но на самом деле каждое ядро на соответстующей плате можно тонко настраивать, притом практически независимо от других. Это в принципе всё, что я хотел сказать. --- Конец цитаты --- Общая частота одна на все ядра. Ты можешь только регулировать нагрузку на них, но каждое из них не перейдет барьер в 3ггц. если приложение использует 2 ядра, то 2 ядра будет задействоваться на частоте 1.5ггц, а остальные 2 будут отдыхать. Это только в случае, если программа очень точно распределяет свои запросы по ядрам. На самом деле первое будет 1.8, а второе 1.2 к примеру. Как-то так. Добавлено позже: --- Цитата: EdHell от 08 Июль 2010, 20:50:10 ---Могут, технология такая. Только сути это не меняет, это лишь помогает полнее раскрыть разгонный потенциал, т.к. самое неудачное ядро не тянет за собой все остальные (по типу, как самая дохлая планка памяти не дает раскочегарить другие). --- Конец цитаты --- И зачем тогда это нужно, если можно просто отключить то неудачное ядро и использовать 3 по максимуму. |
| Chris Red:
Функция ACC специально создана для независимого контроля за ядрами и без неё такое правда невозможно. Ах да, это касается только AMD. Частоты ядер можно настраивать не только множителем, но и специальным регулятором + - 12%. Значит, первое можно зафиксировать на 1900мгц, второе на 3200 и так далее. Если всё настоить вручную, то никакая автоматика не вмешается и ядра будут работать именно так, как настроено. sanyaprog, то, о чём ты говоришь, сильно смахивает на Turbo Boost, но я не про это. |
| Evgeniy:
Какие дела с Guilty Gear XX Accent Core Plus?Играет ли кто? |
| sanyaprog:
Объясню на картинке (рисовать не умею, сори). Поцессор как сужающая банка и наверх частоты попадет только одно ядро, так как их стесняет одна общая частота (стенки) и они не могут идти вровень друг с другом на одной частоте. Вот такое у меня представление о многоядерности. |
| Chris Red:
sanyaprog ,это вылитый Turbo Boost, появившийся в Core i7, он работает автоматически. Используя же ACC, можно просто всё настроить как душе угодно. |
| Insane:
А в чем разница между этими видео плагинами gsdx 3068 (MSVC 15.00, SSE2) 0.1.16 [gsdx-sse2-r3068] gsdx 3068 (MSVC 15.00, SSE41) 0.1.16 [gsdx-sse2-r3068] gsdx 3068 (MSVC 15.00, SSSE3) 0.1.16 [gsdx-ssse2-r3068] И какой выбрать ведь у меня ati hd4780x2? Заранее спасибо |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 08 Июль 2010, 21:33:15 ---sanyaprog ,это вылитый Turbo Boost, появившийся в Core i7, он работает автоматически. Используя же ACC, можно просто всё настроить как душе угодно. --- Конец цитаты --- этим я хотел показать, что ты можешь этой прогой только лимиты сделать на максимум, но ровно на такой частоте каждое ядро одновременно работать не будет, так как общая частота сдерживает. Я не говорю, что прога плохая или что-то такое, я просто указал как это работает и то, что максимальные частоты ядер не множатся - все равно одна общая всех удерживает в одной колбе. :) Добавлено позже: --- Цитата: Insane от 08 Июль 2010, 21:38:56 ---А в чем разница между этими видео плагинами gsdx 3068 (MSVC 15.00, SSE2) 0.1.16 [gsdx-sse2-r3068] gsdx 3068 (MSVC 15.00, SSE41) 0.1.16 [gsdx-sse2-r3068] gsdx 3068 (MSVC 15.00, SSSE3) 0.1.16 [gsdx-ssse2-r3068] И какой выбрать ведь у меня ati hd4780x2? Заранее спасибо --- Конец цитаты --- Это от процессора зависит какой использовать, а не от видеокарты: http://emuplace.com/publ/pcsx2/nastrojka_gsdx_video_plagina_dlja_pcsx2/1-1-0-1 |
| shuriq:
Добрый вечер. Подскажите на какой версии плагина есть опция Alpha Hack и Skip Draw, а то двойные контуры в GoW2 уже достали >:(. Заранее спасибо. |
| sanyaprog:
--- Цитата: shuriq от 08 Июль 2010, 22:19:10 ---Добрый вечер. Подскажите на какой версии плагина есть опция Alpha Hack и Skip Draw, а то двойные контуры в GoW2 уже достали >:(. Заранее спасибо. --- Конец цитаты --- На любой из новых. Просто в папке inis в файле GSdx.ini пропиши строчку AllowHacks=1 и появятся доп функции. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |