| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (431/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Chris Red:
На самом деле силы в данном случае были равны : у меня на 235 мгц быстрее, а у тебя на 6мб больше кэша. А вообще мне с тобой не потягаться, у меня материнка ограничивает разгон 3470-ю и кэша нет, так что без шансов, я не спорю. P.S. Куда Атлону до Фенома? :D |
| Silver 746:
Интересно, у кого нибудь был фуллспид в игре I Ninja? у меня PAL версия игры, в некоторых зонах скорость падает до 35FPS и не один хак не помогает увеличить скорость даже на 0.01%. :( |
| Chris Red:
Silver 746, если не помогают хаки, дело в видеокарте. |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 08 Июль 2010, 15:23:20 ---А мне такого не надо, я натив на дух не переношу и на моих скринах мне игра больше нравится, чем на приставке :). --- Конец цитаты --- Я в софт режиме выжимаю 25 фпс, правда с спидхаками, но все же. |
| Chris Red:
sanyaprog, так я тоже со спидхаками! Твои 5,4 ггц наравне с моими 13-ю? У меня, правда, до 30 и в PAL-версии. |
| Silver 746:
--- Цитата: Chris Red от 08 Июль 2010, 18:03:14 ---Silver 746, если не помогают хаки, дело в видеокарте. --- Конец цитаты --- Эта игра работает стабильно только в Direct3D9, но скорость иногда падает, в Direct3D11 на первом видео ролике вылетает с ошибкой, но в игровом процессе работает почти в фуллспиде и редко вылетает с ошибкой. Direct3D9: Direct3D11: |
| sanyaprog:
Onimusha Blade Warriors на R3384 виснет сразу, не показав и лого (fps идет, но действия не происходит). Видимо там идет сохранение на карту памяти, которое убито во многих играх. На более новых может и пофиксено. |
| EdHell:
--- Цитата: Kein ---жаль тебя разочаровывать, но GoW2 был пройден еще на похаканной 0.9.5 --- Конец цитаты --- Я на одном из 0.9.5 svn и проходил, не хаке ;) Тогда еще и темы с настройками не было. --- Цитата: GTScorpion ---А чего эт вы тестируете игру в статике? Удивлен Зайдите в толпу начните мясорубку, вот там сделайте скрины! Вот это будет настоящий рабочий фпс!!!!! --- Конец цитаты --- Не забудьте переключить в натив, потому что в мясорубке первой сдохнет карточка на эффектах. Впрочем, тестить надо ТОЛЬКО в нативе, дабы снять нагрузку с карты и поставить всех в равные условия. --- Цитата: Chris Red ---А в безлюдном коридоре все 25 Улыбка. --- Конец цитаты --- У меня там будет 50, а то и фулл. Но таких мест в игре - по пальцам пересчитать. --- Цитата: Chris Red ---Твои 5,4 ггц наравне с моими 13-ю? --- Конец цитаты --- Гость из будущего или еще одно дитя склеивает частоты ядер? Это уже даже не забавно. |
| sanyaprog:
EdHell, насчет склеивания.... я уже перестал кому-то, что-то доказывать по этому поводу. Каждый второй думает, что каждое ядро - самостоятельный процессор. :lol: |
| Chris Red:
EdHell, я говорил о Software-режиме, если ты не понял. 1 ядро - 6 fps , 2 ядра - 12 и так далее, тут так и выходит. Про 25 кадров в коридоре я тоже говорил о Software-режиме. |
| EdHell:
Chris Red, никаких "так далее". Сам проверь, последние GSdx ничего не дают, если потоков на рендер более двух, я вообще наблюдаю падение производительности. Про фулл в пустом корридоре я тоже говорил о софтрендере, только это не значит, что у меня 14.4ГГц, прирост совершенно нелинейный, частоты ядер нельзя складывать ни в коем случае. |
| Chris Red:
EdHell, по крайней мере в God of War 2 дела обстоят именно таким образом, он на трёх ядрах, по крайней мере у меня, выдавал значительно меньше fps, чем на четырёх в Software, проверял сегодня. Где на 3-х - 15fps, там на 4-х - 20! Абсолютная линейность, по крайней мере в моём случае. sanyaprog, может парней из Майкрософт тоже поучишь? Ядра даже можно включать и выключать независимо друг от друга, что ещё надо, чтобы считать их самостоятельными? ( Почти. ) |
| sanyaprog:
Chris Red, да, надо и микрософт поучить, чтобы обозначали, что это ядра, а не процессоры. Добавлено позже: Существует один процессор, а у процессора 3ггц частота к примеру и если он 4-х ядерный, то может обрабатывать данные в 4 потока одновременно, но частота общая 3ггц и останется. Один отключишь - он будет 3 потока обрабатывать (если прога или игра вообще поддерживает многопоточность). Все равно что стул на одной ножке и на четырех ножках (тоже самое и про пс3, зря вы называете синергетические ядра калеками, они куда быстрее работают обычных, так как более тесно связаны с основой). |
| Chris Red:
EdHell, могу доказать скринами эту полную линейность! sanyaprog, я, например, на ночь вообще одно из четырёх ядер включённым оставляю и работает ведь. Значит самостоятельное. :D :D :D Ты отстал от жизни, я могу настраивать множитель КАЖДОГО ЯДРА ПО-ОТДЕЛЬНОСТИ! :D :D :D Это сущность функции ACC. |
| sanyaprog:
--- Цитата: Chris Red от 08 Июль 2010, 19:38:44 ---EdHell, могу доказать скринами эту полную линейность! sanyaprog, я, например, на ночь вообще одно из четырёх ядер включённым оставляю и работает ведь. Значит самостоятельное. --- Конец цитаты --- Да хоть все выключи, я объяснил как работает система. |
| EdHell:
--- Цитата: Chris Red ---Ядра даже можно включать и выключать независимо друг от друга, что ещё надо, чтобы считать их самостоятельными? --- Конец цитаты --- Перестань, смеяться уже больно. ЧАСТОТЫ ЯДЕР НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ. Chris Red, ГоВ под рукой сейчас нет, а вот в Т5 ситуация интересная, 1 поток - 26, 2 потока - 28, 3 потока - 23, 4 потока - 21фпс (все на дефолте, хаки выключены полностью, самая тормозная арена в игре). |
| Chris Red:
Я именно про GoW2 говорю, а вообще может и не складываются, не проверял. |
| -Iv-:
Что вы на человека то набросились? При правильной оптимизации приложения под многопоточность прирост производительности от дополнительных ФИЗИЧЕСКИХ ядер практически линеен. Вполне можно при правильной работе фантазии измерять этот прирост умножая гигагерцы ) Хоть это и не верно. Но верно что 1 ядро на 3 гигагерца будет работать в 2 раза медленнее 2х ядер на 3 гигагерца при правильной оптимизации. А вообще корректнее нынче сравнивать производительность не герцами а гигафлопсами. Другое дело что графика в пцсх2 не единственное, что отьедает ресурсы и поэтому ни о каком линейном приросте производительности при увеличении ядер софтверного жсдикс говорить не приходится. а синергические ядра в пс3 именно - калеки, т.к. лишены многих функциональных блоков полноценных вычислительных ядер. |
| GaidarX:
--- Цитата: EdHell от 08 Июль 2010, 19:41:32 ---Перестань, смеяться уже больно. --- Конец цитаты --- а мне вот не больно, не обламывай :lol: |
| EdHell:
-Iv-, с этим я согласен, в чисто софтверных эмуляторах, типа МАМЕ, прирост близок к линейному, но все же КПД не 100%. И даже в этих случаях нельзя складывать. Да что там, даже в многопроцессорных системах нельзя этого делать, где, казалось бы, нет никаких сомнений в том что процессоры разделены физически. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |