| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (231/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| EdHell:
alarm zone 13, ты про это?: --- Цитата: alarm zone 13 ---Сможете выложить настроенные плагины контралёра LilyPad и SSXPSX PAD Plugin Pressure Mod. У меня джой PS образца. Голову поламал с аналоговыми настройками. --- Конец цитаты --- Понимаешь, это невозможно, такова особенность плагинов. Если я скину свои настройки на другой комп и подключу тот же пад, они уже работать не будут, придется заново настраивать. Даже если я в другой разъем на том же компе переткну - и то придется с нуля настраивать. Это, брат, сугубо индивидуальная штука, тут помочь невозможно. |
| priceptor:
alarm zone 13,блин да у тебя проблемы глупые какие то вот честно, просто возьми реву 16хх или 17хх и настрой блин |
| NickSand:
--- Цитата: priceptor от 22 Февраль 2010, 23:22:49 ---А подскажите как избавиться от глючного экрана в Genji у меня одна половина еле показывает,не очень понял где нужно прописать команду Scaling x3? --- Конец цитаты --- В меню плагина GSdx пункт "Or use Scaling". Кстати у меня Genji не хочет принимать 64мб карту памяти, кто нибудь еще с таким сталкивался? |
| strjaz:
strjaz, тэкс, ты на DX9 играешь? Тогда ставь 4. Играю на DX10, спасибо EdHell , SkipDraw=4 туман убрал :) |
| Rion:
Извиняюсь за оффтоп. а есть ли плагин с CUDA,ну или хотя бы слухи о нём? |
| EdHell:
--- Цитата: NickSand ---Кстати у меня Genji не хочет принимать 64мб карту памяти, кто нибудь еще с таким сталкивался? --- Конец цитаты --- Чтоб совсем игра не принимала не видел, а вот так, что игра видит только первые 8мб карты, и если они уже заняты, то ругается - бывает. |
| ukur:
--- Цитата: Rion ---а есть ли плагин с CUDA,ну или хотя бы слухи о нём? --- Конец цитаты --- Да, было бы неплохо софтверный рендер на нее повесить, а лучше и весь эмулятор. |
| nebose:
Помогите решить проблему!!! Однажды по случайности залез в плагин через блокнот :blush:.Всё сохранилось, теперь он пишет какие то каракули.Что нужно сделать, чтобы плагин нормально открывался через DLL библиотеку. |
| ukur:
nebose, а с какой целью, тебе вообще открывать DLL библиотеку? Все настройки сохраняются в INI-файлах. |
| Rion:
--- Цитата ---Да, было бы неплохо софтверный рендер на нее повесить, а лучше и весь эмулятор. --- Конец цитаты --- а ты забыл что в Gdsx есть софтверные режимы? правда в них проц нужен не хилый и графа там отстойненькая и менять её толком нельзя, да еще все это чудо идет нативном разрешении пс2 :wacko: |
| ukur:
--- Цитата: Rion ---а ты забыл что в Gdsx есть софтверные режимы?правда в них проц нужен не хилый и графа там отстойненькая и менять её толком нельзя, --- Конец цитаты --- Я то не забыл и знаю как этот режим напрягает проц. Вот CUDA бы его и разгрузила очень нехило. Графа там хоть и остойная, но есть такие игры, которые работают без глюков только в софтвере. А куда ты еще там хотел CUDA привинтить? |
| Rion:
--- Цитата ---А куда ты еще там хотел CUDA привинтить? --- Конец цитаты --- А что трудно догадаться? _______________________________________________________________________________ nebose, --- Цитата ---чтобы плагин нормально открывался через DLL библиотеку --- Конец цитаты --- че ты за чушь несёшь! плагин это и есть dll --- Цитата ---теперь он пишет какие то каракули --- Конец цитаты --- кто пишет каракули?емуль или блокнот? если блокнот,то он вообще говно,он кроме текста ничего нормально отобразить не может, а ты им еще и dll открывать вздумал! :rofl: для этого существуют специальные программы. ну или юзай notepad++,хотя он тоже не весь код покажет. |
| ukur:
--- Цитата: Rion ---А что непонятно? --- Конец цитаты --- Ну ты ведь сам спрашивал насчет плагинов с CUDA, так вот для каких например? Я применения там CUDA не вижу больше нигде, кроме того о чем выше написал. |
| Rion:
на CUDE можно не только сафтвер,на нём же и пк-игры работают в нардвере Да,он повысил бы скорость,и тогда можно было бы в сафтвере замутить хорошую графу. |
| ukur:
--- Цитата: Rion от 23 Февраль 2010, 12:46:47 ---на CUDE можно не только сафтвер,на нём же и пк-игры работают в нардвере --- Конец цитаты --- А вот теперь ты сам бред несешь. Учи матчасть: http://www.nvidia.ru/object/what_is_cuda_new_ru.html CUDA берет на себя расчеты процессора через видеокарту, а не обработку графики. А вот расчетами физики в ПК-играх, и не только занимается движек PhysX. |
| Rion:
нет товарищ,я не брежу. в процах идет последовательные вычисления,а в видеокартах-параллельные.это совершенно разные вещи. если видюху загрузить последовательными вычислениями,то она начнет страшно тупить. CUDA делает вычисления и графу вместе,но на вычисления отдается больший процент мощностей так что замутить софтверный плагин с классной графой вполне реально,если перенаправит всю её мощность в графу,а остальным будет заниматься проц,а то обычно в софтвере все сразу на него ложится. |
| EdHell:
Да уж нет, CUDA занимается отнюдь не графикой. :) Насчет "дерьмовости" софтрендера: когда-то планировалось только его и оставить, т.к. это самый правильный рендер, выдающий картинку, максимально приближенную к реальной консоли. И вообще тут нужна другая технология, не CUDA, а OpenCL. Сделать подобное сможет только сам Габест, а его давно не видно... |
| Rion:
--- Цитата ---выдающий картинку, максимально приближенную к реальной консоли --- Конец цитаты --- с этим я абсолютно согласен. у меня в MGS3 заместо ярких пятен света от солнца на земле,были черные лужи. и только софтвер это исправил<_< P.S но разрешение в нем всё равно хрень Добавлено позже: --- Цитата ---Габест, а его давно не видно... --- Конец цитаты --- куда же он подевался? o_0 Добавлено позже: и про OpenCL расскажи по подробнее.как в нем графа по сравнению с дх10/11 по какому принципу он работает,я слышал что он почти не загружает систему |
| EdHell:
--- Цитата: Rion ---но разрешение в нем всё равно хрень --- Конец цитаты --- Как на реале. Такая же хрень, как на PS2, ни хуже ни лучше, подключи реал к монитору - стошнит. --- Цитата: Rion ---про OpenCL расскажи по подробнее.как в нем графа по сравнению с дх10/11 --- Конец цитаты --- Да никак. Это мат. вычисления, а не рендер, как и Cuda. Просто если скидывать потоки софтрендера, то именно на него, будет то же визуально, но несомненно быстрее. Подобные плагины есть для Дельфина, но технология пока не отработана, прирост мизерный. |
| ukur:
--- Цитата: Rion ---в процах идет последовательные вычисления,а в видеокартах-параллельные.это совершенно разные вещи. --- Конец цитаты --- Ты хоть термины по теме применяй. Параллельные в данном случае - это совместное использование процессора + ядер GPU именно для разгрузки вычислительных процессов, которыми обычно занимается сам проц. Обработка графики тут и рядом не стояла, т.к. при аппаратной обработке графики через API DirectX или OpenGL кроме ядер на полную катушку используется и видеопамять и прочие плюшки видеокарты, чего не происходит при вычислениях CUDA. --- Цитата: EdHell ---И вообще тут нужна другая технология, не CUDA, а OpenCL. --- Конец цитаты --- ИМХО, это одно и то же. Просто CUDA коммерческая разработка nVidia, которую нельзя юзать на других видеокартах, а OpenCL откртый стандарт. Лучше конечно второе :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |