| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1197/1203) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Dyons:
--- Цитата: Константин4ик от 28 Сентябрь 2025, 19:49:32 ---2060 на 12 гб - это аналог 3060 --- Конец цитаты --- а 3060 это аналог 4060, а 4060 это аналог 5060, в итоге 2060 это 5060 :lol: |
| Softer:
--- Цитата: Dyons от 28 Сентябрь 2025, 20:20:16 ---а 3060 это аналог 4060, а 4060 это аналог 5060, в итоге 2060 это 5060 :lol: --- Конец цитаты --- Это как в старой рекламе - "два ядра, два гига, по цене ниже плинтуса" налетай покупай. :lol: --- Цитата: Константин4ик от 28 Сентябрь 2025, 20:57:16 ---https://technical.city/ru/video/GeForce-RTX-3060-protiv-GeForce-RTX-2060-12-GB --- Конец цитаты --- Очень авторитетный источник. :lol: На 3060 шейдерных модулей на 64% больше при ещё большей тактовой частоте, а производительность только на 7% выше. Тебя ничего в этом не смущает? :lol: P.S. И кто сказал что 3060 должна хорошо справляться там где у тебя проблема? |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 29 Сентябрь 2025, 10:40:45 ---На 3060 шейдерных модулей на 64% больше при ещё большей тактовой частоте, а производительность только на 7% выше. --- Конец цитаты --- ну ты че не в курсе что это |
| Softer:
--- Цитата: Константин4ик от 29 Сентябрь 2025, 12:29:33 ---Погоди Ну ведь ты то явно авторитетней любых источников! сидя на gtx 660 тебе видней :thumbup: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: Зачем мне источники если есть ТЫ :P --- Конец цитаты --- Не знал что я инженер Nvidia ответственный за архитектуру и количество шейдерных блоков. Спасибо за высокую оценку. :lol: Обрати внимание на падение производительности у 12-ти гигабайтной 2060 при повышении разрешения в сравнении с 12-ти гигабайтной 3060 в GTA5? Что твой авторитетный источник об этом думает? Добавлено позже: --- Цитата: Константин4ик от 29 Сентябрь 2025, 12:29:33 ---сидя на gtx 660 тебе видней --- Конец цитаты --- Ты ещё и слепой? :lol: |
| dusha6613:
Как избавиться от эффекта клеточности в играх SNK Arcade Classics Vol. 1 и Superman - Shadow of Apokolips? |
| Sharpnull:
--- Цитата: dusha6613 от 29 Сентябрь 2025, 18:13:14 ---Как избавиться от эффекта клеточности в играх SNK Arcade Classics Vol. 1 и Superman - Shadow of Apokolips? --- Конец цитаты --- Сбросьте настройки до стандартных. У меня проблем нет, значит вы какими-то настройками испортили. |
| Softer:
--- Цитата: Sharpnull от 29 Сентябрь 2025, 18:54:43 ---Сбросьте настройки до стандартных. У меня проблем нет, значит вы какими-то настройками испортили. --- Конец цитаты --- Это апскейлинг, он в PCSX2 всегда 2D игры так артефачил, но и хаков на этот случай разрабами припасено целый вагон. --- Цитата: dusha6613 от 29 Сентябрь 2025, 18:13:14 ---Как избавиться от эффекта клеточности в играх SNK Arcade Classics Vol. 1 и Superman - Shadow of Apokolips? --- Конец цитаты --- Как я сказал выше - это баг апскейлинга и если вам по какой-то причине он нужен (хотя прямого влияния на 2D объекты - ноль), то можете воспользоваться заготовленными фиксами на этот случай, выбрав нужный прочитав описания при наведении курсора: |
| Razor:
--- Цитата: Softer от 29 Сентябрь 2025, 20:48:18 ---это баг апскейлинга --- Конец цитаты --- Жалко что во многих играх при апскейле чёрные полоски на краях прозрачных элементов фиксятся только заменой текстур. -_- |
| grooomy:
--- Цитата: Razor от 29 Сентябрь 2025, 21:45:13 ---Жалко что во многих играх при апскейле чёрные полоски на краях прозрачных элементов фиксятся только заменой текстур. -_- --- Конец цитаты --- На сколько я понимаю проблема в фильтрации апскейленых текстур\спрайтов. Похожая проблема отчетливо прослеживалась еще во времена Playstation 1. Но ничего, современные эмуляторы пофиксили это. прийдет время, научатся и в играх PS2 убирать это. |
| q45c:
Всем привет. Кто может помочь. Эта белая линия как купол вокруг игрока, движется куда бы не пошел. Погуглил, настройки разные тыкал, ни чего не выходит .Еще такое было на игре V-rally 3 Добавлено позже: --- Цитата: Razor от 30 Июль 2025, 23:28:30 ---Месяц ушел чтобы удостовериться в том, что оно точно помогло. Там 2 фактора сошлось, что на моей системе без статтеров работает только сочетание DX11 рендерера с отключенным Thread Pinning. И, скорее всего, Thread Pinning я включил, когда пытался подобрать настройки под Vulkan. На котором игры и с отключенным Thread Pinning заметно статтерят. Причём с Vulkan у меня статтеры не только в PCSX2, но и в Dolphin, и в PPSSPP. Везде приходится использовать DirectX. В других играх и приложениях с Vulkan всё норм. :-\ --- Конец цитаты --- У меня статеры так же есть, но я как раз мультипоток включаю, кэширование привода, директ тока 11 и разгон цп 130%, так статеров нет в 98% игры что запускаю. Это у меня лично проблема из-за низкой частоты ЦП на ПК. 12 ядер частота 2.9 XEON 2880 v3 |
| grooomy:
Купил себе мини ПК c Ryzen 7 5875U, встройка Rx Vega 8. Эмулятор работает великолепно никаких проблем нет. НО! Встроенное видео вытягивает 60фпс при рендере картинки х3 не во всех играх. В связи с чем у меня вопрос. Как выставить разрешение рендера х2,5 (как это было возможно в старых версиях эмулятора). Потому что на выбор только х1, х2, х3 и выше. А мне нужны варианты между ними. :) |
| Drowfan:
--- Цитата: grooomy от 01 Ноябрь 2025, 19:24:20 ---НО! Встроенное видео вытягивает 60фпс при рендере картинки х3 не во всех играх. В связи с чем у меня вопрос. Как выставить разрешение рендера х2,5 (как это было возможно в старых версиях эмулятора). Потому что на выбор только х1, х2, х3 и выше. А мне нужны варианты между ними. --- Конец цитаты --- Итак, счет производительности Radeon RX Vega 8 по PassMark — чуть выше 1500. Это значит, что не поиграть на высоких разрешениях в игры, которые очень требовательны к видеокарте (такие, как MGS3: Snake Eater). Можно попробовать установить разрешение x2,5 в файле ini. Эти настройки скрыты в самом эмуляторе, потому что они вызывают глюки. |
| grooomy:
--- Цитата: Drowfan от 01 Ноябрь 2025, 19:53:22 ---Это значит, что не поиграть на высоких разрешениях в игры, которые очень требовательны к видеокарте (такие, как MGS3: Snake Eater). --- Конец цитаты --- Вот только сегодня установил MGS3: Snake Eater ПК версию и русификатор от ZOG. Игра работает отлично! Стабильных 60ФПС в 1080р в геймплее и просадки до 40 кадров в роликах. А ты говоришь не поиграть :) И кстати проблему с просадкой ФПС (до54) на разрешении рендера х3 я уже решил. Эмулятор по умолчанию устанавливает рендер Vulkan, но если его сменить на OpenGl то производительность несколько выше (на 10-15%) - этого вполне достаточно что бы эмулятор не тормозил. Покуда пробовал игры God of War 2, Burnout Revenge и Ratchet and Clank 3 - ни одна игра не тормозит. ;) |
| Drowfan:
--- Цитата: grooomy от 01 Ноябрь 2025, 21:11:15 ---Стабильных 60ФПС в 1080р в геймплее --- Конец цитаты --- В геймплее Snake Eater число кадров — 30. |
| Razor:
--- Цитата: Drowfan от 02 Ноябрь 2025, 16:15:36 ---В геймплее Snake Eater число кадров — 30. --- Конец цитаты --- Если в настройках не стоит галочка у параметра Skip Presenting Duplicate Frames, то 30 фпс игры будут в 60 фпс рендериться. |
| grooomy:
--- Цитата: Drowfan от 02 Ноябрь 2025, 16:15:36 ---В геймплее Snake Eater число кадров — 30. --- Конец цитаты --- Да? А у меня в пропатченной ПК версии - 60 кадров в секунду. :P |
| Drowfan:
--- Цитата: grooomy от 01 Ноябрь 2025, 21:11:15 ---Вот только сегодня установил MGS3: Snake Eater ПК версию и русификатор от ZOG. --- Конец цитаты --- Я имею в виду MGS3 в эмуляторе PCSX2. |
| grooomy:
Подскажите пожалуйста, что мне делать с этими образами с пиратскими переводами. Как заставить эмулятор видеть их корректно, что бы загружались обложки, патчи и читы? На приставке в OPL я прописывал Title ID прямо перед именем образа и это работало (напимер так SLUS_211.98.Batman Begins.iso), а тут я хз как, в свойствах игры нельзя поменять "серийный образ NORG-00000" ни на что другое в этой графе. |
| Razor:
--- Цитата: grooomy от 05 Ноябрь 2025, 18:46:52 ---Подскажите пожалуйста, что мне делать с этими образами с пиратскими переводами. --- Конец цитаты --- Можно изменить Title ID, чтобы соответствовал нужному. Вот тут есть инструкция. |
| grooomy:
Не нашел инфу: эмулятор в точности повторяет просадки ФПС в играх PS2 или устраняет просадки, четко выдавая ФПС лок? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |