Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1166/1202) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
nonamezerox:

--- Цитата: Softer от 09 Январь 2023, 12:13:14 ---Про DS2 через USB адаптер тоже не понятно
--- Конец цитаты ---

Если я правильно помню, там режим DS1 был и вывод через Dinput, по крайней мере у меня.
Softer:

--- Цитата: nonamezerox от 09 Январь 2023, 16:27:32 ---Если я правильно помню, там режим DS1 был и вывод через Dinput, по крайней мере у меня.

--- Конец цитаты ---
Что за режим DS1 и там это где? Просто подрубив его через USB адаптер, в винде через dinput там наверняка просто набор цифровых кнопок и два стика, по стандарту API. Это имеется в виду? Вопрос в том, можно ли было как-то связывать DS2 с эмулем ещё, а не по стандарту, чтоб получать аналоговые значения с кнопок. Может через какую-нибудь libusb, как было для нативной поддержки DS3 в LilyPad.
Howard Phillips:
Здравствуйте. Не получается отключить мертвые зоны в pcsx2.
Настройки плагина геймпада в прикрепленном файле. После установки мертвых зон в ноль, в играх они остаются. Проверено на разных геймпадах.
При том, что в режиме проверка кнопок, эмулятор показывает минимальные отклонения стиков, а в играх мертвая зона на половину амплитуды стика. Такая проблема во всех играх. [ Вложение повреждено или не существует ]
Как еще можно отключить мертвую зону? Из-за нее невозможно играть в шутеры.
Howard Phillips:
Здравствуйте. Не получается отключить мертвые зоны в pcsx2.
Настройки плагина геймпада в прикрепленном файле. После установки мертвых зон в ноль, в играх они остаются. Проверено на разных геймпадах.
При том, что в режиме проверки кнопок, эмулятор показывает даже минимальные отклонения стиков, а в играх мертвая зона на половину амплитуды стика. Такая проблема во всех играх.
Softer:

--- Цитата: Howard Phillips от 28 Январь 2023, 22:14:16 ---а в играх мертвая зона на половину амплитуды стика. Такая проблема во всех играх.
--- Конец цитаты ---
Ну во всех вы проверить не могли, поэтому назовите парочку примеров, чтоб было над чем подумать.
Howard Phillips:

--- Цитата: Softer от 29 Январь 2023, 00:19:52 ---Ну во всех вы проверить не могли, поэтому назовите парочку примеров, чтоб было над чем подумать.

--- Конец цитаты ---
RE4, Castlevania - Lament of Innocence, Civil War: A Nation Divided, Darkwatch
Softer:

--- Цитата: Howard Phillips от 29 Январь 2023, 15:47:14 ---RE4, Castlevania - Lament of Innocence, Civil War: A Nation Divided, Darkwatch

--- Конец цитаты ---
У меня из этого набора игр под рукой есть только RE4 и в ней тракторное управление заложено разработчиками. Эмуляция стиков тут ни при чём.

Добавлено позже:
Вот тут grooomy пытается решать подобное в играх для PS1. Можете попробовать проделать аналогичное и для PS2 игр.
Howard Phillips:

--- Цитата: Softer от 29 Январь 2023, 18:30:39 ---У меня из этого набора игр под рукой есть только RE4 и в ней тракторное управление заложено разработчиками. Эмуляция стиков тут ни при чём.

Добавлено позже:
Вот тут grooomy пытается решать подобное в играх для PS1. Можете попробовать проделать аналогичное и для PS2 игр.

--- Конец цитаты ---
В RE4 в крайнем положении стика быстро перемещение прицела, а в не совсем крайнем прицел двигается медленно. Значит так все-таки есть какая-то вариативность скорость движения прицела. Вы думаете мертвые зоны прописаны в самой игре?
Softer:

--- Цитата: Howard Phillips от 29 Январь 2023, 19:17:51 ---В RE4 в крайнем положении стика быстро перемещение прицела, а в не совсем крайнем прицел двигается медленно. Значит так все-таки есть какая-то вариативность скорость движения прицела. Вы думаете мертвые зоны прописаны в самой игре?

--- Конец цитаты ---
Я не думаю, я знаю. Это повсеместно встречалось в старых играх. Не знаю чем раньше разрабы руководствовались.
https://www.youtube.com/watch?v=xkiHCURKqVU

Добавлено позже:
Зная, что RE2 для PS2 это посредственный порт, проверил оригинальную GC версию. И нет у оригинала этого бреда с мёртвыми зонами. Это ещё один подарочек от отдела портирования.
Howard Phillips:

--- Цитата: Softer от 29 Январь 2023, 19:43:31 ---Я не думаю, я знаю. Это повсеместно встречалось в старых играх. Не знаю чем раньше разрабы руководствовались.
https://www.youtube.com/watch?v=xkiHCURKqVU

Добавлено позже:
Зная, что RE2 для PS2 это посредственный порт, проверил оригинальную GC версию. И нет у оригинала этого бреда с мёртвыми зонами. Это ещё один подарочек от отдела портирования.

--- Конец цитаты ---
Вот это бред действительно. И можно как-то обойти эти программные мертвые зоны в играх? В видео автор менял значения каких-то переменных, но я не понял где именно.
Softer:

--- Цитата: Howard Phillips от 29 Январь 2023, 21:34:18 ---Вот это бред действительно. И можно как-то обойти эти программные мертвые зоны в играх? В видео автор менял значения каких-то переменных, но я не понял где именно.

--- Конец цитаты ---
На видео пример мёртвых зон в HD переиздании RE4. Проблему автор решает скриптом для имеющегося у него девайса Titan Two. Как вам быть я написал: либо проделывать аналогичное при помощи x360ce, как делал grooomy, либо играть в оригинальную версию для GameCube через эмуль Dolphin.
Горшочек Мёда:
Здравствуйте, может кто-то настраивал Champions of Norrath на билдах эмулятора с новым интерфейсом? Сижу на i7-2600 (без К), возможно проблема вообще в его старости-слабости? Для теста так же включал Gladius, всё работает очень хорошо, просадок не замечал, а в чемпионах всё совсем грустно и лагуче.
gotten:
Ни у кого не было проблем с вибрацией? В некоторых играх пад сходит с ума и включает вибро на полную дурь и это не прекращается, пока физически не отключишь пад от компа.
Alehander:
gotten, такое бывает, если сохранить сейвстейт в моменте, когда работает вибрация и с него загрузиться.
gotten:
Alehander, я сохранениями вообще никогда не пользовался, только внутри игровые сейвы.
Virtua Fighter:
Слушайте, а тормознее ли на деле европейские игры поколения пс2 относительно их нтсц-аналогов? 
Или же разрабы  уже с этого поколения научились подгонять "правильную" скорость под 50 герц, как допустим, музыка в паловском мариоворлде для снес?


    Имею в виду не возможность  адаптации под телики у некоторых европеек в опциях переключать 50\60 герц, а чисто  взять одну и ту же игру разных регионов и сравнить.
    Понятно что эмуль коррелирует герцы в фпсы.... но вот, на собственном опыте, разницы в скорости на реальной железке, я собой не узрел....
( да, плойка моя естественно павловская - но это вам не нес с чипом и кварцем залоченными под 50 герц, и позволяет в нынешних реалиях запускать образы любых регионов с дефолтными частотами игры по средствам опл). Ток эффект " черных полосок" сверху снизу от разниц разрешений.

Ничего при этом конечно не заявляю, но было бы любопытно узнать мнения энтузиастов кто  может проводил аналогичные сравнения
Softer:

--- Цитата: Virtua Fighter от 18 Февраль 2023, 14:30:29 ---Ничего при этом конечно не заявляю, но было бы любопытно узнать мнения энтузиастов кто  может проводил аналогичные сравнения

--- Конец цитаты ---
Какие сравнения? Без всяких сравнений общеизвестный факт, что PAL игры идут в 25/50fps, а NTSC в 30/60.
Пример: SH4 европейка работает в 25fps, а американка в 30fps.
Virtua Fighter:

--- Цитата: Softer от 18 Февраль 2023, 15:38:35 ---Какие сравнения? Без всяких сравнений общеизвестный факт, что PAL игры идут в 25/50fps, а NTSC в 30/60.
Пример: SH4 европейка работает в 25fps, а американка в 30fps.

--- Конец цитаты ---
Да как б да....Но все ли?


Вспоминается пример гдет из темы пс1 о втором Коле, у которой паловаская версия идет  чуть ли не шустрее т.к кодмастерс изначально пилили её для европы...
Ну и повторюсь, при недавнем запуске одной и той ж гамы разных регионов, тормозов\замедлений в пал версии я не узрел  или каких либ бустов в нтсц  ( можно б было ещё брешить на тел что 60 не держит и все кажет одинаково в 50гц, но нет).
То есть  что делали разрабы чтоб сохранить туж скорость и уложиться в теж тайминги  - тупо кадры анимации покоцали?
Softer:

--- Цитата: Virtua Fighter от 18 Февраль 2023, 16:41:12 ---Да как б да....Но все ли?

--- Конец цитаты ---
Ну ты же спрашивал "тормознее ли на деле европейские игры поколения пс2 относительно их нтсц-аналогов?". Ответ на этот вопрос очевиден, с тем лишь уточнением, что это не тормоза, а региональный фреймлимит под развётрку телевизоров. А теперь ты уже спрашиваешь про игры-исключения. Вполне возможно, что такие игры есть. Существуют игры, которые не вытягивают 25/30fps и работают с просадками. У таких игр производительность может отличаться в том числе и в обратную сторону, то есть в пользу PAL, но логика подсказывает, что большинство из таких игр будет проседать до одних и тех же значений независимо от региона.

Добавлено позже:

--- Цитата: Virtua Fighter от 18 Февраль 2023, 16:41:12 ---Ну и повторюсь, при недавнем запуске одной и той ж гамы разных регионов, тормозов\замедлений в пал версии я не узрел  или каких либ бустов в нтсц  ( можно б было ещё брешить на тел что 60 не держит и все кажет одинаково в 50гц, но нет).
--- Конец цитаты ---
Ты способен различать консольные 50/60fps на глаз? Я 25/30fps различить могу, но если игра 50/60fps, то без резких ПК-шных движений мышью я разницу уже не ощущаю, а она есть. О какой игре вообще речь?

Добавлено позже:

--- Цитата: Virtua Fighter от 18 Февраль 2023, 16:41:12 ---То есть  что делали разрабы чтоб сохранить туж скорость и уложиться в теж тайминги  - тупо кадры анимации покоцали?

--- Конец цитаты ---
Ничего разрабы не делали. Внутренний рендеринг у одних и тех же игр разных регионов на PS2 одинаковый. Ещё раз, разница в FPS в подавляющем большинстве случаев обусловлена разным фреймлимитом под разную развёртку, при одинаковом внутреннем рендеринге игры.
Virtua Fighter:
Хмм....  окей :)
Было предположение что может как и с эпохи hdmi все регионы стандартизировали под 30\60,  и тут может разрабы что уже какие финты научились... ( может не спрашивает уже в опциях хотите 50гц\60гц\тест, а автоматом ставит, если тел тянет). Или как в случае с дримом и вга, игре уже не не важно пал она или нтсц.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии