Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:
* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:
* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:
*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:
* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:
--- Цитата: Mech от 17 Февраль 2021, 23:06:12 ---Вот насчёт этого я и спрашивал. Хотелось бы поподробнее.
--- Конец цитаты ---
Чем меньше функций заэмулировано и чем менее точно в угоду производительности это сделано, тем ниже требования к железу. Зачастую это относится к чем старее версия эмулятора, тем сильнее.
--- Цитата: Mech от 16 Февраль 2021, 20:59:02 ---Процессор: AMD Phenom 955 (4 ядрышка о 3.2 гигагерцах)
Память: 4 гига DDR3
Видеокарта: ничевоневидия 9600GT (512 мегабайт).
--- Конец цитаты ---
На этом железе выше версии 1.0.0 можно не подниматься.
Cages:
Persona 3 FES. Во время первого полнолуния с заданием в поезде пропали текстуры.Все. Какая то зеленая мешанина.А вот 2Д изображения героев и интерфейса остались. Не прекратилось даже когда гг поспал и вернулся туда, где было всё нормально.WTF? Эмуль 1.6.0.
Добавлено позже:
Отбой, вернул разрешение на native PS2 и удалось проскочить.Фиг знает что это было.
dusha6613:
Версия 1.6.0. В папке logs есть файл padlog. Он весит 1.7 гига. Так и должно быть?
Softer:
--- Цитата: dusha6613 от 11 Март 2021, 09:39:56 ---Версия 1.6.0. В папке logs есть файл padlog. Он весит 1.7 гига. Так и должно быть?
--- Конец цитаты ---
Можешь смело удалять всё содержимое папки Logs.
А чтоб LilyPad не писал не нужный тебе лог - сними галку Enable loging в его настройках.
Alexandr-R:
Вот у меня версия 1.6.0
Система поддерживает sse2 (может и sse3)
но не sse4.
Пишет Gs sse2 не работает ...
Sharpnull:
--- Цитата: Alexandr-R от 14 Март 2021, 01:07:14 ---Пишет Gs sse2 не работает ...
--- Конец цитаты ---
А конкретно что написано? Какой процессор у вас? Если процессор не поддерживает SSE4.1, то вряд ли будет эмуляция на нормальной скорости без спидхаков (как минимум с версии 1.6.0 и новее).
dusha6613:
Наверное верхом идиотизма будет спросить не имеют ли на эмуляторе карты памяти ограничение в 8 МБ?
Softer:
--- Цитата: dusha6613 от 15 Март 2021, 12:48:32 ---Наверное верхом идиотизма будет спросить не имеют ли на эмуляторе карты памяти ограничение в 8 МБ?
--- Конец цитаты ---
Какую карту памяти эмулируешь, такое ограничение и будет. Всё указано в окне настроек карт памяти.
poplavoc:
--- Цитата: dusha6613 от 15 Март 2021, 12:48:32 ---Наверное верхом идиотизма будет спросить не имеют ли на эмуляторе карты памяти ограничение в 8 МБ?
--- Конец цитаты ---
В эмуляторе нет. Проблема может быть в игре или реже в версии биоса.
Hutt:
А какие вообще инструкции самые быстрые?
А то несколько версий видеоплагина под разные только смущают
Softer:
--- Цитата: Hutt от 01 Апрель 2021, 21:14:01 ---А какие вообще инструкции самые быстрые?
--- Конец цитаты ---
AVX2
gotten:
Этот AVX только в эмуляции себя оправдывает или и для win игр, тоже большой буст производительности дает? Или все-таки более маркетологовая уловка? Вон даже в тетрис уже пихают (Puyo Puyo Tetris 2).
Softer:
--- Цитата: gotten от 01 Апрель 2021, 23:02:38 ---Этот AVX только в эмуляции себя оправдывает или и для win игр, тоже большой буст производительности дает? Или все-таки более маркетологовая уловка? Вон даже в тетрис уже пихают (Puyo Puyo Tetris 2).
--- Конец цитаты ---
Ты задаёшь вопросы на которые нет простых ответов. Надо детально разбирать каждый отдельный случай. Это не маркетинговая уловка. Есть аппартные блоки AVX, а есть от их использования польза или нет решает каждый отдельный программист в зависимости от того, что он пишет.
gotten:
Softer, понятно. Я думал все эти инструкции по большей части для продвижения нового железа. Потому что в более менее простых играх можно и без них обойтись (наверное).
Softer:
--- Цитата: gotten от 02 Апрель 2021, 00:14:42 ---Softer, понятно. Я думал все эти инструкции по большей части для продвижения нового железа.
--- Конец цитаты ---
Само собой для продвижения нового железа. Кому нужно старое, ничего не умеющее железо?
--- Цитата: gotten от 02 Апрель 2021, 00:14:42 ---Потому что в более менее простых играх можно и без них обойтись (наверное).
--- Конец цитаты ---
В каких угодно играх можно обойтись процессором с сокращённым набором команд. Консоли всю жизнь, кроме последних двух поколений, на таких и работали (первый коробокс - исключение). Вопрос только зачем и какой ценой. Всегда можно описать программно что угодно, но если тебе предоставляют возможность одной командой заменить всё это описание, то кто же откажется.
ParagonUnits:
--- Цитата ---(первый коробокс - исключение)
--- Конец цитаты ---
https://ru.compkkart.com/son-pc-history-x86-game-consoles
BSV:
ParagonUnits, На русском это лучше не читать, т.к. переведено даже не знаю чем (гугл-переводчик и то лучше справляется).
Например, описание консоли Sony PS4:
--- Цитата ---Когда пришло время разработать преемника общеизвестно сложной программы PlayStation 3 (с необычным процессором Cell на базе PowerPC), Sony пригласила известного мастера игр Марка Черни собрать гораздо более удобную для разработчиков консоль на основе перегруженная архитектура ПК.
--- Конец цитаты ---
nonamezerox:
--- Цитата: Softer от 01 Апрель 2021, 21:34:13 ---AVX2
--- Конец цитаты ---
Они не самые быстрые, они самые "широкие". AVX - это, по большей части, 256 битная версия 128 битных SSE и раскрываются только в тех задачах, где более широкий вектор себя оправдывает (т.е. в задачах где имеют места быть данные/структура данных формата 8*float32*n или 4*double64*n и множество инструкции, реализованное в спецификации AVX годится для векторной обработки этих самых данных). В задачах трехмерной матричной арифметики (оперирующей векторами float32x4 и матрицами float32x4x4), например, толку от них как с козла молока.
Softer:
--- Цитата: nonamezerox от 02 Апрель 2021, 15:40:39 ---Они не самые быстрые, они самые "широкие". AVX - это, по большей части, 256 битная версия 128 битных SSE и раскрываются только в тех задачах, где более широкий вектор себя оправдывает (т.е. в задачах где имеют места быть данные/структура данных формата 8*float32*n или 4*double64*n и множество инструкции, реализованное в спецификации AVX годится для векторной обработки этих самых данных). В задачах трехмерной матричной арифметики (оперирующей векторами float32x4 и матрицами float32x4x4), например, толку от них как с козла молока.
--- Конец цитаты ---
А теперь то же самое, но в контексте PCSX2, относительно которого и был дан ответ, можно?
Dukatti:
Softer, в hardware SSE4.1 самый быстрый/производительный, AVX/AVX2 для hardware такой же, зато для software, который "точный, в приставку", и который дальше может быть улучшен графически множественными способами/настройками/шейдерами он заметно производительнее/быстрее/легче_для_железа, и AVX2 еще быстрее [возможно, если бы можно было воспользоваться ускорением TSX, то это стало бы еще производительнее]
Навигация
Перейти к полной версии