Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1104/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:

--- Цитата: Leprikon от 07 Декабрь 2018, 15:04:27 ---Как видно на видео, он дергается как паралитик и кое как зазасывает. До этого боя все работало.

--- Конец цитаты ---
Похоже на проблемы с контроллером. Будто кнопка засасывания не зажата, а нажимается с частыми прерываниями. На контроллер ничего лишнего на фоне не настроено? Ну там эмуляция клавиатурных нажатий для винды или ещё что-нибудь? Если конечно вообще с контроллера играешь.
А так то стандарный совет в таких случаях - отключить все хаки.
Leprikon:
Я ж говорю в пк версии то же самое. Геймпад Dexp G-1
Softer:
Квиксейваси не полюзуешься? Если пользуешься, что перезапусти эмуль и пройди к босу с последнего сохранения на карте памяти, без квиксейвов.
Так же можешь скинуть сюда карту памяти с сейвом перед босом если хочешь. Проверю у себя его поведение.


--- Цитата: Leprikon от 07 Декабрь 2018, 15:59:15 ---Я ж говорю в пк версии то же самое. Геймпад Dexp G-1

--- Конец цитаты ---
Ну тогда копай в сторону геймпада и фонового софта его использующего. Но опять же, кинь карту памяти, чтоб точно ответить твои ли это частные проблемы или нет.
Leprikon:

--- Цитата: Softer от 07 Декабрь 2018, 16:02:15 ---Квиксейваси не полюзуешься? Если пользуешься, что перезапусти эмуль и пройди к босу с последнего сохранения на карте памяти, без квиксейвов.
Так же можешь скинуть сюда карту памяти с сейвом перед босом если хочешь. Проверю у себя его поведение.
Ну тогда копай в сторону геймпада и фонового софта его использующего. Но опять же, кинь карту памяти, чтоб точно ответить твои ли это частные проблемы или нет.

--- Конец цитаты ---
Все разобрался. Проблема и правда была в геймпаде, турбо режим для этой кнопки случайно нажал. Исправил.
SGGeroy:
Год назад с Metal Gear Solid 3 - Subsistance у меня не сложилось - непонятные просадки фпс ниже плинтуса, графика в хардварном режиме, мягко говоря, не такая, как в софтварном. Прошел год, скачал самую последнюю версию эмуля - на глаз все так же осталось. Вопрос: это у меня ПК не тянет или разработка эмуля топчется на месте? Если первое, то: что за моща нужны этой игре, чтобы идти стабильно и как задумано?
Softer:

--- Цитата: SGGeroy от 07 Декабрь 2018, 22:09:30 ---Прошел год, скачал самую последнюю версию эмуля - на глаз все так же осталось.
--- Конец цитаты ---
Если в рамках года, то ничего касающегося описанного выше не менялось.
Zykon:

--- Цитата: SGGeroy от 07 Декабрь 2018, 22:09:30 ---Год назад с Metal Gear Solid 3 - Subsistance у меня не сложилось - непонятные просадки фпс ниже плинтуса, графика в хардварном режиме, мягко говоря, не такая, как в софтварном. Прошел год, скачал самую последнюю версию эмуля - на глаз все так же осталось. Вопрос: это у меня ПК не тянет или разработка эмуля топчется на месте? Если первое, то: что за моща нужны этой игре, чтобы идти стабильно и как задумано?

--- Конец цитаты ---
С игрой было как минимум 3 проблемы это только если судить по вики, 1 проблему исправили еще в 1.4, а вот 2 других так и застыли на одном месте, возможно когда-то они и будут решены, с релизной 1.6 они затянули и она готов только на 95%, какие-то изменения они отодвинули на 1.8
Softer:

--- Цитата: Zykon от 07 Декабрь 2018, 22:39:58 ---с релизной 1.6 они затянули и она готов только на 95%, какие-то изменения они отодвинули на 1.8
--- Конец цитаты ---
Откуда эта информация о планах того, что будет аж в 1.8?
Релиза 1.5 что не будет?
Zykon:

--- Цитата: Softer от 07 Декабрь 2018, 23:26:10 ---Откуда эта информация о планах того, что будет аж в 1.8?
Релиза 1.5 что не будет?
--- Конец цитаты ---
так отсюда https://github.com/PCSX2/pcsx2/milestones
Ogr:

--- Цитата: SGGeroy от 07 Декабрь 2018, 22:09:30 ---Вопрос: это у меня ПК не тянет или разработка эмуля топчется на месте? Если первое, то: что за моща нужны этой игре, чтобы идти стабильно и как задумано?
--- Конец цитаты ---
PCSX2 настроен у тебя неправильно:
ShiningSbun:
Народ я извиняюсь но как прописывать лимит кадров для пал и нтсц? Графа то заблокирована, поискал тут в теме,что то плохо ищется)
Zykon:
Началась чистка от Direct3D9 https://github.com/PCSX2/pcsx2/pull/2762
MWE:

--- Цитата: Zykon от 20 Декабрь 2018, 01:59:25 ---Началась чистка от Direct3D9
--- Конец цитаты ---
Ждем прибытия Vulkan.
Zykon:

--- Цитата: MWE от 20 Декабрь 2018, 07:34:32 ---Ждем прибытия Vulkan.
--- Конец цитаты ---
неплохо бы, но это у них не в приоритете, то есть когда нибудь в далеком будущем будет :-\
Softer:

--- Цитата: ShiningSbun от 20 Декабрь 2018, 01:11:41 ---Народ я извиняюсь но как прописывать лимит кадров для пал и нтсц? Графа то заблокирована, поискал тут в теме,что то плохо ищется)

--- Конец цитаты ---
В виде процентного отношения к фуллспид fps в полях базового, ускоренного или замедленного значения, в зависимости от потребностей. Или если хочется менять именно заблокированные параметры, то это можно сделать в PCSX2_vm.ini, но только имейте в виду, что они не просто так заблокированы и это скажется на стабильности эмуляции.


--- Цитата: MWE от 20 Декабрь 2018, 07:34:32 ---Ждем прибытия Vulkan.

--- Конец цитаты ---
Они отключили D3D9 из за проблем совместимости портируемых в D3D11 из OGL функций. С таким масштабом работ о новых рендерах даже задумываться не стоит.
MWE:

--- Цитата: Softer от 20 Декабрь 2018, 09:47:01 ---о новых рендерах даже задумываться не стоит.
--- Конец цитаты ---
Задумываться бывает очень полезно во всех смыслах....
Softer:

--- Цитата: MWE от 20 Декабрь 2018, 10:14:53 ---Задумываться бывает очень полезно во всех смыслах....

--- Конец цитаты ---
Гениальное изречение. Браво! Бис!
ShiningSbun:

--- Цитата: Softer от 20 Декабрь 2018, 09:47:01 ---В виде процентного отношения к фуллспид fps в полях базового, ускоренного или замедленного значения, в зависимости от потребностей. Или если хочется менять именно заблокированные параметры, то это можно сделать в PCSX2_vm.ini, но только имейте в виду, что они не просто так заблокированы и это скажется на стабильности эмуляции.

--- Конец цитаты ---
пробовал через ini файл,но он не в итоге сбрасывается,выставлял ему атребут "толко чтение" тоже эффекта нет. Я просто хочу в пал играх поставить 60 фпс,а то тот же 1й DMC очень уж тормоз. А в процентах там где можно выставить 60 для ПАЛ? не особо понимаю
Softer:

--- Цитата: ShiningSbun от 20 Декабрь 2018, 11:19:13 --- А в процентах там где можно выставить 60 для ПАЛ? не особо понимаю
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Softer от 20 Декабрь 2018, 09:47:01 ---в полях базового, ускоренного или замедленного значения
--- Конец цитаты ---
Ты на них смотрел, когда писал о заблокированных полях PAL/NTSC.
Если тебе надо 60fps для PAL, то это 100%/50fps*60fps=120%. Поле базового значения предназначено для выставления основной скорости работы, поле ускоренного для включения при помощи хоткея (TAB) в процессе эмуляции, поле замедленного так же для включения хоткеем (Shift+TAB) в процессе.
Psycho-A:

--- Цитата: Softer от 20 Декабрь 2018, 09:47:01 ---Они отключили D3D9 из за проблем совместимости портируемых в D3D11 из OGL функций. С таким масштабом работ о новых рендерах даже задумываться не стоит.

--- Конец цитаты ---
Как будто нельзя было оставить D3D9 без этих функций просто как "deprecated". Эмуль относительно хорошо работал на Windows XP со старыми карточками при наличии адекватного задаче камня.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии