| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1104/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Softer:
--- Цитата: Leprikon от 07 Декабрь 2018, 15:04:27 ---Как видно на видео, он дергается как паралитик и кое как зазасывает. До этого боя все работало. --- Конец цитаты --- Похоже на проблемы с контроллером. Будто кнопка засасывания не зажата, а нажимается с частыми прерываниями. На контроллер ничего лишнего на фоне не настроено? Ну там эмуляция клавиатурных нажатий для винды или ещё что-нибудь? Если конечно вообще с контроллера играешь. А так то стандарный совет в таких случаях - отключить все хаки. |
| Leprikon:
Я ж говорю в пк версии то же самое. Геймпад Dexp G-1 |
| Softer:
Квиксейваси не полюзуешься? Если пользуешься, что перезапусти эмуль и пройди к босу с последнего сохранения на карте памяти, без квиксейвов. Так же можешь скинуть сюда карту памяти с сейвом перед босом если хочешь. Проверю у себя его поведение. --- Цитата: Leprikon от 07 Декабрь 2018, 15:59:15 ---Я ж говорю в пк версии то же самое. Геймпад Dexp G-1 --- Конец цитаты --- Ну тогда копай в сторону геймпада и фонового софта его использующего. Но опять же, кинь карту памяти, чтоб точно ответить твои ли это частные проблемы или нет. |
| Leprikon:
--- Цитата: Softer от 07 Декабрь 2018, 16:02:15 ---Квиксейваси не полюзуешься? Если пользуешься, что перезапусти эмуль и пройди к босу с последнего сохранения на карте памяти, без квиксейвов. Так же можешь скинуть сюда карту памяти с сейвом перед босом если хочешь. Проверю у себя его поведение. Ну тогда копай в сторону геймпада и фонового софта его использующего. Но опять же, кинь карту памяти, чтоб точно ответить твои ли это частные проблемы или нет. --- Конец цитаты --- Все разобрался. Проблема и правда была в геймпаде, турбо режим для этой кнопки случайно нажал. Исправил. |
| SGGeroy:
Год назад с Metal Gear Solid 3 - Subsistance у меня не сложилось - непонятные просадки фпс ниже плинтуса, графика в хардварном режиме, мягко говоря, не такая, как в софтварном. Прошел год, скачал самую последнюю версию эмуля - на глаз все так же осталось. Вопрос: это у меня ПК не тянет или разработка эмуля топчется на месте? Если первое, то: что за моща нужны этой игре, чтобы идти стабильно и как задумано? |
| Softer:
--- Цитата: SGGeroy от 07 Декабрь 2018, 22:09:30 ---Прошел год, скачал самую последнюю версию эмуля - на глаз все так же осталось. --- Конец цитаты --- Если в рамках года, то ничего касающегося описанного выше не менялось. |
| Zykon:
--- Цитата: SGGeroy от 07 Декабрь 2018, 22:09:30 ---Год назад с Metal Gear Solid 3 - Subsistance у меня не сложилось - непонятные просадки фпс ниже плинтуса, графика в хардварном режиме, мягко говоря, не такая, как в софтварном. Прошел год, скачал самую последнюю версию эмуля - на глаз все так же осталось. Вопрос: это у меня ПК не тянет или разработка эмуля топчется на месте? Если первое, то: что за моща нужны этой игре, чтобы идти стабильно и как задумано? --- Конец цитаты --- С игрой было как минимум 3 проблемы это только если судить по вики, 1 проблему исправили еще в 1.4, а вот 2 других так и застыли на одном месте, возможно когда-то они и будут решены, с релизной 1.6 они затянули и она готов только на 95%, какие-то изменения они отодвинули на 1.8 |
| Softer:
--- Цитата: Zykon от 07 Декабрь 2018, 22:39:58 ---с релизной 1.6 они затянули и она готов только на 95%, какие-то изменения они отодвинули на 1.8 --- Конец цитаты --- Откуда эта информация о планах того, что будет аж в 1.8? Релиза 1.5 что не будет? |
| Zykon:
--- Цитата: Softer от 07 Декабрь 2018, 23:26:10 ---Откуда эта информация о планах того, что будет аж в 1.8? Релиза 1.5 что не будет? --- Конец цитаты --- так отсюда https://github.com/PCSX2/pcsx2/milestones |
| Ogr:
--- Цитата: SGGeroy от 07 Декабрь 2018, 22:09:30 ---Вопрос: это у меня ПК не тянет или разработка эмуля топчется на месте? Если первое, то: что за моща нужны этой игре, чтобы идти стабильно и как задумано? --- Конец цитаты --- PCSX2 настроен у тебя неправильно: |
| ShiningSbun:
Народ я извиняюсь но как прописывать лимит кадров для пал и нтсц? Графа то заблокирована, поискал тут в теме,что то плохо ищется) |
| Zykon:
Началась чистка от Direct3D9 https://github.com/PCSX2/pcsx2/pull/2762 |
| MWE:
--- Цитата: Zykon от 20 Декабрь 2018, 01:59:25 ---Началась чистка от Direct3D9 --- Конец цитаты --- Ждем прибытия Vulkan. |
| Zykon:
--- Цитата: MWE от 20 Декабрь 2018, 07:34:32 ---Ждем прибытия Vulkan. --- Конец цитаты --- неплохо бы, но это у них не в приоритете, то есть когда нибудь в далеком будущем будет :-\ |
| Softer:
--- Цитата: ShiningSbun от 20 Декабрь 2018, 01:11:41 ---Народ я извиняюсь но как прописывать лимит кадров для пал и нтсц? Графа то заблокирована, поискал тут в теме,что то плохо ищется) --- Конец цитаты --- В виде процентного отношения к фуллспид fps в полях базового, ускоренного или замедленного значения, в зависимости от потребностей. Или если хочется менять именно заблокированные параметры, то это можно сделать в PCSX2_vm.ini, но только имейте в виду, что они не просто так заблокированы и это скажется на стабильности эмуляции. --- Цитата: MWE от 20 Декабрь 2018, 07:34:32 ---Ждем прибытия Vulkan. --- Конец цитаты --- Они отключили D3D9 из за проблем совместимости портируемых в D3D11 из OGL функций. С таким масштабом работ о новых рендерах даже задумываться не стоит. |
| MWE:
--- Цитата: Softer от 20 Декабрь 2018, 09:47:01 ---о новых рендерах даже задумываться не стоит. --- Конец цитаты --- Задумываться бывает очень полезно во всех смыслах.... |
| Softer:
--- Цитата: MWE от 20 Декабрь 2018, 10:14:53 ---Задумываться бывает очень полезно во всех смыслах.... --- Конец цитаты --- Гениальное изречение. Браво! Бис! |
| ShiningSbun:
--- Цитата: Softer от 20 Декабрь 2018, 09:47:01 ---В виде процентного отношения к фуллспид fps в полях базового, ускоренного или замедленного значения, в зависимости от потребностей. Или если хочется менять именно заблокированные параметры, то это можно сделать в PCSX2_vm.ini, но только имейте в виду, что они не просто так заблокированы и это скажется на стабильности эмуляции. --- Конец цитаты --- пробовал через ini файл,но он не в итоге сбрасывается,выставлял ему атребут "толко чтение" тоже эффекта нет. Я просто хочу в пал играх поставить 60 фпс,а то тот же 1й DMC очень уж тормоз. А в процентах там где можно выставить 60 для ПАЛ? не особо понимаю |
| Softer:
--- Цитата: ShiningSbun от 20 Декабрь 2018, 11:19:13 --- А в процентах там где можно выставить 60 для ПАЛ? не особо понимаю --- Конец цитаты --- --- Цитата: Softer от 20 Декабрь 2018, 09:47:01 ---в полях базового, ускоренного или замедленного значения --- Конец цитаты --- Ты на них смотрел, когда писал о заблокированных полях PAL/NTSC. Если тебе надо 60fps для PAL, то это 100%/50fps*60fps=120%. Поле базового значения предназначено для выставления основной скорости работы, поле ускоренного для включения при помощи хоткея (TAB) в процессе эмуляции, поле замедленного так же для включения хоткеем (Shift+TAB) в процессе. |
| Psycho-A:
--- Цитата: Softer от 20 Декабрь 2018, 09:47:01 ---Они отключили D3D9 из за проблем совместимости портируемых в D3D11 из OGL функций. С таким масштабом работ о новых рендерах даже задумываться не стоит. --- Конец цитаты --- Как будто нельзя было оставить D3D9 без этих функций просто как "deprecated". Эмуль относительно хорошо работал на Windows XP со старыми карточками при наличии адекватного задаче камня. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |