Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1105/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:

--- Цитата: Psycho-A от 20 Декабрь 2018, 12:20:38 ---Как будто нельзя было оставить D3D9 без этих функций просто как "deprecated". Эмуль относительно хорошо работал на Windows XP со старыми карточками при наличии адекватного задаче камня.

--- Конец цитаты ---
Так я именно по этому сей факт и привёл в пример типичного прогресса разработки эмуля последнего года, в контексте того, какие вулканы можно ждать далее если так всё и продолжится. Пока сплошное переливание из пустого в порожнее в ущерб существующему функционалу.
ShiningSbun:

--- Цитата: Softer от 20 Декабрь 2018, 11:44:46 ---Ты на них смотрел, когда писал о заблокированных полях PAL/NTSC.
Если тебе надо 60fps для PAL, то это 100%/50fps*60fps=120%. Поле базового значения предназначено для выставления основной скорости работы, поле ускоренного для включения при помощи хоткея (TAB) в процессе эмуляции, поле замедленного так же для включения хоткеем (Shift+TAB) в процессе.

--- Конец цитаты ---
о вот теперь понятно,спасибо большое!
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 20 Декабрь 2018, 09:47:01 ---если хочется менять именно заблокированные параметры, то это можно сделать в PCSX2_vm.ini, но только имейте в виду, что они не просто так заблокированы и это скажется на стабильности эмуляции.
--- Конец цитаты ---

Вполне возможно, что при возникновении проблем [PCSX2_vm.ini => FrameratePAL=60.00], PAL игрушки потребуется запускать из под NTSC BIOS`а и Async Mix SPU.   





 
arrant:
Непонятка со второй частью ''Jak and Daxter" ( русская версия )  нехочет запускатся, или это эмулятор взбрыкивает ? :neznayu:
Американка то фурычит без проблем. Ну до чего костыльный эмуль, вечно подлянит с играми в которые охота сыграть. Помогите разобратся. >:(
Softer:

--- Цитата: arrant от 22 Декабрь 2018, 08:36:26 ---Американка то фурычит без проблем. Ну до чего костыльный эмуль, вечно подлянит с играми в которые охота сыграть. Помогите разобратся.

--- Конец цитаты ---
Ну отключи костыли и проверь в них ли дело, кто тебе мешает? Автоматические исправления = Off; GSdx -> CRC Hack Level = None.

Вообще хорошо бы узнать полное название игры, DiscID, CRC из окна лога/консоли эмулятора и версию самого эмулятора. Ну и все сообщения из лога/консоли после неудачного запуска хорошо бы увидеть.
Yaranga:
arrant, ты про вот эту пиратку: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2549932 ?
Дык её и на консоли, судя по сообщениям на форуме, далеко не всем завести удалось.
Но способ есть. Сейчас завёл вот таким образом: отключил спидхаки (что явно не обязательно, потом проверю), выбрал в настройках европейский биос версии 1.60



выбрал исошку с игрой и запуск через все этапы. В биосе выбираю английский язык (остальные параметры не столь важны) и запускаю игру. Работает.



Да, спидхаки и прочие костыли можно снова включать. Дело, походу, только в настройке биоса и его конкретной версии.
arrant:
Yaranga, Softer, спасибо ребята, есть прогресс  :wow: :)
Akumajo:
Народ, подскажите неразумному, как в этом эмуле применять к играм чит-коды Gameshark/ Action Replay ?
~Scorpion-:
Не следил за обновлениями больше года. Как же похорошел эмулятор! GOW идет просто с шикарнейшей картинкой! :wow:
sadrainbow:

--- Цитата: Akumajo от 24 Декабрь 2018, 22:39:34 ---чит-коды Gameshark/ Action Replay ?

--- Конец цитаты ---
Краткая инструкция.
Akumajo:

--- Цитата: sadrainbow от 24 Декабрь 2018, 23:28:47 ---Краткая инструкция.

--- Конец цитаты ---
Благодарствую!!!
Globotronik:

--- Цитата: ~Scorpion- от 24 Декабрь 2018, 22:51:17 ---Не следил за обновлениями больше года. Как же похорошел эмулятор! GOW идет просто с шикарнейшей картинкой! :wow:

--- Конец цитаты ---

А я-то думал, что поздно его проходить стал. Оказалось, как раз  ;)
noxtester:
Скачал недавно свежую сборку 2841 и начал играть в GT4. Всё было как обычно, пока не включил так называемый "динамический повтор", когда камера колбасится по всем машинам под музыку. Так вот, от обычного он всегда отличался только динамикой камеры, но в этой версии к динамике добавились какие-то дикие цветофильтры  0_0 Картинка заливается разными цветами, выкручивает контраст и играет цветностью  o_0 С одной стороны оно выглядит так, будто это было задумано, но с другой...может это всё-таки глюк эмуля?  :lol: Подскажите, кто в курсе, в GT4 на приставке при динамическом повторе подобные кислотные глюки были? В смысле, это так задумано разработчиками, или всё же глюк эмуля?
Jinaya:
Ну что балдургейт уж играбелен или всё те же постоянные фризы до 5-10 фпс? Хотя в списке совместимости несколько лет отмечено как играбельно.
Ogr:

--- Цитата: Jinaya от 31 Декабрь 2018, 09:33:05 ---балдургейт уж играбелен или всё те же постоянные фризы до 5-10 фпс?
--- Конец цитаты ---
это как бе от пк зависит. у тебя пк всё еще тот же? - проходи мимо.
noxtester:
Кроме цветофильтров в повторах Gran Turismo 4 появился эффект глубины резкости!  :wow: В предыдущих ревизиях кадры были либо полностью чёткие, либо размытые, и я думал что так и должно быть. Оказывается на приставке всё было совсем иначе  o_0 Неужели PS2 была способна на Depth of field??! Помню, что он появился в ПК играх гораздо позже и сильно грузил видеокарту, его даже рекомендовали отключать. А тут блин в древней GT4! Эмуль-то прогрессирует  ^_^
Softer:

--- Цитата: noxtester от 31 Декабрь 2018, 23:18:26 ---Кроме цветофильтров в повторах Gran Turismo 4 появился эффект глубины резкости!
--- Конец цитаты ---
Заинтресовало. Проехал трассу и включил повтор. Фокус-расфокус вижу, DOF не вижу. Покажи на скриншоте если не трудно, может я не там смотрю?
noxtester:
Softer, выбрал ракурс, где видно, что целевая машина абсолютно чёткая, а всё что перед ней и после неё размывается тем сильнее, чем больше расстояние:

Jinaya:
У меня виндовс 7 64 10 гигов оперативы, видео 1060 6 гигов, проц i7-2600
Выставляю в эмуляторе видеоплагин GSdx32-SSE4 и в нём в разделе Rendere выбираю любую настройку. Сохраняю. Опять захожу в настройку виделплагина и все настройки сбиваются до опенджиэл. Как сделать чтобы они не сбивались.
Yaranga:
Jinaya, у Вас в папке эмулятора есть файл portable.ini?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии