Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1088/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:

--- Цитата: Lee Pai-Long от 12 Январь 2018, 14:52:19 ---Обе версии работают в 480р (640х448)
--- Конец цитаты ---
Как ты запустил их в одинаковом режиме 480p? Американка запускается в 640х224(448i), а европейка в 512х512.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 05:36:12 ---Американка; 640х224
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 05:36:12 ---Европейка; 512х512
--- Конец цитаты ---



--- Цитата: Lee Pai-Long от 12 Январь 2018, 14:52:19 ---Я пытался найти на форуме что-нибудь похожее, но видимо не смог правильно сформулировать.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Lee Pai-Long от 12 Январь 2018, 16:01:57 ---У меня было время погонять ещё пару игр, но в них разницы между PAL/NTSC я не заметил.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Lee Pai-Long от 12 Январь 2018, 18:56:16 ---Не меняется ничего. Вот и спрашиваю в чём прикол.
--- Конец цитаты ---

Кстати, а в чём собственно был прикол? В том, кто этот дебилизм логически вправил, или в том, кто собственно, таковой вбросил? :)





Lee Pai-Long:
Softer, да да, я чё-т вчера тупанул. Американка 640х448, а Европейка 512х511. Я так часто меняю образы при экспериментах, что просто перепутал.

В любом случае я хочу напомнить, что я не спрашивал как их привести к общему виду. Я спрашивал часто ли встречается подобного рода фигня в играх разных регионах? Я знаю в Onimusha Warlords в европейки почему-то нет CGI интро, в Onimusha Dawn of Dreams вроде пара оружий каких-то отсутствует, в Шаолинских Монахах вырезан порт MK2, а из Urban Reign вырезан кооп зачем то. Я думал, что поставлю себе NTSC-U и будет всё круто, а оказалось что на данный момент эмулируемый графоний уступает EU версии.
blackoff:
Lee Pai-Long, а образы с оригинальных  или разнобой типа рус\енг?
Ogr:

--- Цитата: Lee Pai-Long от 13 Январь 2018, 12:11:52 ---оказалось что на данный момент эмулируемый графоний уступает EU версии.


--- Конец цитаты ---
баги всегда бывают. вполне вероятно, что на других настройках\версиях PCSX2\конфигурациях пк, его не будет. ;)
Lee Pai-Long:
blackoff, ну USA я взял с эмупарадайза, а EU сделал образ со своего лицушного диска.

Ogr, да может и в следующих версиях эмулятора будет норм потом :) Всё-таки ему ещё есть куда расти.
Softer:

--- Цитата: Lee Pai-Long от 13 Январь 2018, 12:11:52 ---В любом случае я хочу напомнить, что я не спрашивал как их привести к общему виду. Я спрашивал часто ли встречается подобного рода фигня в играх разных регионах?
--- Конец цитаты ---
Смотря про какую фигню ты спрашиваешь. Учитывая то, что ты задавался вопросом почему у тебя чёткость разная, то без выяснения причин твой вопрос был не определён.


--- Цитата: Lee Pai-Long от 13 Январь 2018, 12:11:52 ---Я знаю в Onimusha Warlords в европейки почему-то нет CGI интро, в Onimusha Dawn of Dreams вроде пара оружий каких-то отсутствует, в Шаолинских Монахах вырезан порт MK2, а из Urban Reign вырезан кооп зачем то. Я думал, что поставлю себе NTSC-U и будет всё круто, а оказалось что на данный момент эмулируемый графоний уступает EU версии.
--- Конец цитаты ---
В NTSC версии Urban Reign мыло даёт в первую очередь деинтерллейсинг чересстрочной американки относительно прогрессива европейки. Переключи американку в прогрессив (удержание креста с треугольником во время запуска игры) и разницы не будет. То есть версии игры в этом плане одинаковые, просто по дефолту стартуют в разных режимах.

Специально вопросом выяснения разности разрешений не занимался, но мне повсеместно встречаются версии разных регионов именно с разным разрешением. В стандарте PAL в любом случае строк больше, но использовали ли это преимущество те или иные разработчики - это зависит от конкретной игры.

Если же для тебя так критична разница подобного порядка, то функция скейлинга в GSdx для тебя должна быть куда приоритетнее, чем эта возня с PAL/NTSC, так как вообще делает возможным использовать какое тебе нужно разрешение, а не то, которое является нативным для региональной версии.
Ogr:

--- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 13:23:37 ---В NTSC версии Urban Reign мыло даёт в первую очередь деинтерллейсинг чересстрочной американки относительно прогрессива европейки.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 13:23:37 ---GSdx для тебя должна быть куда приоритетнее, чем эта возня с PAL/NTSC, так как вообще делает возможным использовать какое тебе нужно разрешение
--- Конец цитаты ---
судя по скринам, он его и использует. ему нужно в GSdx черестрочку отключить.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 13:23:37 ---Если же для тебя так критична разница подобного порядка, то функция скейлинга в GSdx для тебя должна быть куда приоритетнее, чем эта возня с PAL/NTSC, так как вообще делает возможным использовать какое тебе нужно разрешение, а не то, которое является нативным для региональной версии.
--- Конец цитаты ---

Дополню, относительно scaling`а GSDX на тот случай, если наблюдаются артефакты при scaling`е в режиме large framebuffer.     



Softer:

--- Цитата: Ogr от 13 Январь 2018, 14:04:58 ---судя по скринам, он его и использует. ему нужно в GSdx черестрочку отключить.

--- Конец цитаты ---
Ну да, действительно, не обратил внимание на полигональную модель персонажа.
Но касательно отключения чересстрочки в GSdx, то это ему ничего кроме трясущегося экрана не даст, пока он не переключит игру в прогрессив.
Lee Pai-Long:

--- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 13:23:37 ---В NTSC версии Urban Reign мыло даёт в первую очередь деинтерллейсинг чересстрочной американки относительно прогрессива европейки. Переключи американку в прогрессив (удержание креста с треугольником во время запуска игры) и разницы не будет. То есть версии игры в этом плане одинаковые, просто по дефолту стартуют в разных режимах.
--- Конец цитаты ---
Реально перейдя в прогрессив картинка стала такой же как в EU версии. Я даже и не знал о такой функции, спасибо что просветил!
Hutt:
Вспомнил про Killzone, запустил...
Вот с какой скоростью он шел у меня когда я запускал еще на четвертом Пеньке и GF4MX, с такой и сейчас идет. Что с ним такое - то?
Softer:
Hutt, может дело в том, что ты так и запускаешь его на четвертом Пеньке и GF4MX  :lol:
Hutt:
Softer,

Так ведь все нормальные игры подтянулись! Ну, кроме GT с их упоротым рендером, но там и так все понятно.
Softer:

--- Цитата: Hutt от 13 Январь 2018, 16:56:34 ---Так ведь все нормальные игры подтянулись!
--- Конец цитаты ---
Куда подтянулись?
Hutt:

--- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 17:15:14 ---Куда подтянулись?

--- Конец цитаты ---

В смысле работают. Где - то попадаются еще мелкие глюки с фреймбуферными эффектами, но их просто переключаешь на софт - и все. SoC и тот бегает, хотя, по идее - самая оттопыренная игра на платформе.
А кирзон - хоть ты тресни. И глюк с полосами на нижние полэкрана остался с тех самых времен, и скорость, кроме видеороликов, ни разу не поднялась.
Хотя, казалось бы - эксклюзив.
Softer:

--- Цитата: Hutt от 14 Январь 2018, 06:26:34 ---И глюк с полосами на нижние полэкрана остался с тех самых времен
--- Конец цитаты ---
В софтваре нет никакого глюка.


--- Цитата: Hutt от 14 Январь 2018, 06:26:34 ---и скорость, кроме видеороликов, ни разу не поднялась.
--- Конец цитаты ---
А где она поднялась?
purgen:

--- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 17:15:14 ---Так ведь все нормальные игры подтянулись! Ну, кроме GT с их упоротым рендером, но там и так все понятно.
--- Конец цитаты ---
Новые ревизии не пробовал? У меня ГТ идет более менее плавно и почти без глюков. Правда у меня I5. Вообще за год авторы эмулятора очень многого добились
Hutt:

--- Цитата: Softer от 14 Январь 2018, 06:51:48 ---В софтваре нет никакого глюка.

--- Конец цитаты ---
Под софтом на него смотреть нельзя, от пикселизации укачивает как от первого Дуума на родном движке (скорее всего из - за того самого буферного эффекта, от которого глючит под хардом).


--- Цитата: Softer от 14 Январь 2018, 06:51:48 ---А где она поднялась?

--- Конец цитаты ---
Ну видео - то стало нормально во всех играх проигрываться еще лет пять назад.
У Dream Fighters с фонами экранов всяких менюшек тоже тормоза, скорее всего от того же спецеффекта. Хотя сама - то игра одна из самых нетребовательных.


--- Цитата: purgen от 14 Январь 2018, 06:57:28 ---Новые ревизии не пробовал? У меня ГТ идет более менее плавно и почти без глюков. Правда у меня I5. Вообще за год авторы эмулятора очень многого добились

--- Конец цитаты ---

Так у ГТ и не глюки, там просто рендер упорот в исходном виде. Просто совершенно явно же, что машина игрока и все остальное рендерятся отдельно, а потом накладываются. Из - за этого такое ощущение, будто вместо 3д перед машиной видеозапись крутят. На первой плойке в fade to black что - то похожее было - полигональные игрок и монстры плюс рейкастовый уровень.
Softer:

--- Цитата: Hutt от 14 Январь 2018, 10:39:53 ---Под софтом на него смотреть нельзя, от пикселизации укачивает как от первого Дуума на родном движке (скорее всего из - за того самого буферного эффекта, от которого глючит под хардом).

--- Конец цитаты ---
Пикселизация в софтраве от нативного разрешения, а не от эффектов. Так игра выглядит на реальной консоли. Так и должно быть. Не нравится как игра выглядела на консоли, так и претензии тогда предъявляй к ней. Эмулятор то тут причём? (FXAA размаж)
К слову ты первый кого укачивает от пикселей в оригинальном думе, да и вообще от пикселей  :lol:. В девяностый и тем более восьмидесятых все так играли и никого не укачивало. Палка, палка, огуречик - вот геймплейный человечек  :D.


--- Цитата: Hutt от 14 Январь 2018, 10:39:53 ---
--- Цитата: Softer от 14 Январь 2018, 06:51:48 ---А где она поднялась?

--- Конец цитаты ---
Ну видео - то стало нормально во всех играх проигрываться еще лет пять назад.
У Dream Fighters с фонами экранов всяких менюшек тоже тормоза, скорее всего от того же спецеффекта. Хотя сама - то игра одна из самых нетребовательных.
--- Конец цитаты ---
Я спрашиваю где поднялась скорость, что ты решил, что она должна подняться и в Killzone?
Про существование игры под названием Dream Fighters я не в курсе.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии