| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1088/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Softer:
--- Цитата: Lee Pai-Long от 12 Январь 2018, 14:52:19 ---Обе версии работают в 480р (640х448) --- Конец цитаты --- Как ты запустил их в одинаковом режиме 480p? Американка запускается в 640х224(448i), а европейка в 512х512. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 05:36:12 ---Американка; 640х224 --- Конец цитаты --- --- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 05:36:12 ---Европейка; 512х512 --- Конец цитаты --- --- Цитата: Lee Pai-Long от 12 Январь 2018, 14:52:19 ---Я пытался найти на форуме что-нибудь похожее, но видимо не смог правильно сформулировать. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Lee Pai-Long от 12 Январь 2018, 16:01:57 ---У меня было время погонять ещё пару игр, но в них разницы между PAL/NTSC я не заметил. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Lee Pai-Long от 12 Январь 2018, 18:56:16 ---Не меняется ничего. Вот и спрашиваю в чём прикол. --- Конец цитаты --- Кстати, а в чём собственно был прикол? В том, кто этот дебилизм логически вправил, или в том, кто собственно, таковой вбросил? :) |
| Lee Pai-Long:
Softer, да да, я чё-т вчера тупанул. Американка 640х448, а Европейка 512х511. Я так часто меняю образы при экспериментах, что просто перепутал. В любом случае я хочу напомнить, что я не спрашивал как их привести к общему виду. Я спрашивал часто ли встречается подобного рода фигня в играх разных регионах? Я знаю в Onimusha Warlords в европейки почему-то нет CGI интро, в Onimusha Dawn of Dreams вроде пара оружий каких-то отсутствует, в Шаолинских Монахах вырезан порт MK2, а из Urban Reign вырезан кооп зачем то. Я думал, что поставлю себе NTSC-U и будет всё круто, а оказалось что на данный момент эмулируемый графоний уступает EU версии. |
| blackoff:
Lee Pai-Long, а образы с оригинальных или разнобой типа рус\енг? |
| Ogr:
--- Цитата: Lee Pai-Long от 13 Январь 2018, 12:11:52 ---оказалось что на данный момент эмулируемый графоний уступает EU версии. --- Конец цитаты --- баги всегда бывают. вполне вероятно, что на других настройках\версиях PCSX2\конфигурациях пк, его не будет. ;) |
| Lee Pai-Long:
blackoff, ну USA я взял с эмупарадайза, а EU сделал образ со своего лицушного диска. Ogr, да может и в следующих версиях эмулятора будет норм потом :) Всё-таки ему ещё есть куда расти. |
| Softer:
--- Цитата: Lee Pai-Long от 13 Январь 2018, 12:11:52 ---В любом случае я хочу напомнить, что я не спрашивал как их привести к общему виду. Я спрашивал часто ли встречается подобного рода фигня в играх разных регионах? --- Конец цитаты --- Смотря про какую фигню ты спрашиваешь. Учитывая то, что ты задавался вопросом почему у тебя чёткость разная, то без выяснения причин твой вопрос был не определён. --- Цитата: Lee Pai-Long от 13 Январь 2018, 12:11:52 ---Я знаю в Onimusha Warlords в европейки почему-то нет CGI интро, в Onimusha Dawn of Dreams вроде пара оружий каких-то отсутствует, в Шаолинских Монахах вырезан порт MK2, а из Urban Reign вырезан кооп зачем то. Я думал, что поставлю себе NTSC-U и будет всё круто, а оказалось что на данный момент эмулируемый графоний уступает EU версии. --- Конец цитаты --- В NTSC версии Urban Reign мыло даёт в первую очередь деинтерллейсинг чересстрочной американки относительно прогрессива европейки. Переключи американку в прогрессив (удержание креста с треугольником во время запуска игры) и разницы не будет. То есть версии игры в этом плане одинаковые, просто по дефолту стартуют в разных режимах. Специально вопросом выяснения разности разрешений не занимался, но мне повсеместно встречаются версии разных регионов именно с разным разрешением. В стандарте PAL в любом случае строк больше, но использовали ли это преимущество те или иные разработчики - это зависит от конкретной игры. Если же для тебя так критична разница подобного порядка, то функция скейлинга в GSdx для тебя должна быть куда приоритетнее, чем эта возня с PAL/NTSC, так как вообще делает возможным использовать какое тебе нужно разрешение, а не то, которое является нативным для региональной версии. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 13:23:37 ---В NTSC версии Urban Reign мыло даёт в первую очередь деинтерллейсинг чересстрочной американки относительно прогрессива европейки. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 13:23:37 ---GSdx для тебя должна быть куда приоритетнее, чем эта возня с PAL/NTSC, так как вообще делает возможным использовать какое тебе нужно разрешение --- Конец цитаты --- судя по скринам, он его и использует. ему нужно в GSdx черестрочку отключить. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 13:23:37 ---Если же для тебя так критична разница подобного порядка, то функция скейлинга в GSdx для тебя должна быть куда приоритетнее, чем эта возня с PAL/NTSC, так как вообще делает возможным использовать какое тебе нужно разрешение, а не то, которое является нативным для региональной версии. --- Конец цитаты --- Дополню, относительно scaling`а GSDX на тот случай, если наблюдаются артефакты при scaling`е в режиме large framebuffer. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 13 Январь 2018, 14:04:58 ---судя по скринам, он его и использует. ему нужно в GSdx черестрочку отключить. --- Конец цитаты --- Ну да, действительно, не обратил внимание на полигональную модель персонажа. Но касательно отключения чересстрочки в GSdx, то это ему ничего кроме трясущегося экрана не даст, пока он не переключит игру в прогрессив. |
| Lee Pai-Long:
--- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 13:23:37 ---В NTSC версии Urban Reign мыло даёт в первую очередь деинтерллейсинг чересстрочной американки относительно прогрессива европейки. Переключи американку в прогрессив (удержание креста с треугольником во время запуска игры) и разницы не будет. То есть версии игры в этом плане одинаковые, просто по дефолту стартуют в разных режимах. --- Конец цитаты --- Реально перейдя в прогрессив картинка стала такой же как в EU версии. Я даже и не знал о такой функции, спасибо что просветил! |
| Hutt:
Вспомнил про Killzone, запустил... Вот с какой скоростью он шел у меня когда я запускал еще на четвертом Пеньке и GF4MX, с такой и сейчас идет. Что с ним такое - то? |
| Softer:
Hutt, может дело в том, что ты так и запускаешь его на четвертом Пеньке и GF4MX :lol: |
| Hutt:
Softer, Так ведь все нормальные игры подтянулись! Ну, кроме GT с их упоротым рендером, но там и так все понятно. |
| Softer:
--- Цитата: Hutt от 13 Январь 2018, 16:56:34 ---Так ведь все нормальные игры подтянулись! --- Конец цитаты --- Куда подтянулись? |
| Hutt:
--- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 17:15:14 ---Куда подтянулись? --- Конец цитаты --- В смысле работают. Где - то попадаются еще мелкие глюки с фреймбуферными эффектами, но их просто переключаешь на софт - и все. SoC и тот бегает, хотя, по идее - самая оттопыренная игра на платформе. А кирзон - хоть ты тресни. И глюк с полосами на нижние полэкрана остался с тех самых времен, и скорость, кроме видеороликов, ни разу не поднялась. Хотя, казалось бы - эксклюзив. |
| Softer:
--- Цитата: Hutt от 14 Январь 2018, 06:26:34 ---И глюк с полосами на нижние полэкрана остался с тех самых времен --- Конец цитаты --- В софтваре нет никакого глюка. --- Цитата: Hutt от 14 Январь 2018, 06:26:34 ---и скорость, кроме видеороликов, ни разу не поднялась. --- Конец цитаты --- А где она поднялась? |
| purgen:
--- Цитата: Softer от 13 Январь 2018, 17:15:14 ---Так ведь все нормальные игры подтянулись! Ну, кроме GT с их упоротым рендером, но там и так все понятно. --- Конец цитаты --- Новые ревизии не пробовал? У меня ГТ идет более менее плавно и почти без глюков. Правда у меня I5. Вообще за год авторы эмулятора очень многого добились |
| Hutt:
--- Цитата: Softer от 14 Январь 2018, 06:51:48 ---В софтваре нет никакого глюка. --- Конец цитаты --- Под софтом на него смотреть нельзя, от пикселизации укачивает как от первого Дуума на родном движке (скорее всего из - за того самого буферного эффекта, от которого глючит под хардом). --- Цитата: Softer от 14 Январь 2018, 06:51:48 ---А где она поднялась? --- Конец цитаты --- Ну видео - то стало нормально во всех играх проигрываться еще лет пять назад. У Dream Fighters с фонами экранов всяких менюшек тоже тормоза, скорее всего от того же спецеффекта. Хотя сама - то игра одна из самых нетребовательных. --- Цитата: purgen от 14 Январь 2018, 06:57:28 ---Новые ревизии не пробовал? У меня ГТ идет более менее плавно и почти без глюков. Правда у меня I5. Вообще за год авторы эмулятора очень многого добились --- Конец цитаты --- Так у ГТ и не глюки, там просто рендер упорот в исходном виде. Просто совершенно явно же, что машина игрока и все остальное рендерятся отдельно, а потом накладываются. Из - за этого такое ощущение, будто вместо 3д перед машиной видеозапись крутят. На первой плойке в fade to black что - то похожее было - полигональные игрок и монстры плюс рейкастовый уровень. |
| Softer:
--- Цитата: Hutt от 14 Январь 2018, 10:39:53 ---Под софтом на него смотреть нельзя, от пикселизации укачивает как от первого Дуума на родном движке (скорее всего из - за того самого буферного эффекта, от которого глючит под хардом). --- Конец цитаты --- Пикселизация в софтраве от нативного разрешения, а не от эффектов. Так игра выглядит на реальной консоли. Так и должно быть. Не нравится как игра выглядела на консоли, так и претензии тогда предъявляй к ней. Эмулятор то тут причём? (FXAA размаж) К слову ты первый кого укачивает от пикселей в оригинальном думе, да и вообще от пикселей :lol:. В девяностый и тем более восьмидесятых все так играли и никого не укачивало. Палка, палка, огуречик - вот геймплейный человечек :D. --- Цитата: Hutt от 14 Январь 2018, 10:39:53 --- --- Цитата: Softer от 14 Январь 2018, 06:51:48 ---А где она поднялась? --- Конец цитаты --- Ну видео - то стало нормально во всех играх проигрываться еще лет пять назад. У Dream Fighters с фонами экранов всяких менюшек тоже тормоза, скорее всего от того же спецеффекта. Хотя сама - то игра одна из самых нетребовательных. --- Конец цитаты --- Я спрашиваю где поднялась скорость, что ты решил, что она должна подняться и в Killzone? Про существование игры под названием Dream Fighters я не в курсе. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |