Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1069/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Dyons:

--- Цитата: RavenRaze от 25 Апрель 2017, 20:58:42 ---Сколько раз запускал и проверял эту игру, всегда в опциях WS есть, независимо от того, что в Биосе стоит.

--- Конец цитаты ---
так а никто и не спорит что в опциях он всегда есть
Вендиго:
Решил поиграть в GT4 и Burnout 3, но столкнулся с проблемой. С хардварным рендером весь экран в артефактах. Причём проблема только после загрузки гонки. В меню всё нормально. С софтварным рендером артефактов нет, но графон не фонтан. Эмуль версии 1.4.0. Пробовал старые версии эмуля, разные плагины и настройки. Такая же фигня. Хотя год назад всё было нормально. Из-за чего проблема?





Настройки.

Zykon:
Вендиго, для начала изучите это http://wiki.pcsx2.net/index.php/Gran_Turismo_4 и учитывая что там для некоторых исправлений надо версию 1.5.0-dev то, вот качайте последние билды http://buildbot.orphis.net/pcsx2/index.php
Вендиго:
Zykon, я всё понял. Проще из чулана достать PS2 и на ней играть.
VL@DIK:

--- Цитата: Вендиго от 27 Апрель 2017, 17:28:39 ---GT4
--- Конец цитаты ---

Эх народ пошел ленивый

 на ютубе полно примеров

 все нормально работает
Вам же правильно пишут что и как сделать  ;)
Ogr:

--- Цитата: Вендиго от 27 Апрель 2017, 17:28:39 ---Проще из чулана достать PS2 и на ней играть.
--- Конец цитаты ---
проще, но мыльно. ;)
blackoff:

--- Цитата: Ogr от 27 Апрель 2017, 18:03:12 ---проще, но мыльно. ;)
--- Конец цитаты ---
если есть нужный кабель с теликом ,то вроде 1080i на консольке ,если с другой версией не путаю
SILENT_Pavel:

--- Цитата: blackoff от 27 Апрель 2017, 18:20:34 ---если есть нужный кабель с теликом ,то вроде 1080i на консольке ,если с другой версией не путаю

--- Конец цитаты ---
Пример записи с железа где сигнал через GSM в 1080i но даунсемплил до 720 при записи в обс (игра грузится с внутреннего хдд)
https://www.youtube.com/watch?v=4MqM-lGedJU
blackoff:
SILENT_Pavel, я имел ввиду без GSM ,игра вроде нативно поддерживает высокие разрешения через компонент
nonamezerox:

--- Цитата: blackoff от 27 Апрель 2017, 18:20:34 ---если есть нужный кабель с теликом ,то вроде 1080i на консольке ,если с другой версией не путаю
--- Конец цитаты ---

Сигнал - да. Разрешение - нет, разрешение все то же родное (640x448), растянутое до 1920x540, поскольку у PS2 тупо нет ни такого количества видеопамяти, ни режимов рендеринга шире чем 640 по горизонтали.
Dyons:

--- Цитата: nonamezerox от 28 Апрель 2017, 11:14:20 ---Сигнал - да. Разрешение - нет, разрешение все то же родное (640x448), растянутое до 1920x540

--- Конец цитаты ---
если бы разрешение было 640х448 то было бы как в VP2 когда сверху полосы, а по краям обрезано, в ГТ4 такого нет
посему там ну никак не 640х448


--- Цитата: nonamezerox от 28 Апрель 2017, 11:14:20 ---поскольку у PS2 тупо нет ни такого количества видеопамяти, ни режимов рендеринга шире чем 640 по горизонтали.

--- Конец цитаты ---
а разрабы МКA/MKD то не в курсе видать  :lol:
blackoff:
nonamezerox, ну картинка визуально то четче становиться если сравнить с 480i ?
Dyons:

--- Цитата: blackoff от 28 Апрель 2017, 11:35:41 ---nonamezerox, ну картинка визуально то четче становиться если сравнить с 480i ?

--- Конец цитаты ---
Ogr:

--- Цитата: blackoff от 28 Апрель 2017, 11:35:41 ---ну картинка визуально то четче становиться если сравнить с 480i ?
--- Конец цитаты ---
четче становятся пуксели, а не картинка. :lol:
Softer:

--- Цитата: Ogr от 28 Апрель 2017, 12:02:33 ---четче становятся пуксели, а не картинка.

--- Конец цитаты ---
Dyons:

--- Цитата: Softer от 28 Апрель 2017, 12:46:00 --- (Ссылка на вложение)
--- Конец цитаты ---
где видно что цифры на машине таки четче и разборчивей в 1080i
Softer:

--- Цитата: Dyons от 28 Апрель 2017, 12:53:29 ---где видно что цифры на машине таки четче и разборчивей в 1080i

--- Конец цитаты ---
Разумеется, так как билинейка при скейлинге с более низкого разрешения оказывает более сильное влияние. То есть 1080i в GT4 имеет смысл использовать только как способ "отключения" билинейки.

Добавлено позже:

--- Цитата: Dyons от 28 Апрель 2017, 11:34:41 ---если бы разрешение было 640х448 то было бы как в VP2 когда сверху полосы, а по краям обрезано, в ГТ4 такого нет
посему там ну никак не 640х448
--- Конец цитаты ---
Объясни, почему должно быть именно так же? Что препятствует тому, чтоб было по другому при том же разрешении на выходе?


--- Цитата: Dyons от 28 Апрель 2017, 11:34:41 ---а разрабы МКA/MKD то не в курсе видать 

--- Конец цитаты ---
Возникает вопрос, а где гарантия, что это не скейлинг до этих разрешений (как GT4 в режиме 1080i), а действительно честный рендеринг в них?

Добавлено позже:
Скриншот сравнения 480p vs 1080i в GT4 при отключенной в GSdx билинейке. Такое впечатление, что в режиме 1080i игра всё равно чем-то вроде билинейки мылится, несмотря на её отключение в плагине.
Скриншоты сняты по F8 с последующим апскейлом в редакторе до 1920х1080 без применения каких бы то ни было фильтров. Исходники:
 HW_480p_Bilinear-OFF_20170428140020.png
 HW_1080i_Bilinear-OFF_20170428140736.png
nonamezerox:

--- Цитата: Dyons от 28 Апрель 2017, 11:34:41 ---если бы разрешение было 640х448 то было бы как в VP2 когда сверху полосы, а по краям обрезано, в ГТ4 такого нет
посему там ну никак не 640х448
--- Конец цитаты ---

Это мне втирает человек, созданная тема которого посвящена патчу матрицы проекции  :D :D :D :D

Я тебе года три назад даже регистры сказал какие смотреть в разделе CRTC мануала.


--- Цитата ---а разработчики мк бла бла
--- Конец цитаты ---

Да не в курсе. Потому что никакого хд там нет. И быть не может.

Добавлено позже:

--- Цитата: Softer от 28 Апрель 2017, 13:03:56 ---Объясни, почему должно быть именно так же? Что препятствует тому, чтоб было по другому при том же разрешении на выходе?
--- Конец цитаты ---

Да ничего не препятствует, просто дионис опять режим суперфеди включил.
Dyons:

--- Цитата: nonamezerox от 28 Апрель 2017, 15:08:53 ---Это мне втирает человек, созданная тема которого посвящена патчу матрицы проекции    
--- Конец цитаты ---
шеф ты че с дуба упал, я тут таких тем не создавал


--- Цитата: nonamezerox от 28 Апрель 2017, 15:08:53 ---Да не в курсе. Потому что никакого хд там нет. И быть не может.
--- Конец цитаты ---
как бы за хд никто и не говорил

--- Цитата: nonamezerox от 28 Апрель 2017, 11:14:20 --- ни режимов рендеринга шире чем 640 по горизонтали.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: nonamezerox от 28 Апрель 2017, 15:08:53 ---Да ничего не препятствует, просто дионис опять режим суперфеди включил
--- Конец цитаты ---
запили коммит в гсм который позволит играм с разрешаловом 512х448 идти в полный экран в 480р раз ниче не мешает
Вендиго:

--- Цитата: VL@DIK от 27 Апрель 2017, 18:02:38 ---Эх народ пошел ленивый

 на ютубе полно примеров

 все нормально работает
--- Конец цитаты ---

Да, ленивый  :) Настройки помогли. Спасибо. GT4 теперь выглядит лучше, чем GT6 на PS3.
Есть ещё один ленивый вопрос. Как чувствительность геймпада понизить? А то аналоговые стики слишком резкие. Играю на паде от ХО. Я, кстати, вчера подключал PS2 и играл в GT4. Долго не смог как раз из-за того, что там тоже аналоговые стики слишком чувствительные. 
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии