| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1063/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Ogr:
--- Цитата: sonygod от 16 Март 2017, 12:55:33 ---Ogr, Я все эти туториалы смотрел вчера. Там сказано нажать shift+f2 и тогда шейдер включиться. Я нажимал но в эмуле ничего не включалось. --- Конец цитаты --- значит делаешь что то не так. --- Цитата: MWE от 16 Март 2017, 14:02:20 ---Для начала запусти в обычной PC игре (для тренировки). У меня в эмуляторе версия 3.0.6. тоже не работает. --- Конец цитаты --- у меня перехватывается: только смотрю шейдеров в вер.3 поубавилось - 50 против 120 в вер.2. возможно, мылить картинку лучше будет вер.2\1. |
| sonygod:
--- Цитата: Ogr от 16 Март 2017, 14:46:46 ---значит делаешь что то не так. --- Конец цитаты --- Ну а как тогда делать?. Делаю так 1) Открываю инсталлер указываю ехешник pcsx2 2) Указываю apu dx10+ 3) Запускаю игру в эмуляторе и никакого гуя там не появляется. |
| Ogr:
--- Цитата: sonygod от 16 Март 2017, 16:20:26 ---2) Указываю apu dx10+ --- Конец цитаты --- в PCSX2 рендер\вывод dx11 установлен? |
| sonygod:
--- Цитата: Ogr от 16 Март 2017, 22:11:47 ---в PCSX2 рендер\вывод dx11 установлен? --- Конец цитаты --- Да. |
| sonygod:
Ogr, Жду помощи все еще :). |
| Ogr:
sonygod, возьми релизную PCSX2 1.4.0, ибо я на ней проверял. убедись что .длл с шейдерами копируются. пробуй предыдущие версии решейба. |
| sonygod:
--- Цитата: Ogr от 17 Март 2017, 21:46:04 ---sonygod, возьми релизную PCSX2 1.4.0, ибо я на ней проверял. убедись что .длл с шейдерами копируются. пробуй предыдущие версии решейба. --- Конец цитаты --- Все разобрался все работает. Но, каким шейдером лучше сгладить картинку?. Пробовал smaa, fxaa, ничего не помогает (и да они точно включаются я проверял). |
| Softer:
--- Цитата: sonygod от 17 Март 2017, 22:14:55 ---Но, каким шейдером лучше сгладить картинку? --- Конец цитаты --- Наконец-то подошли к моему вопросу, который все предпочитали игнорировать и заниматься танцами с бубном по прикручиванию ReShade к эмулятору :lol:. |
| Ogr:
Softer, поверь, есть чем замылить. как минимум в вер. 1 и 2. конкретных названий шейдеров не помню, ибо покрутил 15 минут и бросил. ;) |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 17 Март 2017, 22:33:33 ---Softer, поверь, есть чем замылить. как минимум в вер. 1 и 2. --- Конец цитаты --- Дефлотная билинейка и без всяких сторонних шейдеров прекрасно замыливала, тут же вопрос в другом, чем замылить так, чтоб пикселявости стало меньше, а чёткость не замылилась ещё больше чем при билинейке. Так что "есть чем замылить" - это вообще не ответ на поставленный sonygod вопрос. |
| Ogr:
собственно вот: Добавлено позже: --- Цитата: Softer от 17 Март 2017, 22:45:51 --- тут же вопрос в другом, чем замылить так, чтоб пикселявости стало меньше, а чёткость не замылилась ещё больше чем при билинейке. Так что "есть чем замылить" - это вообще не ответ на поставленный sonygod вопрос. --- Конец цитаты --- вопрос sonygod-ом так не ставился. это ты его так с каких то только тебе известных бодунов решил поставить. :lol: Добавлено позже: если интересно что за шейдеры используются, вот эта сборка: SSF_TestVer_05-03-2015_with_Reshade.7z (не моя). а гуй для настройки Reshade можно взять отсюда: ReShade Framework 1.1.0.7z |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 17 Март 2017, 22:49:16 --- --- Цитата: Softer от 17 Март 2017, 22:45:51 ---тут же вопрос в другом, чем замылить так, чтоб пикселявости стало меньше, а чёткость не замылилась ещё больше чем при билинейке. Так что "есть чем замылить" - это вообще не ответ на поставленный sonygod вопрос. --- Конец цитаты --- вопрос sonygod-ом так не ставился. это ты его так с каких то только тебе известных бодунов решил поставить. --- Конец цитаты --- Никакого бодуна, ориентировался на вот этот его вопрос: --- Цитата: Ogr от 15 Март 2017, 21:02:15 --- --- Цитата: sonygod от 15 Март 2017, 20:42:49 --- --- Цитата: Ogr от 06 Март 2017, 00:18:56 --- --- Цитата: sonygod от 05 Март 2017, 20:13:46 ---На дворе начало 2017 года а проблему с фонами в super robot taisen og не пофиксили . Неужели не научились с этим бороться?. --- Конец цитаты --- в нативе с 8бит текстурами и без фильтрации пробовал? --- Конец цитаты --- Щас попробовал. Картинка жутко пикселявая. Включал fxaa особо не помогло. Можно ли как нибудь еще сгладить картинку?. --- Конец цитаты --- ReShade --- Конец цитаты --- То есть ты ему предложил отключить билинейку, а потом включить что-нибудь другое - мылящее картину. Так что с бодунами проблемы у тебя, начиная от непонятно с какого бодуна придуманной рекомендации вырубить билинейку для его никак не связанной с этим проблемы, а потом ещё и вместо возврата билинейки и поиска решения его проблемы в другом месте - непонятного переключения мыслепотока на замену встроенной билинейки на какие-нибудь шейдеры из набора ReShade. 0_0 |
| sonygod:
Я попробовал те шейдеры. Они конечно сглаживают но не как на реальной тв по тв тюнеру :'(. Я всего лишь хочу нормально картинку сгладить и играть неужели нельзя сгладить как на консоли. Или переключить видеорежим на 640х480 (или какое там нативное разрешение у пс2) и попробовать играть в нем. Но, это крайне не удобно. Softer, Билинейку я включал но все равно есть не ровности на роботах. Я хочу получить такое же изображение как на тв тюнере у меня было (см видео). Я бы и играл так на пс2 и дальше но у меня проблемы с тв тюнером возникли и я не могу теперь играть как раньше :(. Если только покупать конвертер с-видео на хдми но, я не знаю как он будет работать хорошо или плохо :(. Атака робота есть на 28:30 p.s ошибся немного. видео было записано еще не по свидео а по композиту. |
| Softer:
sonygod, на твоём видео билинейка и есть. Просто при захвате по композиту с ТВ тюнера степень её интенсиврости по дефолту в проприетарном софте самих тюнеров как правило сашкаливает. Выбери в GSdx плагине Billinear (Forced) или Trilinear (Forced Bilinear) или Trilinear (Ultra/Slow). Любой из этих режимов фильтрации мылит картинку интенсивнее чем дефолтный Billinear (PS2), остаётся только на глаз выбрать какой тебе больше нравится. И никакие ReShade тут нафиг не нужны. *ReShade в папке эмуля предварительно горохнуть не забудь, во избежание конфликтов. |
| Ogr:
Softer, замечу, капризничает не очередной вопрошающий идиот\придурок или недоумок, который не понимает советов\они ему не нравятся. а совершено сторонний наблюдатель. в начале начинает рассказывать что "ставился" вопрос так, как вопрошающий его не ставил. потом рассказывать что ответ на данный вопрос не логичен: --- Цитата: Ogr от 15 Март 2017, 21:02:15 --- --- Цитата: sonygod от 15 Март 2017, 20:42:49 ---Можно ли как нибудь еще сгладить картинку?. --- Конец цитаты --- ReShade --- Конец цитаты --- цирк да и только. :lol: Добавлено позже: --- Цитата: sonygod от 18 Март 2017, 00:06:10 ---Я попробовал те шейдеры. Они конечно сглаживают но не как на реальной тв по тв тюнеру . Я всего лишь хочу нормально картинку сгладить и играть неужели нельзя сгладить как на консоли. --- Конец цитаты --- там ещё много шейдеров, и у многих из них по нескольку настроек. уверен, можно подобрать процент мыльности и под твой вкус. ;) то есть, помылить как на твоём ТВ. :lol: |
| sonygod:
--- Цитата: Softer от 18 Март 2017, 00:26:26 ---Выбери в GSdx плагине Billinear (Forced) или Trilinear (Forced Bilinear) или Trilinear (Ultra/Slow) --- Конец цитаты --- Покажи пожалуйста на скриншоте где оно ставится. Если вот это самое (см скрин) то после того как его ставишь появляются эти черные линии о которых я писал выше. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 18 Март 2017, 00:33:12 ---Softer, замечу, капризничает не очередной вопрошающий идиот\придурок или недоумок, который не понимает советов\они ему не нравятся. а совершено сторонний наблюдатель. в начале начинает рассказывать что "ставился" вопрос так, как вопрошающий его не ставил. потом рассказывать что ответ на данный вопрос не логичен: --- Конец цитаты --- Ну если отвечать в режиме техподдержки на автопилоте, не задумываясь какой вопрос предшествовал новому и почему, то да, ты дал вполне адекватный и уместный совет. Только я не понял почему я сторонний наблюдатель, когда я вроде с самого начала участвовал в этой дискусии o_0. --- Цитата: sonygod от 18 Март 2017, 00:45:37 ---Покажи пожалуйста на скриншоте где оно ставится. Если вот это самое (см скрин) то после того как его ставишь появляются эти черные линии о которых я писал выше. --- Конец цитаты --- Я понял. Это не артефакты скейлинга, о которых шла речь изначально, но находятся они в тех же местах. Собственно из за этого ранее я и говорил, что у меня они отличаются от твоих на твоём скриншоте. Не суть. Действительно форсированная фильтрация текстур в GSdx вызывает этот твой баг, я же её до сего момента не использовал, поэтому и симптомы у меня отличались. Касаемо решения - это тоже не проблема: 1. Открываешь как текст "...Pcsx2\shaders\GSdx_FX_Settings.ini". 3. Меняешь значение "GAUSSIAN_FILTERING" на 1. 2. В настройке "GSdx" - "Shader Configuration" ставишь "Enable External Shader". Профит: *Уточнение, это не исправление форсированной фильтрации текстур в GSdx, а её замена. Бажную фильтрацию нужно отключить. |
| MrThree:
--- Цитата: sonygod от 18 Март 2017, 00:45:37 ---Покажи пожалуйста на скриншоте где оно ставится. Если вот это самое (см скрин) то после того как его ставишь появляются эти черные линии о которых я писал выше. --- Конец цитаты --- Trilinear (Forced Bilinear) или Trilinear (Ultra/Slow) насколько помню можно выбрать только в режиме OpenGL а у тебя DX11 в скрине настроек.. |
| Zykon:
--- Цитата: sonygod от 18 Март 2017, 00:45:37 ---Покажи пожалуйста на скриншоте где оно ставится. Если вот это самое (см скрин) то после того как его ставишь появляются эти черные линии о которых я писал выше. --- Конец цитаты --- В одном из свежих билдов добавили Bilinear(Forced excluding sprite) |
| sonygod:
Softer, У меня по дефолту стоит так //##[GAUSSIAN_FILTERING] #define FilterAmount 1.00 Мне просто раскоментировать значение (то есть убрать решетку?) и тогда все заработает?. Я просто никогда этого не делал и не знаю --- Цитата: Softer от 18 Март 2017, 01:25:22 ---Бажную фильтрацию нужно отключить. --- Конец цитаты --- Как это сделать?. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |