Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1062/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:

--- Цитата: blackoff от 07 Март 2017, 00:56:41 ---у тебя по идее avx2 ,разница есть против sse4: снижение нагрузки ,+ в производительности ?

--- Конец цитаты ---
Скажи что и с какими настройками сравнить и я сравню. Разница есть, но не везде и не всегда. И да, речь о производительности.
blackoff:
Softer, просто спросил ,я до этого юзал avx всегда,а сейчас типа кинули вниз к sse4 ,думал есть готовые наблюдения\выводы .
Softer:

--- Цитата: blackoff от 07 Март 2017, 01:14:34 ---Softer, просто спросил ,я до этого юзал avx всегда,а сейчас типа кинули вниз к sse4 ,думал есть готовые наблюдения\выводы .

--- Конец цитаты ---
Ничего не изменилось.
CCCP1982:
blackoff,  писал я про это так же отвечали  :lol:
стр 706 чуть выше http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,30552.21150.html
blackoff:
CCCP1982, понял уже  :) ,редко использую последнее время просто .
sonygod:

--- Цитата: Ogr от 06 Март 2017, 00:18:56 ---в нативе с 8бит текстурами и без фильтрации пробовал?

--- Конец цитаты ---
Щас попробовал. Картинка жутко пикселявая. Включал fxaa особо не помогло. Можно ли как нибудь еще сгладить картинку?.
Ogr:

--- Цитата: sonygod от 15 Март 2017, 20:42:49 ---Можно ли как нибудь еще сгладить картинку?.
--- Конец цитаты ---
ReShade
sonygod:

--- Цитата: Ogr от 15 Март 2017, 21:02:15 ---ReShade
--- Конец цитаты ---
Что это такое и как его использовать?.
Ogr:

--- Цитата: sonygod от 15 Март 2017, 21:11:51 ---Что это такое и как его использовать?.
--- Конец цитаты ---
http://ru.lmgtfy.com/?q=ReShade
Softer:

--- Цитата: sonygod от 06 Март 2017, 13:29:53 ---Нет проблем с текстурами при скейлинге.

--- Конец цитаты ---
Их и в PCSX2 давно нет, если закрыть глаза на бессмысленность скейлинга спрайтов, чего ты почему-то не понимаешь.

Добавлено позже:
Сделай в месте с багой Shift+F8 и скинь образовавшийся в Snaps дамп мне. А то я через эту японщину не могу пробиться, чтоб более тщательно поискать наличие твоей баги. Там, докуда мне удаётся добраться я бага с твоего скриншота под скейлингом не наблюдаю.
sonygod:
Softer, Хорошо скину. Вот оно держи. А что скажешь про сглаживание в софтваре? этот шейдер который дал огр поможет?. Щас сам попробую но вдруг есть и другие способы.

Добавлено позже:
Ogr, Не видит эмуль reshade.
Softer:

--- Цитата: sonygod от 15 Март 2017, 23:07:56 ---Softer, Хорошо скину. Вот оно держи.
--- Конец цитаты ---
Да, тут скейлинг даёт артефакты. У меня они не такие явные как на твоих скриншотах - в виде точек вместо сплошных линий по кунтурам, как у тебя, но тем не менее они есть.


--- Цитата: sonygod от 15 Март 2017, 23:07:56 ---А что скажешь про сглаживание в софтваре? этот шейдер который дал огр поможет?. Щас сам попробую но вдруг есть и другие способы.
--- Конец цитаты ---
Ogr забыл сказать, какой именно шейдер он имеет в виду. ReShade это только инструмент для подсовывания шейдеров. Плюс о сглаживании чего ты, sonygod, спрашиваешь? Для разных ситуаций разные шейдерные эффект будут иметь разный результат.

Добавлено позже:

--- Цитата: sonygod от 15 Март 2017, 23:07:56 ---Ogr, Не видит эмуль reshade.

--- Конец цитаты ---
А у меня нет никаких проблем с обнаружением.

Добавлено позже:
Кстати на счёт пикселявой картинки спрайтовой игры в нативе - ты серьёзно? Она такая же, как и со скейлингом! Сто раз уже тебе это повторил, а ты всё равно где-то уровень писклявости другой находишь.

Вот тебе два скриншота - один в нативе, а другой в х8:

В х8 пикселявости в разы больше! Потому как при перемасштабировании нативного разрешения на область экрана большего разрешения пикселявость хотя бы сглаживается билинейкой.
sonygod:

--- Цитата: Softer от 15 Март 2017, 23:40:08 ---Кстати на счёт пикселявой картинки спрайтовой игры в нативе - ты серьёзно? Она такая же, как и со скейлингом! Сто раз уже тебе это повторил, а ты всё равно где-то уровень писклявости другой находишь.

--- Конец цитаты ---
Натив в софте или харде?. Я software пробовал и там на роботах были не ровности очень заметные. Fxaa улучшает ситуацию но не совсем. Пробовал и огл и дх10.




--- Цитата: Softer от 15 Март 2017, 23:40:08 ---А у меня нет никаких проблем с обнаружением.

--- Конец цитаты ---
Как его включить то?. Установил, в установщике выбрал шейдеры, а дальше что?.
Softer:

--- Цитата: sonygod от 16 Март 2017, 00:12:41 ---Натив в софте или харде?. Я software пробовал и там на роботах были не ровности очень заметные.
--- Конец цитаты ---
Натив в хардваре и софтвар - это одно и то же разрешение. В плане точности эмуляции - софтвар более точный. Поэтому может быть что угодно, но не то, что ты рассказываешь.


--- Цитата: sonygod от 16 Март 2017, 00:12:41 ---Как его включить то?. Установил, в установщике выбрал шейдеры, а дальше что?.

--- Конец цитаты ---
Я не понимаю, что значит "установил"? ReShade это тулза не требующая никакой установки. Она копирует в папку желаемого тобой приложения библиотеки выбранного тобой API с подключёнными тобой же шейдерами. Всё. Потому, при использовании в твоём приложении этого API, вызовы пойдут через эту самую подсунутую библиотеку с выбранными шейдерами.
sonygod:

--- Цитата: Softer от 16 Март 2017, 00:29:35 ---Я не понимаю, что значит "установил"?
--- Конец цитаты ---
Этот https://reshade.me/downloads/ReShade_Setup_3.0.6.exe .
Ogr:

--- Цитата: sonygod от 15 Март 2017, 23:07:56 ---Ogr, Не видит эмуль reshade.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: sonygod от 16 Март 2017, 00:45:42 ---Этот https://reshade.me/downloads/ReShade_Setup_3.0.6.exe .
--- Конец цитаты ---
гугиль аж 4й ссылкой, под самый нос, инструкцию по пользованию им суёт:

Softer:

--- Цитата: sonygod от 16 Март 2017, 00:45:42 ---Этот https://reshade.me/downloads/ReShade_Setup_3.0.6.exe .

--- Конец цитаты ---
Да этот. Напомни мне, зачем мы его обсуждаем?

Ogr, это и к тебе вопрос. Конкретизируй, каким шейдером и что ты посоветовал сглаживать?
sonygod:
Ogr, Я все эти туториалы смотрел вчера. Там сказано нажать shift+f2 и тогда шейдер включиться. Я нажимал но в эмуле ничего не включалось.
MWE:

--- Цитата: sonygod от 16 Март 2017, 12:55:33 ---Ogr, Я все эти туториалы смотрел вчера. Там сказано нажать shift+f2 и тогда шейдер включиться. Я нажимал но в эмуле ничего не включалось.
--- Конец цитаты ---
Для начала запусти в обычной PC игре (для тренировки).  У меня в эмуляторе версия 3.0.6. тоже не работает.
sonygod:
MWE, Ну я смотрел вчера гайды и знаю как должно запускаться. Проблема в том что эмуль не видит шейдеров этих а точнее, не включается гуи которая запускает все это дело.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии