Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1043/1202) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Ogr:

--- Цитата: brotoad от 02 Июнь 2016, 10:55:03 ---Видимо только на личном компе Джона Кармака оно и запустится нормально
--- Конец цитаты ---
интеловские и3\5\7 на идентичных частотах в 2х превосходят амдешные аХХ\фх по производительности на ядро. ;) другими словами, на и3\5 4ггц MGS2 в PCSX2 улетит по сравнению с тарантасным амд фх 4.2ггц. :lol: да и на и3 3ггц тоже ощутимо быстрее отработает.
iq-156:
У меня на i7 6700k тормоза там же где и на видео, при этом загрузка проца в районе 30%. 100% дело не в проце

Добавлено позже:

--- Цитата: Softer от 02 Июнь 2016, 11:20:16 ---Ну почему же. На моих железках катсцены MGS2 в фуллспиде воспроизводятся и во многих конфигурациях послабее так же проблем не будет, но вот про AMD FX4350 в слепую говорить сложно. Хорошо бы хотя бы увидеть скриншот окна с тормозящей катсценой, чтоб представлять степень утилизации ядер потоками EE/GS/VU (на дефолтных настройках в нативном разрешении).

--- Конец цитаты ---
выложи видео запуска МГС 2 на своих железках. Интересует вот этот момент https://youtu.be/JNQxb1AZB1s?t=1733
Прикладываю скрин, рендер 3X. Скажи чего в железках не хватает. видео если что 970, все спидхаки по дефолту, включен только MTVU
RavenRaze:
Игра просто плохо эмулируется, как и 3-я часть (там свои проблемы с кучей мелких графических багов в хардварных режимах), - иногда может внезапно проседать в практически пустом коридоре, но в более сложных местах идти вообще без проблем. К сожалению, несмотря на развитие эмулятора проблемы в этих проектах так и не решили до сих пор.
iq-156:
И походу там проблемы с GS потоком, постоянно загружен на 100%. При этом загрузка видеокарты и до 50% не доходит
Softer:

--- Цитата: iq-156 от 02 Июнь 2016, 19:47:19 ---Прикладываю скрин, рендер 3X. Скажи чего в железках не хватает. видео если что 970, все спидхаки по дефолту, включен только MTVU

--- Конец цитаты ---
Нагрузку на GPU/VRAM (в зависимости от того стоит ли галка Allow 8-bit textures) в этот момент посмотри, это и будет тебе ответ. И отключи скейлинг разрешения, чтоб было проще разглядеть, что, где и как нагружается в виду эмуляции, а не отсебятины.
Скачал я игру, достал сохранения и посмотрел катсцену подъёма на лифте с панорамным видом на биг шел. И на дефолтных настройках панорамный вид проседает до ~60%. С MTVU - до ~70%. С EE Cyclerate -1/-2 уже наоборот даёт избыток скорости в ~113%. При сочетании MTVU + EE Cylerate получаю минимум 135%.
Так что уже из этого следует, что на 35% менее мощном CPU чем мой, во всяком случае в этой катсцене, будет фуллспид при тех же прочих условиях.


--- Цитата: iq-156 от 02 Июнь 2016, 20:57:53 ---И походу там проблемы с GS потоком, постоянно загружен на 100%. При этом загрузка видеокарты и до 50% не доходит
--- Конец цитаты ---
На твоём же скриншоте GS поток занимает всего 22% одного ядра при просадке скорости ниже нормы... Хотя опять же, скейлинг портит чистоту эксперимента и анализировать с ним что-то сложно.
В любом случае исходя из производимых мной замеров и реакции скорости эмуляции именно на EE хаки, проблемным является именно эмуляция EE.

Добавлено позже:
Ах да, там выше ещё видео просили. Пожалуйста:

P.S. Извиняюсь перед теми, кто читал этот пост до того, как я сделал в нём все правки. Я всё время отвлекался и местами изначально запостил обрывочные, незаконченные мысли  :).
Ogr:

--- Цитата: iq-156 от 02 Июнь 2016, 19:47:19 ---Прикладываю скрин, рендер 3X. Скажи чего в железках не хватает. видео если что 970, все спидхаки по дефолту, включен только MTVU
--- Конец цитаты ---
в таких ситуациях очевидно, что ВК настройками видео плагина подавилось.  ;) что даже на 970 всего с 3х скейлом не удивительно, ибо используется тормозной ОГЛ, он ещё и не такое может. :lol:

--- Цитата: RavenRaze от 02 Июнь 2016, 20:50:44 ---GS потоком, постоянно загружен на 100%. При этом загрузка видеокарты и до 50% не доходит
--- Конец цитаты ---
это вообще ни как не связано.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 03 Июнь 2016, 02:49:53 ---что даже на 970 всего с 3х скейлом не удивительно, ибо используется тормозной ОГЛ, он ещё и не такое может.
--- Конец цитаты ---
Практика показывает, что конкретно в MGS2, в ситуации с проблемными катсценами, OGL со скейлингом тормозит существенно сильнее чем D3D11 только при использовании предварительной конвертации 8-битных текстур в 32-битные. В остальных же случаях (например без скейлинга) или с галкой Allow 8-bit textures, тормоза у OGL с D3D11 примерно одинаковые.
shurabich:
Раз речь про API пошла... авторы эмуля планируют внедрять поддержку Vulkan?
Softer:

--- Цитата: shurabich от 03 Июнь 2016, 09:51:29 ---Раз речь про API пошла... авторы эмуля планируют внедрять поддержку Vulkan?

--- Конец цитаты ---
Какой смысл спрашивать тут? Гугл без проблем направит на официальные темы по этому вопросу с разработчиками.
Если же просто делиться тут мнениями посторонних лиц, то как постороннее лицо могу сказать, что новые API для ПК не разрабатывались с целью устранить узкие места в графическом конвейере Graphics Synthesizer PS2. Поэтому толк от "внедрения" этих API в эмулятор может быть только благодаря случайному совпадению новых особенностей API с особенностями всё того же графического конвейера Graphics Synthesizer.
MrThree:
Есть ли способ убрать мыльце в Tekken 5 или Gran Turismo 4 в PCSX2? Может хак какой есть?
blackoff:

--- Цитата: MrThree от 03 Июнь 2016, 13:03:13 ---Есть ли способ убрать мыльце в Tekken 5 или Gran Turismo 4 в PCSX2? Может хак какой есть?

--- Конец цитаты ---
в опциях этих игр есть настройки вывода
Softer:

--- Цитата: blackoff от 03 Июнь 2016, 13:28:10 ---
--- Цитата: MrThree от 03 Июнь 2016, 13:03:13 ---Есть ли способ убрать мыльце в Tekken 5 или Gran Turismo 4 в PCSX2? Может хак какой есть?

--- Конец цитаты ---
в опциях этих игр есть настройки вывода

--- Конец цитаты ---
Для MrThree, речь о прогрессивной развёртке если что. И в PAL версии T5 прогрессивной развёртки нет, так что там только мыльцо, играй в NTSC версию.
Psycho-A:
В Silent Hill Origins и SM наконец-то появился хардварный фанарик. Спрайт всё ещё багованный мусором, но хотя бы не рассыпающий всю картинку на полигоны и не затемняющий всё вокруг, так что уже вполне играбельно. Для его работы надо выставить CRC Hack Level на Minimum или None и в хаках включить "Fast Texture Invalidation". И Blending Unit Accuracy на Full, чтобы было чуть светлее как в софтваре.
RavenRaze:

--- Цитата: MrThree от 03 Июнь 2016, 13:03:13 ---Есть ли способ убрать мыльце в Tekken 5 или Gran Turismo 4 в PCSX2? Может хак какой есть?
--- Конец цитаты ---
В T5 в настройках игры можно выбрать тип рендеринга - Soft и Sharp. Надеюсь, это поможет. В NTSC US GT4 есть апскейл до 1080i в настройках, но не знаю, как он работает на эмуле, - не проверял.
Psycho-A:

--- Цитата: RavenRaze от 06 Июнь 2016, 15:37:51 ---В NTSC US GT4 есть апскейл до 1080i в настройках, но не знаю, как он работает на эмуле, - не проверял.
--- Конец цитаты ---
Нормально работает, только по факту там не 1080i, а половинное (540i), растягиваемое дисплеем до 1080.
RavenRaze:

--- Цитата: Psycho-A от 06 Июнь 2016, 17:10:32 ---Нормально работает, только по факту там не 1080i, а половинное (540i), растягиваемое дисплеем до 1080.
--- Конец цитаты ---
По факту-то естественно там 540i: я и написал, что это апскейл. Но на реальном железе действительно заметно улучшает картинку, а, значит и на эмуле должно помочь, раз работает как следует.
Ogr:

--- Цитата: RavenRaze от 06 Июнь 2016, 18:09:22 ---а, значит и на эмуле должно помочь, раз работает как следует.
--- Конец цитаты ---
да, явно нативные 540 уменьшат мыло, по сравнению со скейлом 3х\4х\5х. :lol:
Softer:

--- Цитата: Psycho-A от 06 Июнь 2016, 17:10:32 ---
--- Цитата: RavenRaze от 06 Июнь 2016, 15:37:51 ---В NTSC US GT4 есть апскейл до 1080i в настройках, но не знаю, как он работает на эмуле, - не проверял.
--- Конец цитаты ---
Нормально работает, только по факту там не 1080i, а половинное (540i), растягиваемое дисплеем до 1080.
--- Конец цитаты ---
Откуда взялась эта странная цифра в 540i можно узнать?  o_0 Как ты именно её насчитал?
Psycho-A:
Softer, запусти игру в режиме 1080i (указать в настройках) и глянь на цифры в окне эмуля в софтварном режиме.
Softer:

--- Цитата: Psycho-A от 07 Июнь 2016, 16:55:55 ---Softer, запусти игру в режиме 1080i (указать в настройках) и глянь на цифры в окне эмуля в софтварном режиме.
--- Конец цитаты ---
А ты сам на них смотрел? Я смотрел и поэтому этот вопрос к тебе и возник.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии