| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1043/1202) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Ogr:
--- Цитата: brotoad от 02 Июнь 2016, 10:55:03 ---Видимо только на личном компе Джона Кармака оно и запустится нормально --- Конец цитаты --- интеловские и3\5\7 на идентичных частотах в 2х превосходят амдешные аХХ\фх по производительности на ядро. ;) другими словами, на и3\5 4ггц MGS2 в PCSX2 улетит по сравнению с тарантасным амд фх 4.2ггц. :lol: да и на и3 3ггц тоже ощутимо быстрее отработает. |
| iq-156:
У меня на i7 6700k тормоза там же где и на видео, при этом загрузка проца в районе 30%. 100% дело не в проце Добавлено позже: --- Цитата: Softer от 02 Июнь 2016, 11:20:16 ---Ну почему же. На моих железках катсцены MGS2 в фуллспиде воспроизводятся и во многих конфигурациях послабее так же проблем не будет, но вот про AMD FX4350 в слепую говорить сложно. Хорошо бы хотя бы увидеть скриншот окна с тормозящей катсценой, чтоб представлять степень утилизации ядер потоками EE/GS/VU (на дефолтных настройках в нативном разрешении). --- Конец цитаты --- выложи видео запуска МГС 2 на своих железках. Интересует вот этот момент https://youtu.be/JNQxb1AZB1s?t=1733 Прикладываю скрин, рендер 3X. Скажи чего в железках не хватает. видео если что 970, все спидхаки по дефолту, включен только MTVU |
| RavenRaze:
Игра просто плохо эмулируется, как и 3-я часть (там свои проблемы с кучей мелких графических багов в хардварных режимах), - иногда может внезапно проседать в практически пустом коридоре, но в более сложных местах идти вообще без проблем. К сожалению, несмотря на развитие эмулятора проблемы в этих проектах так и не решили до сих пор. |
| iq-156:
И походу там проблемы с GS потоком, постоянно загружен на 100%. При этом загрузка видеокарты и до 50% не доходит |
| Softer:
--- Цитата: iq-156 от 02 Июнь 2016, 19:47:19 ---Прикладываю скрин, рендер 3X. Скажи чего в железках не хватает. видео если что 970, все спидхаки по дефолту, включен только MTVU --- Конец цитаты --- Нагрузку на GPU/VRAM (в зависимости от того стоит ли галка Allow 8-bit textures) в этот момент посмотри, это и будет тебе ответ. И отключи скейлинг разрешения, чтоб было проще разглядеть, что, где и как нагружается в виду эмуляции, а не отсебятины. Скачал я игру, достал сохранения и посмотрел катсцену подъёма на лифте с панорамным видом на биг шел. И на дефолтных настройках панорамный вид проседает до ~60%. С MTVU - до ~70%. С EE Cyclerate -1/-2 уже наоборот даёт избыток скорости в ~113%. При сочетании MTVU + EE Cylerate получаю минимум 135%. Так что уже из этого следует, что на 35% менее мощном CPU чем мой, во всяком случае в этой катсцене, будет фуллспид при тех же прочих условиях. --- Цитата: iq-156 от 02 Июнь 2016, 20:57:53 ---И походу там проблемы с GS потоком, постоянно загружен на 100%. При этом загрузка видеокарты и до 50% не доходит --- Конец цитаты --- На твоём же скриншоте GS поток занимает всего 22% одного ядра при просадке скорости ниже нормы... Хотя опять же, скейлинг портит чистоту эксперимента и анализировать с ним что-то сложно. В любом случае исходя из производимых мной замеров и реакции скорости эмуляции именно на EE хаки, проблемным является именно эмуляция EE. Добавлено позже: Ах да, там выше ещё видео просили. Пожалуйста: P.S. Извиняюсь перед теми, кто читал этот пост до того, как я сделал в нём все правки. Я всё время отвлекался и местами изначально запостил обрывочные, незаконченные мысли :). |
| Ogr:
--- Цитата: iq-156 от 02 Июнь 2016, 19:47:19 ---Прикладываю скрин, рендер 3X. Скажи чего в железках не хватает. видео если что 970, все спидхаки по дефолту, включен только MTVU --- Конец цитаты --- в таких ситуациях очевидно, что ВК настройками видео плагина подавилось. ;) что даже на 970 всего с 3х скейлом не удивительно, ибо используется тормозной ОГЛ, он ещё и не такое может. :lol: --- Цитата: RavenRaze от 02 Июнь 2016, 20:50:44 ---GS потоком, постоянно загружен на 100%. При этом загрузка видеокарты и до 50% не доходит --- Конец цитаты --- это вообще ни как не связано. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 03 Июнь 2016, 02:49:53 ---что даже на 970 всего с 3х скейлом не удивительно, ибо используется тормозной ОГЛ, он ещё и не такое может. --- Конец цитаты --- Практика показывает, что конкретно в MGS2, в ситуации с проблемными катсценами, OGL со скейлингом тормозит существенно сильнее чем D3D11 только при использовании предварительной конвертации 8-битных текстур в 32-битные. В остальных же случаях (например без скейлинга) или с галкой Allow 8-bit textures, тормоза у OGL с D3D11 примерно одинаковые. |
| shurabich:
Раз речь про API пошла... авторы эмуля планируют внедрять поддержку Vulkan? |
| Softer:
--- Цитата: shurabich от 03 Июнь 2016, 09:51:29 ---Раз речь про API пошла... авторы эмуля планируют внедрять поддержку Vulkan? --- Конец цитаты --- Какой смысл спрашивать тут? Гугл без проблем направит на официальные темы по этому вопросу с разработчиками. Если же просто делиться тут мнениями посторонних лиц, то как постороннее лицо могу сказать, что новые API для ПК не разрабатывались с целью устранить узкие места в графическом конвейере Graphics Synthesizer PS2. Поэтому толк от "внедрения" этих API в эмулятор может быть только благодаря случайному совпадению новых особенностей API с особенностями всё того же графического конвейера Graphics Synthesizer. |
| MrThree:
Есть ли способ убрать мыльце в Tekken 5 или Gran Turismo 4 в PCSX2? Может хак какой есть? |
| blackoff:
--- Цитата: MrThree от 03 Июнь 2016, 13:03:13 ---Есть ли способ убрать мыльце в Tekken 5 или Gran Turismo 4 в PCSX2? Может хак какой есть? --- Конец цитаты --- в опциях этих игр есть настройки вывода |
| Softer:
--- Цитата: blackoff от 03 Июнь 2016, 13:28:10 --- --- Цитата: MrThree от 03 Июнь 2016, 13:03:13 ---Есть ли способ убрать мыльце в Tekken 5 или Gran Turismo 4 в PCSX2? Может хак какой есть? --- Конец цитаты --- в опциях этих игр есть настройки вывода --- Конец цитаты --- Для MrThree, речь о прогрессивной развёртке если что. И в PAL версии T5 прогрессивной развёртки нет, так что там только мыльцо, играй в NTSC версию. |
| Psycho-A:
В Silent Hill Origins и SM наконец-то появился хардварный фанарик. Спрайт всё ещё багованный мусором, но хотя бы не рассыпающий всю картинку на полигоны и не затемняющий всё вокруг, так что уже вполне играбельно. Для его работы надо выставить CRC Hack Level на Minimum или None и в хаках включить "Fast Texture Invalidation". И Blending Unit Accuracy на Full, чтобы было чуть светлее как в софтваре. |
| RavenRaze:
--- Цитата: MrThree от 03 Июнь 2016, 13:03:13 ---Есть ли способ убрать мыльце в Tekken 5 или Gran Turismo 4 в PCSX2? Может хак какой есть? --- Конец цитаты --- В T5 в настройках игры можно выбрать тип рендеринга - Soft и Sharp. Надеюсь, это поможет. В NTSC US GT4 есть апскейл до 1080i в настройках, но не знаю, как он работает на эмуле, - не проверял. |
| Psycho-A:
--- Цитата: RavenRaze от 06 Июнь 2016, 15:37:51 ---В NTSC US GT4 есть апскейл до 1080i в настройках, но не знаю, как он работает на эмуле, - не проверял. --- Конец цитаты --- Нормально работает, только по факту там не 1080i, а половинное (540i), растягиваемое дисплеем до 1080. |
| RavenRaze:
--- Цитата: Psycho-A от 06 Июнь 2016, 17:10:32 ---Нормально работает, только по факту там не 1080i, а половинное (540i), растягиваемое дисплеем до 1080. --- Конец цитаты --- По факту-то естественно там 540i: я и написал, что это апскейл. Но на реальном железе действительно заметно улучшает картинку, а, значит и на эмуле должно помочь, раз работает как следует. |
| Ogr:
--- Цитата: RavenRaze от 06 Июнь 2016, 18:09:22 ---а, значит и на эмуле должно помочь, раз работает как следует. --- Конец цитаты --- да, явно нативные 540 уменьшат мыло, по сравнению со скейлом 3х\4х\5х. :lol: |
| Softer:
--- Цитата: Psycho-A от 06 Июнь 2016, 17:10:32 --- --- Цитата: RavenRaze от 06 Июнь 2016, 15:37:51 ---В NTSC US GT4 есть апскейл до 1080i в настройках, но не знаю, как он работает на эмуле, - не проверял. --- Конец цитаты --- Нормально работает, только по факту там не 1080i, а половинное (540i), растягиваемое дисплеем до 1080. --- Конец цитаты --- Откуда взялась эта странная цифра в 540i можно узнать? o_0 Как ты именно её насчитал? |
| Psycho-A:
Softer, запусти игру в режиме 1080i (указать в настройках) и глянь на цифры в окне эмуля в софтварном режиме. |
| Softer:
--- Цитата: Psycho-A от 07 Июнь 2016, 16:55:55 ---Softer, запусти игру в режиме 1080i (указать в настройках) и глянь на цифры в окне эмуля в софтварном режиме. --- Конец цитаты --- А ты сам на них смотрел? Я смотрел и поэтому этот вопрос к тебе и возник. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |