| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1041/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Psycho-A:
--- Цитата: Softer от 15 Май 2016, 18:17:12 ---Что-то я недопонял. А какое кастомное разрешение ты используешь? --- Конец цитаты --- Всегда ставил родное для монитора - 1920х1080, для исключения двойного скейлинга (в играх с прогрессивной развёрткой это даёт максимальную чёткость). Никогда ранее не испытывал с ним проблем, но вот с последними ревизиями началась вышеописанная чехарда (на самом деле, я не обновлялся месяца 2, так что Хз, на какой именно реве это началось). --- Цитата ---мыло скорее всего в software режиме --- Конец цитаты --- Ну я ж не нуб, чтобы путать такие простые вещи, ей-богу ;) Если в игре натив использует по горизонтали 640 пикселей, то да, 3xНатив оптимален. Но некоторые игры используют лишь 512... в софтваре на них вообще сложно смотреть без слёз. А в хардваре при 3х отчётливо видно "лесенки", - включение FXAA их убирает, но даёт уже мыльную картинку. |
| Softer:
--- Цитата: Psycho-A от 15 Май 2016, 18:40:48 ---Всегда ставил родное для монитора - 1920х1080 --- Конец цитаты --- Снова недопонял. Кастомное 1920х1080 в сайлентхилах чётче чем 1536x1341, которое скейлиноговое 3х? o_0 --- Цитата: Psycho-A от 15 Май 2016, 17:05:40 ---ни 1536x1341, ни 2048х1788 из предлагаемых в 3х-4хNative мне не подходят (на первом - мыло, на втором - лаги видеокарты). --- Конец цитаты --- |
| Psycho-A:
Softer, разумеется чётче, ведь у моего монитора по горизонтали 1920 точек, а не 1536, которые в фуллскрине растягиваются до 1920. См. мой ответ для blackoff. |
| ODO:
--- Цитата: ODO от 15 Май 2016, 18:32:54 ---Нормально описать ситуацию можно? Что значит не импортируется? В чём это выражается? --- Конец цитаты --- Вообщем жму Open - выбираю карту памяти - жму Import - выбираю сохранение, предварительно изменив разрешение. пишет save format not recognized |
| blackoff:
--- Цитата: Psycho-A от 15 Май 2016, 18:50:37 ---Softer, разумеется чётче, ведь у моего монитора по горизонтали 1920 точек, а не 1536, которые в фуллскрине растягиваются до 1920. См. мой ответ для blackoff. --- Конец цитаты --- :( плохая картинка? |
| Softer:
--- Цитата: ODO от 15 Май 2016, 18:57:12 ---Вообщем жму Open - выбираю карту памяти - жму Import - выбираю сохранение, предварительно изменив разрешение. пишет save format not recognized --- Конец цитаты --- Тупо переписывание разрешения файла не сделает формат его содержимое поддерживаемым. Не знаю зачем это вообще написали в инструкции по твоей ссылке. Этот способ годиться разве что для отчаянных положений. Скачай с Game-FAQs сейв поддерживаемого MYMC формата (например cbs или max) и импортируй. О чём я тебе в самом начале и сказал. |
| ODO:
--- Цитата: blackoff от 15 Май 2016, 19:01:27 ---Тупо переписывание разрешения файла не сделает формат его содержимое поддерживаемым. Не знаю зачем это вообще написали в инструкции по твоей ссылке. Этот способ годиться разве что для отчаянных положений. Скачай с Game-FAQs сейв поддерживаемого MYMC формата (например cbs или max) и импортируй. О чём я тебе в самом начале и сказал. --- Конец цитаты --- Вроде как все импортировалось но при запуске игры выбираю слот памяти, а там пусто. |
| Softer:
--- Цитата: ODO от 15 Май 2016, 19:54:17 ---Вроде как все импортировалось но при запуске игры выбираю слот памяти, а там пусто. --- Конец цитаты --- Слот на карте памяти или слот в который вставлена карта памяти? |
| ODO:
В игре жму файл - слот 2(я во 2-ой импортировал) и там нет сохранений. Получилось только когда нашел файл Mcd001.ps2 и тупо в папку memcards скопировал. Но там не те сохранения что надо |
| blackoff:
--- Цитата: ODO от 15 Май 2016, 20:49:08 ---В игре жму файл - слот 2(я во 2-ой импортировал) и там нет сохранений. Получилось только когда нашел файл Mcd001.ps2 и тупо в папку memcards скопировал. Но там не те сохранения что надо --- Конец цитаты --- регион \код игры твой? в биосе можно глянуть есть ли сохранка ,есть PS2 Save Builder |
| Alehander:
ODO, у тебя регион образа какой? PAL или NTSC? Сохранения от PAL не подходят к NTSC и наоборот. |
| blackoff:
--- Цитата: Alehander от 15 Май 2016, 20:59:00 ---ODO, у тебя регион образа какой? PAL или NTSC? Сохранения от PAL не подходят к NTSC и наоборот. --- Конец цитаты --- да походу можно регион обойти . |
| Softer:
--- Цитата: ODO от 15 Май 2016, 20:49:08 ---В игре жму файл - слот 2(я во 2-ой импортировал) и там нет сохранений. Получилось только когда нашел файл Mcd001.ps2 и тупо в папку memcards скопировал. Но там не те сохранения что надо --- Конец цитаты --- Ты импортировал не куда-то, а в конкретный файл. Найди его и в "управлении картами памяти" эмулятора сунь именно этот файл в тот виртуальный порт, в который тебе надо. После чего в игре выбери карту памяти в этом порте и там должно быть твоё сохранение. И да, Alehander дело говорит. --- Цитата: blackoff от 15 Май 2016, 21:00:45 ---да походу можно регион обойти . --- Конец цитаты --- Надо сначала выяснить в этом ли у него дело, потом убедиться, что на геймфаке нет сохранения для его региона, а потом уже что-то думать на эту тему. |
| blackoff:
--- Цитата: Softer от 15 Май 2016, 21:02:42 ---Надо сначала выяснить в этом ли у него дело, потом убедиться, что на геймфаке нет сохранения для его региона, а потом уже что-то думать на эту тему. --- Конец цитаты --- там оба ,лень качать игру, можно было бы скилл прокачать =) |
| Alehander:
Для God of War на геймфаке есть сохранки и для PAL, и для NTSC. --- Цитата: blackoff от 15 Май 2016, 21:00:45 ---да походу можно регион обойти . --- Конец цитаты --- Я когда-то находил конвертер сохранок от ПАЛ в НТСК для Rogue Galaxy надо было, начал проходить на одном образе, заканчивал на другом. Для владельцев оригинальной консоли актуально, думаю. |
| blackoff:
--- Цитата: Alehander от 15 Май 2016, 21:10:45 ---Для God of War на геймфаке есть сохранки и для PAL, и для NTSC.Я когда-то находил конвертер сохранок от ПАЛ в НТСК для Rogue Galaxy надо было, начал проходить на одном образе, заканчивал на другом. Для владельцев оригинальной консоли актуально, думаю. --- Конец цитаты --- там заголовок сейва разный ,скорее всего .недавно в теме ps1 с сейвом заморочился ,выдрать можно ,заменить ,а вставить не вышло упакован в game guru каким то пакером своим. |
| ODO:
blackoff, Alehander, ЭХхх, знать бы где это посмотреть. В биосе сохранения отображаются |
| blackoff:
--- Цитата: ODO от 15 Май 2016, 21:22:34 ---blackoff, Alehander, ЭХхх, знать бы где это посмотреть. В биосе сохранения отображаются --- Конец цитаты --- ну значит не твой регион |
| ODO:
blackoff, и как на геймфаке узнать свой, только методом подбора? |
| blackoff:
--- Цитата: ODO от 15 Май 2016, 21:32:45 ---blackoff, и как на геймфаке узнать свой, только методом подбора? --- Конец цитаты --- в названии образа нету зацепок тогда в самом эмуле в консоли строка с кодом а примеру"ELF (cdrom0:\SLUS_217.31;1) Game CRC = 0xA869322E, EntryPoint = 0x001F61E0 " где SLUS_217.31 код игры с регионом sles евро slus американка |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |