Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1041/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Psycho-A:

--- Цитата: Softer от 15 Май 2016, 18:17:12 ---Что-то я недопонял. А какое кастомное разрешение ты используешь?
--- Конец цитаты ---
Всегда ставил родное для монитора - 1920х1080, для исключения двойного скейлинга (в играх с прогрессивной развёрткой это даёт максимальную чёткость). Никогда ранее не испытывал с ним проблем, но вот с последними ревизиями началась вышеописанная чехарда (на самом деле, я не обновлялся месяца 2, так что Хз, на какой именно реве это началось).


--- Цитата ---мыло скорее всего в software режиме
--- Конец цитаты ---
Ну я ж не нуб, чтобы путать такие простые вещи, ей-богу ;)
Если в игре натив использует по горизонтали 640 пикселей, то да, 3xНатив оптимален. Но некоторые игры используют лишь 512... в софтваре на них вообще сложно смотреть без слёз. А в хардваре при 3х отчётливо видно "лесенки", - включение FXAA их убирает, но даёт уже мыльную картинку.
Softer:

--- Цитата: Psycho-A от 15 Май 2016, 18:40:48 ---Всегда ставил родное для монитора - 1920х1080
--- Конец цитаты ---
Снова недопонял. Кастомное 1920х1080 в сайлентхилах чётче чем 1536x1341, которое скейлиноговое 3х?  o_0

--- Цитата: Psycho-A от 15 Май 2016, 17:05:40 ---ни 1536x1341, ни 2048х1788 из предлагаемых в 3х-4хNative мне не подходят (на первом - мыло, на втором - лаги видеокарты).
--- Конец цитаты ---
Psycho-A:
Softer, разумеется чётче, ведь у моего монитора по горизонтали 1920 точек, а не 1536, которые в фуллскрине растягиваются до 1920. См. мой ответ для blackoff.
ODO:

--- Цитата: ODO от 15 Май 2016, 18:32:54 ---Нормально описать ситуацию можно? Что значит не импортируется? В чём это выражается?
--- Конец цитаты ---
Вообщем жму Open - выбираю карту памяти - жму Import - выбираю сохранение, предварительно изменив разрешение. пишет save format not recognized
blackoff:

--- Цитата: Psycho-A от 15 Май 2016, 18:50:37 ---Softer, разумеется чётче, ведь у моего монитора по горизонтали 1920 точек, а не 1536, которые в фуллскрине растягиваются до 1920. См. мой ответ для blackoff.

--- Конец цитаты ---
:(   плохая картинка?
Softer:

--- Цитата: ODO от 15 Май 2016, 18:57:12 ---Вообщем жму Open - выбираю карту памяти - жму Import - выбираю сохранение, предварительно изменив разрешение. пишет save format not recognized

--- Конец цитаты ---
Тупо переписывание разрешения файла не сделает формат его содержимое поддерживаемым. Не знаю зачем это вообще написали в инструкции по твоей ссылке. Этот способ годиться разве что для отчаянных положений.
Скачай с Game-FAQs сейв поддерживаемого MYMC формата (например cbs или max) и импортируй. О чём я тебе в самом начале и сказал.
ODO:

--- Цитата: blackoff от 15 Май 2016, 19:01:27 ---Тупо переписывание разрешения файла не сделает формат его содержимое поддерживаемым. Не знаю зачем это вообще написали в инструкции по твоей ссылке. Этот способ годиться разве что для отчаянных положений.
Скачай с Game-FAQs сейв поддерживаемого MYMC формата (например cbs или max) и импортируй. О чём я тебе в самом начале и сказал.

--- Конец цитаты ---
Вроде как все импортировалось но при запуске игры выбираю слот памяти, а там пусто.
Softer:

--- Цитата: ODO от 15 Май 2016, 19:54:17 ---Вроде как все импортировалось но при запуске игры выбираю слот памяти, а там пусто.

--- Конец цитаты ---
Слот на карте памяти или слот в который вставлена карта памяти?
ODO:
В игре жму файл - слот 2(я во 2-ой импортировал) и там нет сохранений. Получилось только когда нашел файл Mcd001.ps2 и тупо в папку memcards скопировал. Но там не те сохранения что надо
blackoff:

--- Цитата: ODO от 15 Май 2016, 20:49:08 ---В игре жму файл - слот 2(я во 2-ой импортировал) и там нет сохранений. Получилось только когда нашел файл Mcd001.ps2 и тупо в папку memcards скопировал. Но там не те сохранения что надо

--- Конец цитаты ---
регион \код игры твой? в биосе можно глянуть есть ли сохранка ,есть PS2 Save Builder
Alehander:
ODO, у тебя регион образа какой? PAL или NTSC? Сохранения от PAL не подходят к NTSC и наоборот.
blackoff:

--- Цитата: Alehander от 15 Май 2016, 20:59:00 ---ODO, у тебя регион образа какой? PAL или NTSC? Сохранения от PAL не подходят к NTSC и наоборот.

--- Конец цитаты ---
да походу можно регион обойти .
Softer:

--- Цитата: ODO от 15 Май 2016, 20:49:08 ---В игре жму файл - слот 2(я во 2-ой импортировал) и там нет сохранений. Получилось только когда нашел файл Mcd001.ps2 и тупо в папку memcards скопировал. Но там не те сохранения что надо

--- Конец цитаты ---
Ты импортировал не куда-то, а в конкретный файл. Найди его и в "управлении картами памяти" эмулятора сунь именно этот файл в тот виртуальный порт, в который тебе надо. После чего в игре выбери карту памяти в этом порте и там должно быть твоё сохранение.
И да, Alehander дело говорит.


--- Цитата: blackoff от 15 Май 2016, 21:00:45 ---да походу можно регион обойти .
--- Конец цитаты ---
Надо сначала выяснить в этом ли у него дело, потом убедиться, что на геймфаке нет сохранения для его региона, а потом уже что-то думать на эту тему.
blackoff:

--- Цитата: Softer от 15 Май 2016, 21:02:42 ---Надо сначала выяснить в этом ли у него дело, потом убедиться, что на геймфаке нет сохранения для его региона, а потом уже что-то думать на эту тему.


--- Конец цитаты ---
там оба ,лень качать игру, можно было бы скилл прокачать =)

Alehander:
Для God of War на геймфаке есть сохранки и для PAL, и для NTSC.

--- Цитата: blackoff от 15 Май 2016, 21:00:45 ---да походу можно регион обойти .

--- Конец цитаты ---
Я когда-то находил конвертер сохранок от ПАЛ в НТСК для Rogue Galaxy надо было, начал проходить на одном образе, заканчивал на другом. Для владельцев оригинальной консоли актуально, думаю.
blackoff:

--- Цитата: Alehander от 15 Май 2016, 21:10:45 ---Для God of War на геймфаке есть сохранки и для PAL, и для NTSC.Я когда-то находил конвертер сохранок от ПАЛ в НТСК для Rogue Galaxy надо было, начал проходить на одном образе, заканчивал на другом. Для владельцев оригинальной консоли актуально, думаю.

--- Конец цитаты ---
там заголовок сейва разный ,скорее всего .недавно в теме ps1 с сейвом заморочился ,выдрать можно ,заменить ,а вставить не вышло упакован в game guru каким то пакером своим.
ODO:
blackoff, Alehander, ЭХхх, знать бы где это посмотреть. В биосе сохранения отображаются
blackoff:

--- Цитата: ODO от 15 Май 2016, 21:22:34 ---blackoff, Alehander, ЭХхх, знать бы где это посмотреть. В биосе сохранения отображаются

--- Конец цитаты ---
ну значит не твой регион
ODO:
blackoff, и как на геймфаке узнать свой, только методом подбора?
blackoff:

--- Цитата: ODO от 15 Май 2016, 21:32:45 ---blackoff, и как на геймфаке узнать свой, только методом подбора?

--- Конец цитаты ---
в названии образа нету зацепок тогда в самом эмуле в консоли строка с кодом а примеру"ELF (cdrom0:\SLUS_217.31;1) Game CRC = 0xA869322E, EntryPoint = 0x001F61E0 " где SLUS_217.31 код игры с регионом sles евро slus американка
 
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии