Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1024/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Ogr:

--- Цитата: Старикан от 22 Февраль 2016, 11:49:53 ---3. FX-6100 Hexa-Core 3300mhz
--- Конец цитаты ---
сразу отпадает.

Добавлено позже:

--- Цитата: Старикан от 22 Февраль 2016, 11:49:53 ---1. Athlon II X4 3200mhz2. FX-4300 Quad-Core 4200mhz
--- Конец цитаты ---
нужно смотреть однопоточные тесты.
Старикан:

--- Цитата: Ogr от 22 Февраль 2016, 11:59:55 ---сразу отпадает.

Добавлено позже:нужно смотреть однопоточные тесты.

--- Конец цитаты ---

Забыл он не FX-4300 а FX-4350 socket AM3+ (мать с 2 слотами для оперативы)
Athlon II X4 740 socket FM2 (мать с 2 слотами для оперативы и нет ещё слота для видюхи встроенная)


Добавлено позже:
http://cpuboss.com/cpus/AMD-FX-4350-vs-AMD-Athlon-X4-740

вот тут посмотрел и оказывается у Athlon X4 740 нет ещё AVX и ещё много каких инструкций а у 4350 они есть.
Ogr:
Старикан, судяпо этому http://ru.gecid.com/cpu/amd_fx-4350/?s=all&c1=982&c2=1543&c3=1525&c4=1558&act=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C+%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B8#graphics
FX-4350 по мощнее будет. но сомнительно, что он вытянет твой BR с EE0 и VU0.
Softer:
Старикан, соболезную, хотя я так и не понял нафига тебе 4.7Ghz, а потом и вообще 4.9Ghz понадобились.

Ogr
Ещё немного слов о разгоне EE. То, что этот разгон поднимает fps проседающий именно из за нехватки штатных циклов Emoption Engine - я думаю ясно. Предлагаю порассуждать, в каких же ситуациях их может не хватать? Так вот насколько мне видится, чаще всего это касается программной реализации графических эффектов, которые не умеет GS аппаратно. В том же SotC куча графических эффектов реализована программно (тот же псевдо-HDR), или в MGS3. Отсюда и чрезмерная прожорливость в определённых местах именно к EE и поднятие FPS благодаря его разгону. Во всех же остальных случаях разгон EE и ожидание поднятия FPS эквивалентно разгону ПК`шного CPU и ожиданию поднятия FPS, что возможно только если к имеющемуся CPU сунули на порядок более высокий классом GPU. В консолях же подобная ситуация исключена по определению, следовательно основной причиной просадок на ЕЕ становится программная реализация графических эффектов.
Dyons:

--- Цитата: Softer от 22 Февраль 2016, 12:35:25 ---следовательно основной причиной просадок на ЕЕ становится программная реализация графических эффектов.

--- Конец цитаты ---
основная причина кривой код, который надо компенсировать разгоном
потому что на ПС2 сотни игры с программной реализацией эффектов, а слоумо в единицах
Softer:

--- Цитата: Dyons от 22 Февраль 2016, 12:42:05 ---потому что на ПС2 сотни игры с программной реализацией эффектов, а слоумо в единицах
--- Конец цитаты ---
мы не о слоумо, а о фрейскипе (пример - просадки на PS2 в SotC вплоть до 15fps). и тут как раз причина - программная реализация эффектов, ИМХО.
Старикан:
Понятно, тогда придётся до осени брать amd... ё маё жесть новый комп даже месяц не отработал хех во я дурак мда
Softer:
Кстати Старикан, современные AMD имеет смысл брать только под разгон, без него они "ни на что" не способны, поэтому в твоей ситуации я даже не знаю что сказать  :?

Добавлено позже:
И ещё замечание о  FX-4350. Это тупо разогнанный на жалких 400мгц - FX-4300 с переплатой в 1,5-2 раза. Не самый лучший выбор. Лучшим будет оригинальный FX-4300 с самостоятельным разгоном, но опять же после твоего печального опыта, конкретно тебе я это не стану предлагать из морально-этических соображений  :D.
Старикан:
Softer, да я со вчерашнего вечера как он перестал включаться ходил маялся из угла в угол потому что дома делать нечего вообще даже книг почитать нет!
Вот на работу пришёл голодный щя всю ночь играть буду тут.
Да хотя б музыку кино и игрухи от ПК чтоб играл хоть как нибудь а то я же с ума сойду без игр никак вообще невозможно жить. Ломка уже начинается вчера до 3 или 4 уснуть не мог ворочался.
Softer:
Старикан, ещё вопрос о каком отлетевшем мосту тебе сказали? Если о северном, то он в самом CPU и может имеет смыл просто взять новый интеловский проц, чем амдшный вместе с матерью?
Ogr:

--- Цитата: Softer от 22 Февраль 2016, 12:35:25 ---Во всех же остальных случаях разгон EE и ожидание поднятия FPS эквивалентно разгону ПК`шного CPU и ожиданию поднятия FPS, что возможно только если к имеющемуся CPU сунули на порядок более высокий классом GPU.
--- Конец цитаты ---
если тонким местом было именно ЦП а не ГП, и без более мощного ГП, после разгона ЦП вырастит фпс.

нагрузка на ГП (и без реализации на нем "графических эффектов". с чего бы вдруг приводить их как исключительную причину...) может варьироваться от ситуации к ситуации в игре, как на ПК, так и на консолях.
Старикан:

--- Цитата: Softer от 22 Февраль 2016, 13:13:21 ---Старикан, ещё вопрос о каком отлетевшем мосту тебе сказали? Если о северном, то он в самом CPU и может имеет смыл просто взять новый интеловский проц, чем амдшный вместе с матерью?

--- Конец цитаты ---

Core i5 самый дешёвый у нас стоит 18000 с плюсом а Core i7 около 30.
готовый системник Core i5 3330 4gb ram hd7950 3gb стоит 50000 рублей.

У меня просто денег нет... Вот 11 тыщ набрал как бомж щя буду с амд сидеть до отпускных а они будут в октябре. амд процессор этот стоит 4000 тыщи с копейками и мать для него за 2 с половиной тыщи.
Dyons:

--- Цитата: Softer от 22 Февраль 2016, 12:46:43 ---мы не о слоумо, а о фрейскипе (пример - просадки на PS2 в SotC вплоть до 15fps).

--- Конец цитаты ---
а с каких пор у нас низкий фпс это фреймскип?
Ogr:

--- Цитата: Softer от 22 Февраль 2016, 12:46:43 ---мы не о слоумо, а о фрейскипе (пример - просадки на PS2 в SotC вплоть до 15fps). и тут как раз причина - программная реализация эффектов, ИМХО.
--- Конец цитаты ---
если бы причинной 15fps была именно нагрузка на ЕЕ, то на эмуляторе с ЕЕ0 оставались бы все те же 15fps.
Старикан:
Ну завтра всё будет понятно. Мне ещё друг с работы предлагает у него списанные матеря и процы посмотреть завтра гляну мож чего и есть за бесплатно то. На халяву то и даже два ядра с радостью.
Подумать надо. Либо до 15 чисел марта ждать зарплату и брать проц с матерью и голодать месяц потом либо завтра брать амд и потихоньку копить на норм железки. Либо глянуть у друга списанное вдруг чего перепадёт? Я как то видел у него там Phenom выкидывали мож повезёт.

Добавлено позже:
Ну я ещё в бурнаут вместо кручения VU и EE ставил пропуск кадров 1. 1 наверху и 1 внизу и норм ваще было тока когда тебя взрывают - кат сцен не видно а так ваще норм.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 22 Февраль 2016, 13:14:20 ---если тонким местом было именно ЦП а не ГП, и без более мощного ГП, после разгона ЦП вырастит фпс.

--- Конец цитаты ---
Само собой, только я тебе уже написал, что на консолях подобная ситуация исключена по определению. Это не то устройство, которое школьник комплектует и дома на коленке потом собирает.


--- Цитата: Ogr от 22 Февраль 2016, 13:14:20 ---нагрузка на ГП (и без реализации на нем "графических эффектов". с чего бы вдруг приводить их как исключительную причину...) может варьироваться от ситуации к ситуации в игре, как на ПК, так и на консолях.
--- Конец цитаты ---
Ответ тот же самый. Консоли - это не ПК. Там совсем другая кухня. Сначала инжинеры консоли долго и натужно думают над тем, чтоб их система была максимально сбалансирована, а потом разработчики игр пишут под одно единственное конкретное железо исходя их его особенностей. Исключением как раз являются только те случаи, когда нужно реализовать то, чего аппаратно реализовать не возможно, или когда у разработчиков руки из одно места, или когда архитектура консоли заморочена на столько, что относительно прямые руки разработчиков всё равно нормально с первого раза, равномерно и полностью, раскрыть железо не могут (Cell PS3 с его SPE тому пример, когда разрабы на них забивали пользовались только PPE).
upd: В свете всего этого программная реализация эффектов является самой частой причиной ботлнека на ЕЕ вызывающего фреймскип, но конечно не единственной. ИМХО.


--- Цитата: Dyons от 22 Февраль 2016, 13:20:46 ---а с каких пор у нас низкий фпс это фреймскип?
--- Конец цитаты ---
Ну вот с этих пор например.
Или вот тут, где я конкретно тебе уже отвечал именно на этот вопрос.
Или в ролике с официального сайта эмуля о пользе новой функции EE overclock.
upd: Ну и собственно по формулировке "фреймскип". Если ты знаешь более удачное определение к дублирующимся кадрам или другим проявлениям низкого fps не смотря на конечную частоту в 50/60, то назови его - будем пользоваться им.


--- Цитата: Ogr от 22 Февраль 2016, 13:22:56 ---если бы причинной 15fps была именно нагрузка на ЕЕ, то на эмуляторе с ЕЕ0 оставались бы все те же 15fps.
--- Конец цитаты ---
Я уже отписывался по этому поводу. PCSX2 не является настолько цикло-точным как тебе кажется.


--- Цитата: Старикан от 22 Февраль 2016, 13:23:52 ---Ну я ещё в бурнаут вместо кручения VU и EE ставил пропуск кадров 1. 1 наверху и 1 внизу и норм ваще было тока когда тебя взрывают - кат сцен не видно а так ваще норм.
--- Конец цитаты ---
Ну вот, а ты Ogr, за гладкость его картинки переживал, теоретизируя о возможном приросте от EE overclock  :D, впрочем как и все мы тут.
Старикан:
Во щас пропуск кадров ставил тут на корке 5. тут старая корка пятая ещё на работе - первый раз такое вижу видимо самая древняя.
Норм но тока надо после того как гонка началась ставить пропуск иначе даже экрана загрузки не увидеть.

хд чёт я его разогнать захотел :D шутка
Ogr:

--- Цитата: Softer от 22 Февраль 2016, 13:45:24 ---Само собой, только я тебе уже написал, что на консолях подобная ситуация исключена по определению. Это не то устройство, которое школьник комплектует и дома на коленке потом собирает.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Softer от 22 Февраль 2016, 13:45:24 ---Ответ тот же самый. Консоли - это не ПК. Там совсем другая кухня. Сначала инжинеры консоли долго и натужно думают над тем, чтоб их система была максимально сбалансирована, а потом разработчики игр пишут под одно единственное конкретное железо исходя их его особенностей. Исключением как раз являются только те случаи, когда нужно реализовать то, чего аппаратно реализовать не возможно, или когда у разработчиков руки из одно места, или когда архитектура консоли заморочена на столько, что относительно прямые руки разработчиков всё равно нормально с первого раза, равномерно и полностью, раскрыть железо не могут (Cell PS3 с его SPE тому пример, когда разрабы на них забивали пользовались только PPE).
--- Конец цитаты ---
это к тому, что игры на консолях созданы так, что при любой возможной ситуации в игре мощностей консольных "ГП" хватает на 60 фпс (ну или какое то установленное ограничения фпс)? сильно сомневаюсь что это так. в противном случаи и нагрузку на ГП точно также "ювелирно" рассчитывали бы.
Dyons:

--- Цитата: Softer от 22 Февраль 2016, 13:45:24 ---upd: Ну и собственно по формулировке "фреймскип". Если ты знаешь более удачное определение к дублирующимся кадрам или другим проявлениям низкого fps не смотря на конечную частоту в 50/60, то назови его - будем пользоваться им.

--- Конец цитаты ---
Может хватит привязываться к цифре 50/60 в заголовке эмуля, которая к фпс отношения абсолютно никакого не имеет.
Старикан:
Я помню что у меня на соньке второй некоторые игры мало мальски подтормаживали.
Например взять тот же Resident Evil 4 - на соньке он в некоторых местах явно тормозил, точнее слоу мо такое. Но хотя когда на телике играешь такое вообще малозаметно хз почему.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии