Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1023/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:

--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 15:47:37 ---Softer, без скальпирования и водянки ему да стабильных 5 под нагрузкой ни как не дотянуть (да даже и с ними, где нить 4.8 будет).
--- Конец цитаты ---
Само собой. Поэтому без повышения напряжения у него будет регулярный ребут при нагрузке, а повышение напряжения вызовет перегрев при котором уже без "скальпирования и водянки" у него будет постоянный троттлинг, а не нормальный разгон, плюс прочие нежелательные эффекты от поднятия напряжения.

Добавлено позже:

--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 15:47:37 ---нет, не про это. именно что про "уникальные кадры", как ты их называешь.
--- Конец цитаты ---
То есть фреймскип?
Можешь как-то обозначить условия (локация/игровое событие/игровой эффект) при которых он возникает, чтоб проверить можно было.
blackoff:

--- Цитата: Старикан от 21 Февраль 2016, 13:39:08 ---до 4.9 догнал перезагружается иногда вовремя игры ну да хер на него главно игры норм щя идут ещё видуху разогнал зашибись щя фаллоут 4 в городе норм стало.
на эмулятор как то не повилияло.

--- Конец цитаты ---
опусти до 4.5 - 4.6  и будет стабильно ,ребуты не есть хорошо ,как минимум ляжет ось ... +1ггц  по моему и так кучеряво  :)
Ogr:

--- Цитата: Softer от 21 Февраль 2016, 15:54:26 ---Можешь как-то обозначить условия (локация/игровое событие/игровой эффект) при которых он возникает, чтоб проверить можно было.
--- Конец цитаты ---
пустая дорога - плавность как при 50\60фпс, куча машин на экране - плавность как при примерно 30фпс. как то так (без нормального счётчика фпсов у в.плагина, точно не оценить).
Softer:

--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 16:20:02 ---пустая дорога - плавность как при 50\60фпс, куча машин на экране - плавность как при примерно 30фпс. как то так (без нормального счётчика фпсов у в.плагина, точно не оценить).
--- Конец цитаты ---
Ты там VU стилингом не баловался опять? Потому как нет в игре ничего подобного.
Могу залить видео если желаешь?

Добавлено позже:
Ogr:
Softer, вот, держи, на 0:26 хорошо так садится: https://www.sendspace.com/file/acf5ab (пред.уст2).

Добавлено позже:
ПС
с аеро бандикам упорно резал скорость записи в двое от установленной.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 18:48:17 ---бандикам
--- Конец цитаты ---
Веутренней функцией эмулятора видео захватывай. Только при этом способе гарантировано исключается влияние хаков/прочих настроек и недостаточной производительности реального железа. А после бандикама придётся заниматься гаданием на кофейной гуще.
Ogr:

--- Цитата: Softer от 21 Февраль 2016, 19:08:46 --- А после бандикама придётся заниматься гаданием на кофейной гуще.
--- Конец цитаты ---
эти просадки и без записи в игре периодически встречаются. >:(
Softer:

--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 18:48:17 ---на 0:26 хорошо так садится
--- Конец цитаты ---
26 секунда содержит 52 уникальных фрейма из 60 положенных. Хорошо так садиться? Как ты вообще недостаток рандомных 8 фреймов разглядел :)? В любом случае это могло быть спровоцировано как настройкаи эмулятора, так и бандикам мог их потерять.


--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 19:17:24 ---эти просадки и без записи в игре периодически встречаются.
--- Конец цитаты ---
Ну так сними нормально внутренней функцией эмуля видео и проверь так ли это (желательно сразу без VU стилинга!). Мне не удаётся самому отловить подобный момент, но тут дело может быть в том, что у меня нет такого чуткого глаза, чтоб замечать разовые вылеты 8 рандомных фреймов в какую-то рандомную секунду игры.
Ogr:

--- Цитата: Softer от 21 Февраль 2016, 19:26:57 ---26 секунда содержит 52 уникальных фрейма из 60 положенных. Хорошо так садиться? Как ты вообще недостаток рандомных 8 фреймов разглядел ?
--- Конец цитаты ---
с 0:26 (1560) по 0:27 (1620) - 27 одинаковых кадра. то есть, фпс упал до 33. и восстановился до 60 в 30-31сек. >:(
Psycho-A:
На последних двух ревизиях поломали OpenGL-рендер. Половина 2D-экранов и видео-заставок теперь перекособачены...
Softer:

--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 19:51:29 ---с 0:26 (1560) по 0:27 (1620) - 27 одинаковых кадра. то есть, фпс упал до 33. и восстановился до 60 в 30-31сек.
--- Конец цитаты ---
На отрезке 26-27 секунд есть такое падение (при первом просмотре ограничился только указанной тобой 26 секундой (не так тебя понял, где смотреть)), далее, вплоть до 30сек. у тебя артефактами сыплет. Может сначала лучше определиться с багами изображения, чем в этих багах кадры пересчитывать? OGL + Hardware Depth устраняет баг в котором ты кадры пытаешься пересчитать.
Я лишь могу повторить ещё раз, пиши видео встроенной функцией, чтоб точно понимать, есть фреймскип в самой игре, или у тебя настройки/железо его провоцируют.
Ogr:
Softer, Softer, Softer, Softer,
--- Цитата: Softer от 21 Февраль 2016, 20:35:34 ---у тебя артефактами сыплет. Может сначала лучше определиться с багами изображения, чем в этих багах кадры пересчитывать? OGL + Hardware Depth устраняет баг в котором ты кадры пытаешься пересчитать.
--- Конец цитаты ---
графические баги рендера к производительности игры в эмуляторе вообще ни каким боком. и с OGL + Hardware Depth был переключен перед записью на дх11 именно потому, что OGL тормозной. и использовать OGL в данном случаи, как рас таки плохая идея.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 20:52:24 ---графические баги рендера к производительности игры в эмуляторе вообще ни каким боком
--- Конец цитаты ---
Ещё каким боком. Например баг какого-нибудь пост-эффекта легко превратит картинку в статичную пелену чего-либо, по которой ты в жизни не поймёшь, сколько там на самом деле отрендерилось кадров. И так далее... В общем не о влиянии багов на производительность речь, а о помехам при подсчёте кадров вручную.


--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 20:52:24 ---и с OGL + Hardware Depth был переключен перед записью на дх11 именно потому, что OGL тормозной. и использовать OGL в данном случаи, как рас таки плохая идея.
--- Конец цитаты ---
Потому что снимать надо встроенной функцией - "СОТЫЙ РАЗ ПОВТОРЯЮ! Это функция по сути пишет в видео пререндеренную картинку, соответственно становиться глубоко наплевать, что там у тебя тормозное, а что нет. Главное, что чётко видно, сколько кадров игра в эмуле отрендерила!

В общем обратил я внимание на то, что в приведённом тобой примере реальный fps падает именно при включении, назовём её так - краш камеры. Поскольку ты сам писать нормально видео и проводить чистый эксперимент без кучи наводок и погрешностей отказываешься, это сделал я.
Результат следующий: краш камера всегда работает ровно в 30fps и никак иначе. И касается это опять же исключительно режима краш камеры, а не самой езды.
Дальше - больше. Оверклок EE на неё не влияет никаким образом. Хоть EE+1 хоть EE+2. Ровно 30 и всё тут.
Из этого можно сделать вывод, что в отличии от SotC и многих других игр, фреймскип в BR не обусловлен недостатком производительности EE.
Ogr:

--- Цитата: Softer от 21 Февраль 2016, 21:16:31 ---Результат следующий: краш камера всегда работает ровно в 30fps и никак иначе. И касается это опять же исключительно режима краш камеры, а не самой езды.
--- Конец цитаты ---
с 1523к по 1600к имеется падения фпс (крашь камера включается после), а также с 2548 по 2720. и очевидно, что при разгоне ЕЕ фпсов в таких моментов будет больше (для чего этот разгон и был реализован).
Softer:

--- Цитата: Ogr от 22 Февраль 2016, 05:21:44 ---с 1523к по 1600к имеется падения фпс (крашь камера включается после)
--- Конец цитаты ---
Меня не интересуют непонятно как вылетевшие кадры за 1210мс до крашкамеры и прочих местах при непонятных настройках, поправке на железо и бандикаме! >:( То, что ты не можешь соблюсти чистоту эксперимента, это твои проблемы, а не мои.


--- Цитата: Ogr от 22 Февраль 2016, 05:21:44 ---и очевидно, что при разгоне ЕЕ фпсов в таких моментов будет больше (для чего этот разгон и был реализован).
--- Конец цитаты ---
Очевидно, что тебе наплевать на реальность и на то, что разгон ЕЕ был реализован для разгона ЕЕ, а не для устранения непонятно почему отсутствующих фреймов в твоих видео.
Ogr:

--- Цитата: Softer от 22 Февраль 2016, 10:30:55 ---а не для устранения непонятно почему отсутствующих фреймов в твоих видео.
--- Конец цитаты ---
чуть ранние:

--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 19:17:24 ---эти просадки и без записи в игре периодически встречаются.
--- Конец цитаты ---
Softer:

--- Цитата: Ogr от 22 Февраль 2016, 10:49:35 ---эти просадки и без записи в игре периодически встречаются.
--- Конец цитаты ---
Эти просадки могут быть обусловлены кроме записи ещё и связкой настроек эмуля + железки + ещё хз сколько вариантов. Были бы эти просадки постоянные и системные, зависящие от игровой ситуации, можно было бы что-то думать. Но думать над тем, что может быть изначально не имеющим отношения к генерации кадров игрой - пустая трата времени. С таким же успехом как ты полагаешь, что это можно устранить разгоном ЕЕ, я могу полагать, что это можно устранить разгоном реального CPU и/или настройками эмуля.

Повторяю тысячный раз. Настройки на дефолт, хаки-офф, видео - встроенной функцией. Только так можно с уверенностью утверждать, что фреймскипы спровоцированы на уровне игры, а не где-то ещё (если они на конечном видео будут).
Старикан:
В общем всё... Доразгонялся. Сижу у разбитого корыта, пишу с работы.
Погорела мать и проц относил системник туда где купил парни при мне разобрали начали прозванивать отлетел какой то мост из за повышения напруги они сразу поняли что разгон был а проц отлетел вместе с матерью потому как попробовали его в две аналогичные мамки пихнуть - не заводилась мамка с ним, был у них ещё core i7 с ним они заводились.
Денег нет... Как вариант сказали может бюджетный 4 ядерный амд камень на AM3+ дать и мать под проц. Сижу щяс копейки собираю по знакомым до завтра надо 11 тыщ найти.
Ogr:
Старикан, а дурака вчера предупреждали, что современные ЦП так не гонятся. ну, как говорится: сам себе злобный буратино.
Старикан:

--- Цитата: Ogr от 22 Февраль 2016, 11:39:56 ---Старикан, а дурака вчера предупреждали, что современные ЦП так не гонятся. ну, как говорится: сам себе злобный буратино.

--- Конец цитаты ---

Да, толку уже...

Три варианта на выбор у меня сейчас
1. Athlon II X4 3200mhz
2. FX-4300 Quad-Core 4200mhz
3. FX-6100 Hexa-Core 3300mhz

Материнка какая то хз там тока два слота под оперативку пипец у меня 4 плашки же было щя тока 8 оперы будет... До осени придётся на калеке сидеть ё маё...
Какой из них потянет эмуль норм?

Добавлено позже:
Не всё я щя ничё ваще гнать не буду ну нахер я ведь не из биоса даже гнал а прогой какой то которая с матерью в комплекте шла жесть...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии