| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1023/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 15:47:37 ---Softer, без скальпирования и водянки ему да стабильных 5 под нагрузкой ни как не дотянуть (да даже и с ними, где нить 4.8 будет). --- Конец цитаты --- Само собой. Поэтому без повышения напряжения у него будет регулярный ребут при нагрузке, а повышение напряжения вызовет перегрев при котором уже без "скальпирования и водянки" у него будет постоянный троттлинг, а не нормальный разгон, плюс прочие нежелательные эффекты от поднятия напряжения. Добавлено позже: --- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 15:47:37 ---нет, не про это. именно что про "уникальные кадры", как ты их называешь. --- Конец цитаты --- То есть фреймскип? Можешь как-то обозначить условия (локация/игровое событие/игровой эффект) при которых он возникает, чтоб проверить можно было. |
| blackoff:
--- Цитата: Старикан от 21 Февраль 2016, 13:39:08 ---до 4.9 догнал перезагружается иногда вовремя игры ну да хер на него главно игры норм щя идут ещё видуху разогнал зашибись щя фаллоут 4 в городе норм стало. на эмулятор как то не повилияло. --- Конец цитаты --- опусти до 4.5 - 4.6 и будет стабильно ,ребуты не есть хорошо ,как минимум ляжет ось ... +1ггц по моему и так кучеряво :) |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 21 Февраль 2016, 15:54:26 ---Можешь как-то обозначить условия (локация/игровое событие/игровой эффект) при которых он возникает, чтоб проверить можно было. --- Конец цитаты --- пустая дорога - плавность как при 50\60фпс, куча машин на экране - плавность как при примерно 30фпс. как то так (без нормального счётчика фпсов у в.плагина, точно не оценить). |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 16:20:02 ---пустая дорога - плавность как при 50\60фпс, куча машин на экране - плавность как при примерно 30фпс. как то так (без нормального счётчика фпсов у в.плагина, точно не оценить). --- Конец цитаты --- Ты там VU стилингом не баловался опять? Потому как нет в игре ничего подобного. Могу залить видео если желаешь? Добавлено позже: |
| Ogr:
Softer, вот, держи, на 0:26 хорошо так садится: https://www.sendspace.com/file/acf5ab (пред.уст2). Добавлено позже: ПС с аеро бандикам упорно резал скорость записи в двое от установленной. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 18:48:17 ---бандикам --- Конец цитаты --- Веутренней функцией эмулятора видео захватывай. Только при этом способе гарантировано исключается влияние хаков/прочих настроек и недостаточной производительности реального железа. А после бандикама придётся заниматься гаданием на кофейной гуще. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 21 Февраль 2016, 19:08:46 --- А после бандикама придётся заниматься гаданием на кофейной гуще. --- Конец цитаты --- эти просадки и без записи в игре периодически встречаются. >:( |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 18:48:17 ---на 0:26 хорошо так садится --- Конец цитаты --- 26 секунда содержит 52 уникальных фрейма из 60 положенных. Хорошо так садиться? Как ты вообще недостаток рандомных 8 фреймов разглядел :)? В любом случае это могло быть спровоцировано как настройкаи эмулятора, так и бандикам мог их потерять. --- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 19:17:24 ---эти просадки и без записи в игре периодически встречаются. --- Конец цитаты --- Ну так сними нормально внутренней функцией эмуля видео и проверь так ли это (желательно сразу без VU стилинга!). Мне не удаётся самому отловить подобный момент, но тут дело может быть в том, что у меня нет такого чуткого глаза, чтоб замечать разовые вылеты 8 рандомных фреймов в какую-то рандомную секунду игры. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 21 Февраль 2016, 19:26:57 ---26 секунда содержит 52 уникальных фрейма из 60 положенных. Хорошо так садиться? Как ты вообще недостаток рандомных 8 фреймов разглядел ? --- Конец цитаты --- с 0:26 (1560) по 0:27 (1620) - 27 одинаковых кадра. то есть, фпс упал до 33. и восстановился до 60 в 30-31сек. >:( |
| Psycho-A:
На последних двух ревизиях поломали OpenGL-рендер. Половина 2D-экранов и видео-заставок теперь перекособачены... |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 19:51:29 ---с 0:26 (1560) по 0:27 (1620) - 27 одинаковых кадра. то есть, фпс упал до 33. и восстановился до 60 в 30-31сек. --- Конец цитаты --- На отрезке 26-27 секунд есть такое падение (при первом просмотре ограничился только указанной тобой 26 секундой (не так тебя понял, где смотреть)), далее, вплоть до 30сек. у тебя артефактами сыплет. Может сначала лучше определиться с багами изображения, чем в этих багах кадры пересчитывать? OGL + Hardware Depth устраняет баг в котором ты кадры пытаешься пересчитать. Я лишь могу повторить ещё раз, пиши видео встроенной функцией, чтоб точно понимать, есть фреймскип в самой игре, или у тебя настройки/железо его провоцируют. |
| Ogr:
Softer, Softer, Softer, Softer, --- Цитата: Softer от 21 Февраль 2016, 20:35:34 ---у тебя артефактами сыплет. Может сначала лучше определиться с багами изображения, чем в этих багах кадры пересчитывать? OGL + Hardware Depth устраняет баг в котором ты кадры пытаешься пересчитать. --- Конец цитаты --- графические баги рендера к производительности игры в эмуляторе вообще ни каким боком. и с OGL + Hardware Depth был переключен перед записью на дх11 именно потому, что OGL тормозной. и использовать OGL в данном случаи, как рас таки плохая идея. |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 20:52:24 ---графические баги рендера к производительности игры в эмуляторе вообще ни каким боком --- Конец цитаты --- Ещё каким боком. Например баг какого-нибудь пост-эффекта легко превратит картинку в статичную пелену чего-либо, по которой ты в жизни не поймёшь, сколько там на самом деле отрендерилось кадров. И так далее... В общем не о влиянии багов на производительность речь, а о помехам при подсчёте кадров вручную. --- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 20:52:24 ---и с OGL + Hardware Depth был переключен перед записью на дх11 именно потому, что OGL тормозной. и использовать OGL в данном случаи, как рас таки плохая идея. --- Конец цитаты --- Потому что снимать надо встроенной функцией - "СОТЫЙ РАЗ ПОВТОРЯЮ! Это функция по сути пишет в видео пререндеренную картинку, соответственно становиться глубоко наплевать, что там у тебя тормозное, а что нет. Главное, что чётко видно, сколько кадров игра в эмуле отрендерила! В общем обратил я внимание на то, что в приведённом тобой примере реальный fps падает именно при включении, назовём её так - краш камеры. Поскольку ты сам писать нормально видео и проводить чистый эксперимент без кучи наводок и погрешностей отказываешься, это сделал я. Результат следующий: краш камера всегда работает ровно в 30fps и никак иначе. И касается это опять же исключительно режима краш камеры, а не самой езды. Дальше - больше. Оверклок EE на неё не влияет никаким образом. Хоть EE+1 хоть EE+2. Ровно 30 и всё тут. Из этого можно сделать вывод, что в отличии от SotC и многих других игр, фреймскип в BR не обусловлен недостатком производительности EE. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 21 Февраль 2016, 21:16:31 ---Результат следующий: краш камера всегда работает ровно в 30fps и никак иначе. И касается это опять же исключительно режима краш камеры, а не самой езды. --- Конец цитаты --- с 1523к по 1600к имеется падения фпс (крашь камера включается после), а также с 2548 по 2720. и очевидно, что при разгоне ЕЕ фпсов в таких моментов будет больше (для чего этот разгон и был реализован). |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 22 Февраль 2016, 05:21:44 ---с 1523к по 1600к имеется падения фпс (крашь камера включается после) --- Конец цитаты --- Меня не интересуют непонятно как вылетевшие кадры за 1210мс до крашкамеры и прочих местах при непонятных настройках, поправке на железо и бандикаме! >:( То, что ты не можешь соблюсти чистоту эксперимента, это твои проблемы, а не мои. --- Цитата: Ogr от 22 Февраль 2016, 05:21:44 ---и очевидно, что при разгоне ЕЕ фпсов в таких моментов будет больше (для чего этот разгон и был реализован). --- Конец цитаты --- Очевидно, что тебе наплевать на реальность и на то, что разгон ЕЕ был реализован для разгона ЕЕ, а не для устранения непонятно почему отсутствующих фреймов в твоих видео. |
| Ogr:
--- Цитата: Softer от 22 Февраль 2016, 10:30:55 ---а не для устранения непонятно почему отсутствующих фреймов в твоих видео. --- Конец цитаты --- чуть ранние: --- Цитата: Ogr от 21 Февраль 2016, 19:17:24 ---эти просадки и без записи в игре периодически встречаются. --- Конец цитаты --- |
| Softer:
--- Цитата: Ogr от 22 Февраль 2016, 10:49:35 ---эти просадки и без записи в игре периодически встречаются. --- Конец цитаты --- Эти просадки могут быть обусловлены кроме записи ещё и связкой настроек эмуля + железки + ещё хз сколько вариантов. Были бы эти просадки постоянные и системные, зависящие от игровой ситуации, можно было бы что-то думать. Но думать над тем, что может быть изначально не имеющим отношения к генерации кадров игрой - пустая трата времени. С таким же успехом как ты полагаешь, что это можно устранить разгоном ЕЕ, я могу полагать, что это можно устранить разгоном реального CPU и/или настройками эмуля. Повторяю тысячный раз. Настройки на дефолт, хаки-офф, видео - встроенной функцией. Только так можно с уверенностью утверждать, что фреймскипы спровоцированы на уровне игры, а не где-то ещё (если они на конечном видео будут). |
| Старикан:
В общем всё... Доразгонялся. Сижу у разбитого корыта, пишу с работы. Погорела мать и проц относил системник туда где купил парни при мне разобрали начали прозванивать отлетел какой то мост из за повышения напруги они сразу поняли что разгон был а проц отлетел вместе с матерью потому как попробовали его в две аналогичные мамки пихнуть - не заводилась мамка с ним, был у них ещё core i7 с ним они заводились. Денег нет... Как вариант сказали может бюджетный 4 ядерный амд камень на AM3+ дать и мать под проц. Сижу щяс копейки собираю по знакомым до завтра надо 11 тыщ найти. |
| Ogr:
Старикан, а дурака вчера предупреждали, что современные ЦП так не гонятся. ну, как говорится: сам себе злобный буратино. |
| Старикан:
--- Цитата: Ogr от 22 Февраль 2016, 11:39:56 ---Старикан, а дурака вчера предупреждали, что современные ЦП так не гонятся. ну, как говорится: сам себе злобный буратино. --- Конец цитаты --- Да, толку уже... Три варианта на выбор у меня сейчас 1. Athlon II X4 3200mhz 2. FX-4300 Quad-Core 4200mhz 3. FX-6100 Hexa-Core 3300mhz Материнка какая то хз там тока два слота под оперативку пипец у меня 4 плашки же было щя тока 8 оперы будет... До осени придётся на калеке сидеть ё маё... Какой из них потянет эмуль норм? Добавлено позже: Не всё я щя ничё ваще гнать не буду ну нахер я ведь не из биоса даже гнал а прогой какой то которая с матерью в комплекте шла жесть... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |