Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1010/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:
sadrainbow, это устаревший совет и ясен пень, что в SW всё нормально.


--- Цитата: jamba09 ---В место кавадратов, вертикальные полосы (((
--- Конец цитаты ---

Это проблема скейлинга, как и во многих других играх. Она была и до того, как у тебя пропали квадраты. В нативе запускай.
BSV:
Softer, По поводу сравнения скриншотов (в продолжении разговора, начатого в теме по rpcs3): во-первых, откуда взято утверждение о том, что картинку нужно даунскейлить к нативному разрешению консоли? Это же наоборот, только осложняет задачу сравнения, да и для игры обычно используют значительно более высокие разрешения (в этом же один из главных плюсов эмуляторов). Во-вторых, даже на этих скриншотах я лично прекрасно вижу разницу в четкости картинки ("мыла", как я понимаю этот "термин", на втором скрине значительно меньше), а в динамике это заметно еще сильнее, к качеству картинки при скейлинге 6x у меня вообще нет никаких претензий (наоборот - сплошной восторг)).
Softer:

--- Цитата: BSV ---Softer, По поводу сравнения скриншотов (в продолжении разговора, начатого в теме по rpcs3): во-первых, откуда взято утверждение о том, что картинку нужно даунскейлить к нативному разрешению консоли? Это же наоборот, только осложняет задачу сравнения, да и для игры обычно используют значительно более высокие разрешения (в этом же один из главных плюсов эмуляторов).
--- Конец цитаты ---

О чём ты? Ты присоединился к теме мыла в якобы нативном разрешении и выдал утверждение о том, что причиной этому является недостаточное внутреннее разрешение игры. Если ты там обсуждал сам с собой мыло при скейлинге, то я тебе на это уже ответил о мутации твоих и без того непостижимых мыслей, но ты ведь начал утверждать, что всё не так и ты действительно пишешь по обсуждаемой теме, а не какую-то отсебятину.

upd: ещё раз для ясности, в T5 и GTALCS мыло присутствует в виду особенностей движка и постэффекта. Твоё упоминание "недостаточного внутреннего разрешения рендеринга" тут именно что мутация твоего мыслепотока на одну тему в мыслепоток на другую тему, совершенно с предыдущей не связанную. Просто ты фанат перекрученного скейлинга и везде его, по поводу и без, суёшь  :).


--- Цитата: BSV ---Во-вторых, даже на этих скриншотах я лично прекрасно вижу разницу в четкости картинки ("мыла", как я понимаю этот "термин", на втором скрине значительно меньше), а в динамике это заметно еще сильнее, к качеству картинки при скейлинге 6x у меня вообще нет никаких претензий (наоборот - сплошной восторг)).
--- Конец цитаты ---

Разумеется там видно разницу, разницу обусловленную суперсемплингом. А вот то, что нативное разрешение рендеринга не соответствует 640х512 там и близко не пахнет. Иначе при этом сравнении была бы совершенно более существенная разница. Как между:
с чего и начался разговор.

И прошу, избавь меня, в сообщениях адресованных мне, от упоминаний динамики избавляющей от мыла и о статичных скриншотах, которые это мыло возвращают. Кому нибудь другому это рассказывай, я в курсе того, что ты это на полном серьёзе озвучиваешь, не стоит повторяться.
BSV:

--- Цитата: Softer ---О чём ты? Ты присоединился к теме мыла в якобы нативном разрешении и выдал утверждение о том, что причиной этому является недостаточное внутреннее разрешение игры.
--- Конец цитаты ---

О нативном разрешении применительно к той теме первым заговорил ты, т.е. это целиком и полностью твоя идея. Вообще не понимаю этой логики: зачем использовать натив, если есть возможность использовать более высокое родное разрешение современного монитора? Оно к тому же гораздо лучше подходит для сравнения скриншотов.
Еще раз конкретизирую свою мысль в отношении T5: да, в движке этой игры используются постэффекты, но эффект "мыла" они дают именно при недостаточном внутреннем разрешении, при скейлинге 6x ничего подобного не наблюдается, и это не мой "мыслепоток", а то, что я наблюдаю своими глазами.
Softer:

--- Цитата: BSV ---Еще раз конкретизирую свою мысль в отношении T5: да, в движке этой игры используются постэффекты, но эффект "мыла" они дают именно при недостаточном внутреннем разрешении, при скейлинге 6x ничего подобного не наблюдается, и это не мой "мыслепоток", а то, что я наблюдаю своими глазами.
--- Конец цитаты ---

Да я понял, что у тебя постэффекты отключаются скейлингом разрешения, это называется непостижимый мыслепоток, о чём я и написал первым сообщением на твоё высказывание. С чем ты тут не согласен я не пойму?  :lol:

Мыльный Blum в GTALCS скейлингом отключать не пробовал, попробуй на досуге  :lol:
BSV:

--- Цитата: Softer ---Да я понял, что у тебя постэффекты отключаются скейлингом разрешения, это называется непостижимый мыслепоток, о чём я и написал первым сообщением на твоё высказывание. С чем ты тут не согласен я не пойму?
--- Конец цитаты ---

Про отключение постэффектов ничего не писал, не надо выдумывать. Было ясное утверждение, что постэффекты вопреки мненинию некоторых участников не приводят к появлению "мыла"  в случае достаточно высокого разрешения рендера (применительно к игре T5).

--- Цитата: Softer ---Мыльный Blum в GTALCS скейлингом отключать не пробовал, попробуй на досуге
--- Конец цитаты ---

Отключать даже пробовать не буду, а вот посмотреть на эффект от использования оптимального скейлинга уже любопытно, как-нибудь гляну.
paul_met:
Думаю, в случае с Т5 виновата именно эмуляция - при включении прогрессивной развёртки экран начинает колбасить, хотя должно быть наоборот. Я помню, когда играл на своей PS2 на плазме и жк телеке с подключением по компоненту+прогрессивная развёртка - картинка в Т5 казалась одной из лучших как по качеству, так и по чёткости. К тому же, в самой игре можно ещё чёткость подкрутить, выбрав SHARP режим.
Softer:

--- Цитата: BSV ---Было ясное утверждение, что постэффекты вопреки мненинию некоторых участников не приводят к появлению "мыла"  в случае достаточно высокого разрешения рендера (применительно к игре T5)
--- Конец цитаты ---

Для начала нужно разобраться о каком мыле в Т5 вообще шла речь. Я его не вижу как в нативном разрешении, так разумеется и после скейлинга. Мои же скриншоты сравнения показывают, что кроме эффекта суперсемплинга, больше никакого влияния на картинку не оказано. То есть если предположить, что там где-то есть мыло, то оно осталось неизменным или же мыла там не было изначально.


--- Цитата: BSV ---Отключать даже пробовать не буду, а вот посмотреть на эффект от использования оптимального скейлинга уже любопытно, как-нибудь гляну.
--- Конец цитаты ---

Какой ещё эффект? При выводе на твой 1680х1050, кроме суперсемплинга никакого больше эффекта не будет и быть не может.


--- Цитата: paul_met ---Думаю, в случае с Т5 виновата именно эмуляция - при включении прогрессивной развёртки экран начинает колбасить, хотя должно быть наоборот.
--- Конец цитаты ---

Так речь не о мыле в принципе, а о мыле от прогрессивного режима? Ну так это совсем другой вопрос. И да, с прогрессивным режимом в эмуляторе что-то не то. В том же SotC он так же куда более мыльный, чем стандарный интерлеисинг.
paul_met:

--- Цитата: Softer ---Так речь не о мыле в принципе, а о мыле от прогрессивного режима?
--- Конец цитаты ---

Я к тому, что это не Т5 мыльный сам по себе, а его таковым делает эмуль.
Softer:
Посмотрел в этом направлении Tekken 5. Похоже дело в билинейной фильтрации повторяющейся два раза. Сначала на уровне GSdx, а потом на уровне дрейвера GPU при масштабировании на экран. Сравнение от минимума мыла к максимуму (который происходит по умолчанию):
Dr.LowPol:
ребят, у меня тут есть проблемка. дело в том что у меня есть копия геймпада дуалшок 3, который по описанию коробке подключается и к ПС2, но эмулятор его тупо не видит, не знаете в чем беда?

p.s. геймпад беспроводной, и в наборе к нему какая то блютуз фигня , в остальных играх (через эмулятор xbox 360 controller) работает нормально

Ogr:
Dr.LowPol, либо в плагине выбрать Хинпут, либо не использовать "эмулятор xbox 360 controller".
Dr.LowPol:

--- Цитата: Ogr от 23 Январь 2016, 18:45:03 ---Dr.LowPol, либо в плагине выбрать Хинпут, либо не использовать "эмулятор xbox 360 controller".

--- Конец цитаты ---
а я и не использовал эмулятор xbox 360 controller на эмуляторе ПС2

Добавлено позже:
как оказалось надо было настраивать кнопки вручную

Добавлено позже:
запустил игрушку, ладно там озвучка японская, но звук и видео сильно загают, может кто просветит как что настроить?
ElkTheSenior:

--- Цитата: Dr.LowPol от 23 Январь 2016, 18:56:23 ---Может кто просветит как что настроить ?

--- Конец цитаты ---
Просветит священник, а настроит EmuPlace :)

Ogr:

--- Цитата: Dr.LowPol ---но эмулятор его тупо не видит
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Dr.LowPol ---как оказалось надо было настраивать кнопки вручную
--- Конец цитаты ---

как оказалось, это его не эмулятор "тупо не видит", а пользователь тупо не настроил.
Dr.LowPol:

--- Цитата: Ogr от 23 Январь 2016, 23:18:00 --- 
как оказалось, это его не эмулятор "тупо не видит", а пользователь тупо не настроил.

--- Конец цитаты ---
ну в первый раз включил, чего хотели то

Добавлено позже:

--- Цитата: ElkTheSenior от 23 Январь 2016, 22:56:45 ---Просветит священник, а настроит EmuPlace :)

--- Конец цитаты ---
спасибо
ElkTheSenior:

--- Цитата: Dr.LowPol от 23 Январь 2016, 23:39:50 ---Спасибо

--- Конец цитаты ---
Не стоило... Ибо я злой змей, ведущий тебя по полям сражений, прежде чем пытаться давать слова напутствия ;) 
sadrainbow:

--- Цитата: Dr.LowPol от 23 Январь 2016, 18:56:23 ---как оказалось надо было настраивать кнопки вручную
--- Конец цитаты ---
Стоит отметить, что для работы контроллера в нативном режиме с поддержкой чувствительности нажатий кнопок под windows, нужно использовать ScpToolkit (XInput Wrapper aka ScpServer Reloaded) со специальной версией lilypad. Под linux никаких костылей не требуется.
Dr.LowPol:

--- Цитата: ElkTheSenior от 24 Январь 2016, 00:06:57 ---Не стоило... Ибо я злой змей, ведущий тебя по полям сражений, прежде чем пытаться давать слова напутствия ;)

--- Конец цитаты ---
ну уже вчера заметил, потому что или что то не до настроил или ещё чего, но лагало так же как и с первым запуском , если только сам эмулятор не требует не оправдано мощное железо
Ogr:
Dr.LowPol, выставь хардвар дх9\10 в нативе, и повышай предустановки. на 6ых всё еще нет полной скорости? - значит твоё железо значительно слабее даже бюджетного i3 3ггц с gf440 6и летней давности, и фуфло полное.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии