| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (1010/1201) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Softer:
lionessb, он нужен для устранения тормозов перекачивавших с самой PS2. Тех, которые были обусловлены нехваткой мощности конкретно Emotion Engine. Все остальные варианты если и могут возникать, то уже косвенно. |
| jamba09:
--- Цитата: Softer от 17 Январь 2016, 14:33:28 --- OpenGL плагин, галка Hardware Depth. --- Конец цитаты --- Не помогло В место кавадратов, вертикальные полосы ((( Я давно помню заходил (года 4 назад) Писали что, если создать текстовый фаил и в нем что то прописать, то глюки проходили (valkyrie profile и God of war) |
| sadrainbow:
--- Цитата: jamba09 от 16 Январь 2016, 23:03:12 ---Спасибо. Еще вопрос: как лечить баг в Valkyrie Profile 2: Silmeria в лесу (экран в кавадратах) --- Конец цитаты --- Рецепты к известным багам есть в официальной вики: Valkyrie Profile 2: Silmeria - PCSX2 Wiki --- Цитата ---Bad rendering in Hardware mode. (Affects certain areas only) Status: Active Type: Serious Description: In some areas of the game (in particular the Forest area at the start of the game), there will be a purple effect all over the screen. You can still advance, but it will be very difficult to move around without being able to see where you are exactly. Workaround: The only known solution for this is to use Software mode. Press F9 while playing to switch to Software mode. Note: For best performance, make sure you set Extra rendering threads to 3 under GSdx's options if your CPU is a quad-core processor. --- Конец цитаты --- |
| Softer:
sadrainbow, это устаревший совет и ясен пень, что в SW всё нормально. --- Цитата: jamba09 ---В место кавадратов, вертикальные полосы ((( --- Конец цитаты --- Это проблема скейлинга, как и во многих других играх. Она была и до того, как у тебя пропали квадраты. В нативе запускай. |
| BSV:
Softer, По поводу сравнения скриншотов (в продолжении разговора, начатого в теме по rpcs3): во-первых, откуда взято утверждение о том, что картинку нужно даунскейлить к нативному разрешению консоли? Это же наоборот, только осложняет задачу сравнения, да и для игры обычно используют значительно более высокие разрешения (в этом же один из главных плюсов эмуляторов). Во-вторых, даже на этих скриншотах я лично прекрасно вижу разницу в четкости картинки ("мыла", как я понимаю этот "термин", на втором скрине значительно меньше), а в динамике это заметно еще сильнее, к качеству картинки при скейлинге 6x у меня вообще нет никаких претензий (наоборот - сплошной восторг)). |
| Softer:
--- Цитата: BSV ---Softer, По поводу сравнения скриншотов (в продолжении разговора, начатого в теме по rpcs3): во-первых, откуда взято утверждение о том, что картинку нужно даунскейлить к нативному разрешению консоли? Это же наоборот, только осложняет задачу сравнения, да и для игры обычно используют значительно более высокие разрешения (в этом же один из главных плюсов эмуляторов). --- Конец цитаты --- О чём ты? Ты присоединился к теме мыла в якобы нативном разрешении и выдал утверждение о том, что причиной этому является недостаточное внутреннее разрешение игры. Если ты там обсуждал сам с собой мыло при скейлинге, то я тебе на это уже ответил о мутации твоих и без того непостижимых мыслей, но ты ведь начал утверждать, что всё не так и ты действительно пишешь по обсуждаемой теме, а не какую-то отсебятину. upd: ещё раз для ясности, в T5 и GTALCS мыло присутствует в виду особенностей движка и постэффекта. Твоё упоминание "недостаточного внутреннего разрешения рендеринга" тут именно что мутация твоего мыслепотока на одну тему в мыслепоток на другую тему, совершенно с предыдущей не связанную. Просто ты фанат перекрученного скейлинга и везде его, по поводу и без, суёшь :). --- Цитата: BSV ---Во-вторых, даже на этих скриншотах я лично прекрасно вижу разницу в четкости картинки ("мыла", как я понимаю этот "термин", на втором скрине значительно меньше), а в динамике это заметно еще сильнее, к качеству картинки при скейлинге 6x у меня вообще нет никаких претензий (наоборот - сплошной восторг)). --- Конец цитаты --- Разумеется там видно разницу, разницу обусловленную суперсемплингом. А вот то, что нативное разрешение рендеринга не соответствует 640х512 там и близко не пахнет. Иначе при этом сравнении была бы совершенно более существенная разница. Как между: с чего и начался разговор. И прошу, избавь меня, в сообщениях адресованных мне, от упоминаний динамики избавляющей от мыла и о статичных скриншотах, которые это мыло возвращают. Кому нибудь другому это рассказывай, я в курсе того, что ты это на полном серьёзе озвучиваешь, не стоит повторяться. |
| BSV:
--- Цитата: Softer ---О чём ты? Ты присоединился к теме мыла в якобы нативном разрешении и выдал утверждение о том, что причиной этому является недостаточное внутреннее разрешение игры. --- Конец цитаты --- О нативном разрешении применительно к той теме первым заговорил ты, т.е. это целиком и полностью твоя идея. Вообще не понимаю этой логики: зачем использовать натив, если есть возможность использовать более высокое родное разрешение современного монитора? Оно к тому же гораздо лучше подходит для сравнения скриншотов. Еще раз конкретизирую свою мысль в отношении T5: да, в движке этой игры используются постэффекты, но эффект "мыла" они дают именно при недостаточном внутреннем разрешении, при скейлинге 6x ничего подобного не наблюдается, и это не мой "мыслепоток", а то, что я наблюдаю своими глазами. |
| Softer:
--- Цитата: BSV ---Еще раз конкретизирую свою мысль в отношении T5: да, в движке этой игры используются постэффекты, но эффект "мыла" они дают именно при недостаточном внутреннем разрешении, при скейлинге 6x ничего подобного не наблюдается, и это не мой "мыслепоток", а то, что я наблюдаю своими глазами. --- Конец цитаты --- Да я понял, что у тебя постэффекты отключаются скейлингом разрешения, это называется непостижимый мыслепоток, о чём я и написал первым сообщением на твоё высказывание. С чем ты тут не согласен я не пойму? :lol: Мыльный Blum в GTALCS скейлингом отключать не пробовал, попробуй на досуге :lol: |
| BSV:
--- Цитата: Softer ---Да я понял, что у тебя постэффекты отключаются скейлингом разрешения, это называется непостижимый мыслепоток, о чём я и написал первым сообщением на твоё высказывание. С чем ты тут не согласен я не пойму? --- Конец цитаты --- Про отключение постэффектов ничего не писал, не надо выдумывать. Было ясное утверждение, что постэффекты вопреки мненинию некоторых участников не приводят к появлению "мыла" в случае достаточно высокого разрешения рендера (применительно к игре T5). --- Цитата: Softer ---Мыльный Blum в GTALCS скейлингом отключать не пробовал, попробуй на досуге --- Конец цитаты --- Отключать даже пробовать не буду, а вот посмотреть на эффект от использования оптимального скейлинга уже любопытно, как-нибудь гляну. |
| paul_met:
Думаю, в случае с Т5 виновата именно эмуляция - при включении прогрессивной развёртки экран начинает колбасить, хотя должно быть наоборот. Я помню, когда играл на своей PS2 на плазме и жк телеке с подключением по компоненту+прогрессивная развёртка - картинка в Т5 казалась одной из лучших как по качеству, так и по чёткости. К тому же, в самой игре можно ещё чёткость подкрутить, выбрав SHARP режим. |
| Softer:
--- Цитата: BSV ---Было ясное утверждение, что постэффекты вопреки мненинию некоторых участников не приводят к появлению "мыла" в случае достаточно высокого разрешения рендера (применительно к игре T5) --- Конец цитаты --- Для начала нужно разобраться о каком мыле в Т5 вообще шла речь. Я его не вижу как в нативном разрешении, так разумеется и после скейлинга. Мои же скриншоты сравнения показывают, что кроме эффекта суперсемплинга, больше никакого влияния на картинку не оказано. То есть если предположить, что там где-то есть мыло, то оно осталось неизменным или же мыла там не было изначально. --- Цитата: BSV ---Отключать даже пробовать не буду, а вот посмотреть на эффект от использования оптимального скейлинга уже любопытно, как-нибудь гляну. --- Конец цитаты --- Какой ещё эффект? При выводе на твой 1680х1050, кроме суперсемплинга никакого больше эффекта не будет и быть не может. --- Цитата: paul_met ---Думаю, в случае с Т5 виновата именно эмуляция - при включении прогрессивной развёртки экран начинает колбасить, хотя должно быть наоборот. --- Конец цитаты --- Так речь не о мыле в принципе, а о мыле от прогрессивного режима? Ну так это совсем другой вопрос. И да, с прогрессивным режимом в эмуляторе что-то не то. В том же SotC он так же куда более мыльный, чем стандарный интерлеисинг. |
| paul_met:
--- Цитата: Softer ---Так речь не о мыле в принципе, а о мыле от прогрессивного режима? --- Конец цитаты --- Я к тому, что это не Т5 мыльный сам по себе, а его таковым делает эмуль. |
| Softer:
Посмотрел в этом направлении Tekken 5. Похоже дело в билинейной фильтрации повторяющейся два раза. Сначала на уровне GSdx, а потом на уровне дрейвера GPU при масштабировании на экран. Сравнение от минимума мыла к максимуму (который происходит по умолчанию): |
| Dr.LowPol:
ребят, у меня тут есть проблемка. дело в том что у меня есть копия геймпада дуалшок 3, который по описанию коробке подключается и к ПС2, но эмулятор его тупо не видит, не знаете в чем беда? p.s. геймпад беспроводной, и в наборе к нему какая то блютуз фигня , в остальных играх (через эмулятор xbox 360 controller) работает нормально |
| Ogr:
Dr.LowPol, либо в плагине выбрать Хинпут, либо не использовать "эмулятор xbox 360 controller". |
| Dr.LowPol:
--- Цитата: Ogr от 23 Январь 2016, 18:45:03 ---Dr.LowPol, либо в плагине выбрать Хинпут, либо не использовать "эмулятор xbox 360 controller". --- Конец цитаты --- а я и не использовал эмулятор xbox 360 controller на эмуляторе ПС2 Добавлено позже: как оказалось надо было настраивать кнопки вручную Добавлено позже: запустил игрушку, ладно там озвучка японская, но звук и видео сильно загают, может кто просветит как что настроить? |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Dr.LowPol от 23 Январь 2016, 18:56:23 ---Может кто просветит как что настроить ? --- Конец цитаты --- Просветит священник, а настроит EmuPlace :) |
| Ogr:
--- Цитата: Dr.LowPol ---но эмулятор его тупо не видит --- Конец цитаты --- --- Цитата: Dr.LowPol ---как оказалось надо было настраивать кнопки вручную --- Конец цитаты --- как оказалось, это его не эмулятор "тупо не видит", а пользователь тупо не настроил. |
| Dr.LowPol:
--- Цитата: Ogr от 23 Январь 2016, 23:18:00 --- как оказалось, это его не эмулятор "тупо не видит", а пользователь тупо не настроил. --- Конец цитаты --- ну в первый раз включил, чего хотели то Добавлено позже: --- Цитата: ElkTheSenior от 23 Январь 2016, 22:56:45 ---Просветит священник, а настроит EmuPlace :) --- Конец цитаты --- спасибо |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Dr.LowPol от 23 Январь 2016, 23:39:50 ---Спасибо --- Конец цитаты --- Не стоило... Ибо я злой змей, ведущий тебя по полям сражений, прежде чем пытаться давать слова напутствия ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |