Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (1002/1201) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
sadrainbow:

--- Цитата: denben0487 от 23 Декабрь 2015, 20:59:36 ---версию PCSX2 со встроенным GameShark Tool и PS2Dis, CheatEngine, Artmoney,
--- Конец цитаты ---
В pcsx2 и так встроена поддержка читов через .pnach файлы. Специальные версии не требуются.

По ссылке, размещён файл с кодом бессмертия.


Инструкция по созданию собственных pnach

В качестве источника для кодов, можно использовать. http://gamehacking.org/game/104248
denben0487:
sadrainbow, Спасибо за ответ, но этот вариант не работает не на эмуле, не на реальном железе (что для меня более актуально, как я писал постом выше). Все сайты с кодами (CodeTwink, GameHacking, Codejunkies) перепробовал... Может я не совсем точно указал суть проблемы:
1.Нужны коды для PS2rd для использования в OPL на реальном железе.
2.Взламывал пару игр для PS2 используя PCSX2 ps2dis (с встроенным GameShark Tool),но на Metal Gear 3 Subsistence не прокатывает.
Может есть какие идеи..?
dkfan:
Народ, как обстоят дела с Neo Contra? Нет ли уже способа запустить неиграбельные уровни? По-моему, 1-2 и 4. Вроде как игруха старая и о проблеме невозможности игры в некоторые уровни известно давно, а рабочего способа запустить нужные уровни так и не нашёл  :(. Играть без 2-3 уровней по чужому сэйву желания нет.
stalker4:
Ребят, а возможно ли как то "превысить" мощность пс2? Вот у меня мощный ПК с топовым i7, игра Shadow of the Colossus, идет "плавно", нет "тормозов". Ну вы поняли, скорость как на консоли. А можно ли каким то хаком увеличить частоту кадров? Слюнки текут, глядя на плавные 30 фпс в HD переиздании на пс3
Ogr:

--- Цитата: stalker4 ---возможно ли как то "превысить" мощность пс2? Вот у меня мощный ПК с топовым i7, игра Shadow of the Colossus, идет "плавно", нет "тормозов". Ну вы поняли, скорость как на консоли.
--- Конец цитаты ---

нет, мы не поняли. ибо на i5-2500 3.3ггц с пред.уст.4, ни на харде, ни на софте, нет тормозов, тем более таких диких как на пс2 в битвах с колосами.

--- Цитата: stalker4 ---А можно ли каким то хаком увеличить частоту кадров?
--- Конец цитаты ---

в наст.игр. включить прогресив. в эму.включить: 3й поток; хардвар с нативам (и остальное там не выкручивать); пред.уст.1-3 (не выше). так же не помешает и5\7 с 4.5ггц.
stalker4:
что за уст 4 и 1-3? ты хоть по подоробнее пиши а не ребусами
Ogr:
stalker4, Предварительные установки
Softer:

--- Цитата: stalker4 ---Ребят, а возможно ли как то "превысить" мощность пс2? Вот у меня мощный ПК с топовым i7, игра Shadow of the Colossus, идет "плавно", нет "тормозов". Ну вы поняли, скорость как на консоли. А можно ли каким то хаком увеличить частоту кадров? Слюнки текут, глядя на плавные 30 фпс в HD переиздании на пс3
--- Конец цитаты ---

Фуллспид частота кадров и так в PCSX2 в два раза выше чем на консоли, 60 вместо 30 и 50 вместо 25 соответственно. Зачем тебе занижать её до 30fps HD переиздания совершенно не понятно.

Что касается мощности PS2, то с недавнего времени хак EE Cyclerate имеет не только отрицательные значения, но и положительные. То есть не только снижает число циклов EE, но и повышает его выше номинального.
stalker4:

--- Цитата: Ogr от 01 Январь 2016, 07:16:30 --- i5-2500 3.3ггц с

--- Конец цитаты ---
В таком случае, на моем i7 4790 с турбо бустом и гипертридингом должно летать. Не совсем топовый, но пк игры летают. А может у меня старый эмуль. Ладно, завтра заморочаюсь с этим
Ogr:

--- Цитата: stalker4 ---В таком случае, на моем i7 4790 с турбо бустом и гипертридингом должно летать.
--- Конец цитаты ---

всего то в раёне + 15-20% относительно i5-2500 можно ожидать. :lol:
stalker4:
Ага, конечно. С учетом того что этот проц разгоняется до 4+ гигагерц... ни одна игра пока не тормозит
Softer:

--- Цитата: stalker4 ---С учетом того что этот проц разгоняется до 4+ гигагерц... ни одна игра пока не тормозит
--- Конец цитаты ---

Дааа...  :lol: Поднятие частоты одного ядра из 4 физических с 3,6ггц до 4ггц несомненно является причиной того, что ни одна игра пока не тормозит  :lol: Попробуй отключить TurboBoost и по прежнему не ощутить никаких тормозов в ни одной игре на которые ты ссылаешься.
Ogr всё верно написал. Между i5-2500 и i7-4790 прироста в эмуляторе будет +15-20%. Так как разница в архитектурных различиях между ними не даёт кратного прироста производительности. Единственным существенным фактором выступает разница в 300мгц и наличие технологии HT, которую с пользой для эмулятора можно задействовать только при использовании дополнительных Extra Thread в программном режиме GSdx. И это не означает, что прирост будет, и даже теоретическая возможность его присутствия будет иметь место только в играх выжимающих все соки именно из GS. Про прирост от HT в хардваре вообще речи быть не может, по очевидным причинам.
Xenosag:

--- Цитата: Softer ---Единственным существенным фактором выступает разница в 300мгц и наличие технологии HT, которую с пользой для эмулятора можно задействовать только при использовании дополнительных Extra Thread в программном режиме GSdx. И это не означает, что прирост будет, и даже теоретическая возможность его присутствия будет иметь место только в играх выжимающих все соки именно из GS.
--- Конец цитаты ---

этот единственный фактор мне несколько лет покоя не давал в MGS3, когда на болотах(и некоторых других локациях) были тормоза в софтовом режиме. И только на разогнанном 6-ти ядерном 5820 там появился фуллспид

Softer:
Xenosag, жаль, что ты не указываешь сколько конкретно Extra Thread было тобой выделено до того, как их дальнейшее увеличение перестало давать прирост производительности. Это интересно для оценки пользы от HT.
DStrange:
Softer,
Сомнительно, что она вообще там от него была, у 5820 как никак 6 физ. ядер, вот эти 2 ядра сверху небось и дали фуллспид.
Softer:

--- Цитата: DStrange ---Сомнительно, что она вообще там от него была, у 5820 как никак 6 физ. ядер, вот эти 2 ядра сверху небось и дали фуллспид.

--- Конец цитаты ---

Ну так именно это будет легко определить ориентируясь на то, как менялся FPS при наращивании Extra threads, о чём я собственно и написал.
Ogr:

--- Цитата: stalker4 ---Ага, конечно. С учетом того что этот проц разгоняется до 4+ гигагерц... ни одна игра пока не тормозит
--- Конец цитаты ---

Ага, конечно. С учетом того что этот проц разгоняется до 4 гигагерц с 3.6 только при условии загрузки исключительно 1го ядра, Х где ты эти 4 увидишь.  :lol: хочешь 4+ - бери и5\7К с хорошим кулером. ;)
stalker4:
Ты взрослый человек или малолетка? Хватит вставлять эти смайлики, раздражает.

--- Цитата: Softer от 01 Январь 2016, 15:37:21 ---Между i5-2500 и i7-4790 прироста в эмуляторе будет +15-20%

--- Конец цитаты ---
А другие с тобой не согласны, называя разницу в 30-35%
Ogr:

--- Цитата: stalker4 ---А другие с тобой не согласны, называя разницу в 30-35%
--- Конец цитаты ---

мечтать не вредно. объективно же: +6-12% (в зависимости от поколения) на идентичных частотах, ещё + 9% штатных частот, всё.
stalker4:

--- Цитата: Ogr от 02 Январь 2016, 02:27:49 ---
мечтать не вредно. объективно же: +6-12% (в зависимости от поколения) на идентичных частотах, ещё + 9% штатных частот, всё.

--- Конец цитаты ---
ты бы хоть нагуглил сравнение этих процов.  У i5 в приемуществах только 3 пункта, у i7 целых 16 пунктов, и в конце итог что выгоднее и какой примерно рост. Ладно, спор глупый
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии