Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (993/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Softer:
asembler, и кроме нормальных скриншотов, сними ещё скрин с нативного разрешения. Чтоб было с чем сравнивать его увеличение.
asembler:
Ogr,
 Softer,
Если это както прояснит ситуацию завтра выложу...
asembler:
Как и обещал выкладываю скрины
http://rghost.ru/8d6T6PgYR
Обратите внимание на самый большой, конечно если вписать его в экран то все выглядет прекрасно но если посмотреть в 100% масштабе то видно пикселизацию , по моему это ненормально...
Ogr:
asembler, ты их не с окна ли вырезал? а то по полоскам по краям как то подозрительно...



Добавлено позже:
да, есть такая фигня. но, похоже, просто теперь маштабируется без фильтрации.

Добавлено позже:
похоже, в нативе\совте рисует меньше 640х512, скажем на 40%, а потом растягивает. и при скейле кастомном аналогично. а без фильтрации это просто в глаза бросается, и только то.
asembler:
Ogr,
Скрины  сделаны эмулятором (на F8) возможно это какой то косяк с соотношением сторон. выставлена автоподгонка


--- Цитата: Ogr от 25 Сентябрь 2015, 15:01:01 ---да, есть такая фигня. но, похоже, просто теперь маштабируется без фильтрации.

--- Конец цитаты ---

Если ты имееш в виду фильтрацию текстур то в последних ревах плагина ее настройку переворотили (но не суть) если ее полностью включить то вместо пикселизации изображение при просмотре в 100% масштабе будет просто смазанным что тоже не дело...

Добавлено позже:

--- Цитата ---похоже, в нативе\совте рисует меньше 640х512, скажем на 40%, а потом растягивает. и при скейле кастомном аналогично. а без фильтрации это просто в глаза бросается, и только то.
--- Конец цитаты ---
Разве может быть так что на самой пс2 картинка рендерится в несколько меньшем разрешении а потом просто растягивается до соответствующего стандарта  pal или ntsc ? Это многое бы объяснило но в нативе вроде бы не наблюдается дефектов скейлинга...
Ogr:
хотя нет, в Крэш повелитель мутантов, в софте нет следов маштабирования.

Добавлено позже:

--- Цитата: asembler ---Разве может быть так что на самой пс2 картинка рендерится в несколько меньшем разрешении а потом просто растягивается до соответствующего стандарта  pal или ntsc ?
--- Конец цитаты ---

на некоторых скринах сделанных с софта видел следы увеличения.
asembler:
Ogr,
Все это дело попахивает мазахизмом но попробую разсмотреть под увеличением скиры полученные в софте ,может примеры приведу (если найду что то) , завтра оптишусь... 
Ogr:
пощёлкал в совте. крэш, тень и СХ - 1 в 1 рисуют. а вот гат1 и комбат4, похоже, с меньшего маштабируются:
Softer:
asembler, Ogr, где на скринах asembler вы видите нечестное разрешение? Я вижу, что всё полностью в порядке. asembler, где скрин с нативным разрешением? Со своими фантазиями что-ли сравнивать честно ли разрешение поднимается или не честно?
Dyons:

--- Цитата: Ogr от 25 Сентябрь 2015, 17:35:46 ---а вот гат1

--- Конец цитаты ---
небось в гат1 кто-то не отключил soft в опциях
Ogr:
Softer, без фильтрации увеличишь - увидишь.
Softer:
Ogr, кого увеличить и зачем?

Добавлено позже:
У меня 720p и в натуральный размер в экран помещается, фильтрацию чего отключить? Или ты не про скрины?
Ogr:
огл блендинг: ультра, работает в несколько раз медленнее софтвара, и это в нативе на gf970 (по крайней мере в гад1). 0_0
Ogr:
Softer, отчётливо видно какое там 1280х720 рисуется:
Softer:
Ogr, ну после апскейла куска, я вижу только апскейл куска. Какое он имеет отношение к изначальному 720p из которого вероятно был вырезан?
Ogr:
Softer, прямой. еще раз: увеличь скрин без фильтрации кратно.
asembler:
Ogr,
Я так понимаю мне свои примеры не придется приводить...
То что изображение частично состоит из недопикселов уже говорит о отм что нативное разрешение может не являтся натуральным...
И еще, немножко туповатый вопрос: за что отвечает олд бендинг в opengl ? (привык использовать dx11)

Softer,
Выложи свой пример скринов в разрешении 720р которое ты считаеш натуральным , посмторим...
Softer:

--- Цитата: asembler ---Выложи свой пример скринов в разрешении 720р которое ты считаеш натуральным , посмторим...
--- Конец цитаты ---

Ты с дуба рухнул? Натив - это натуральное для PS2 разрешение. Повторяю. С чем сравнивать полученные тобой при кастомном 720p скрины? Это самый очевидный способ увидеть, честно ли поднялось разрешение до этих 720p.
Ogr:
asembler, в тени колоса такого не наблюдается, так что, это очередной баг, очередной игры в хардваре. коих и так 100000 и 1. и к тому же, не значительный.
asembler:
Ogr,
Если бы это было только в одной игре вопросов бы вообще не было
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии