| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (993/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Softer:
asembler, и кроме нормальных скриншотов, сними ещё скрин с нативного разрешения. Чтоб было с чем сравнивать его увеличение. |
| asembler:
Ogr, Softer, Если это както прояснит ситуацию завтра выложу... |
| asembler:
Как и обещал выкладываю скрины http://rghost.ru/8d6T6PgYR Обратите внимание на самый большой, конечно если вписать его в экран то все выглядет прекрасно но если посмотреть в 100% масштабе то видно пикселизацию , по моему это ненормально... |
| Ogr:
asembler, ты их не с окна ли вырезал? а то по полоскам по краям как то подозрительно... Добавлено позже: да, есть такая фигня. но, похоже, просто теперь маштабируется без фильтрации. Добавлено позже: похоже, в нативе\совте рисует меньше 640х512, скажем на 40%, а потом растягивает. и при скейле кастомном аналогично. а без фильтрации это просто в глаза бросается, и только то. |
| asembler:
Ogr, Скрины сделаны эмулятором (на F8) возможно это какой то косяк с соотношением сторон. выставлена автоподгонка --- Цитата: Ogr от 25 Сентябрь 2015, 15:01:01 ---да, есть такая фигня. но, похоже, просто теперь маштабируется без фильтрации. --- Конец цитаты --- Если ты имееш в виду фильтрацию текстур то в последних ревах плагина ее настройку переворотили (но не суть) если ее полностью включить то вместо пикселизации изображение при просмотре в 100% масштабе будет просто смазанным что тоже не дело... Добавлено позже: --- Цитата ---похоже, в нативе\совте рисует меньше 640х512, скажем на 40%, а потом растягивает. и при скейле кастомном аналогично. а без фильтрации это просто в глаза бросается, и только то. --- Конец цитаты --- Разве может быть так что на самой пс2 картинка рендерится в несколько меньшем разрешении а потом просто растягивается до соответствующего стандарта pal или ntsc ? Это многое бы объяснило но в нативе вроде бы не наблюдается дефектов скейлинга... |
| Ogr:
хотя нет, в Крэш повелитель мутантов, в софте нет следов маштабирования. Добавлено позже: --- Цитата: asembler ---Разве может быть так что на самой пс2 картинка рендерится в несколько меньшем разрешении а потом просто растягивается до соответствующего стандарта pal или ntsc ? --- Конец цитаты --- на некоторых скринах сделанных с софта видел следы увеличения. |
| asembler:
Ogr, Все это дело попахивает мазахизмом но попробую разсмотреть под увеличением скиры полученные в софте ,может примеры приведу (если найду что то) , завтра оптишусь... |
| Ogr:
пощёлкал в совте. крэш, тень и СХ - 1 в 1 рисуют. а вот гат1 и комбат4, похоже, с меньшего маштабируются: |
| Softer:
asembler, Ogr, где на скринах asembler вы видите нечестное разрешение? Я вижу, что всё полностью в порядке. asembler, где скрин с нативным разрешением? Со своими фантазиями что-ли сравнивать честно ли разрешение поднимается или не честно? |
| Dyons:
--- Цитата: Ogr от 25 Сентябрь 2015, 17:35:46 ---а вот гат1 --- Конец цитаты --- небось в гат1 кто-то не отключил soft в опциях |
| Ogr:
Softer, без фильтрации увеличишь - увидишь. |
| Softer:
Ogr, кого увеличить и зачем? Добавлено позже: У меня 720p и в натуральный размер в экран помещается, фильтрацию чего отключить? Или ты не про скрины? |
| Ogr:
огл блендинг: ультра, работает в несколько раз медленнее софтвара, и это в нативе на gf970 (по крайней мере в гад1). 0_0 |
| Ogr:
Softer, отчётливо видно какое там 1280х720 рисуется: |
| Softer:
Ogr, ну после апскейла куска, я вижу только апскейл куска. Какое он имеет отношение к изначальному 720p из которого вероятно был вырезан? |
| Ogr:
Softer, прямой. еще раз: увеличь скрин без фильтрации кратно. |
| asembler:
Ogr, Я так понимаю мне свои примеры не придется приводить... То что изображение частично состоит из недопикселов уже говорит о отм что нативное разрешение может не являтся натуральным... И еще, немножко туповатый вопрос: за что отвечает олд бендинг в opengl ? (привык использовать dx11) Softer, Выложи свой пример скринов в разрешении 720р которое ты считаеш натуральным , посмторим... |
| Softer:
--- Цитата: asembler ---Выложи свой пример скринов в разрешении 720р которое ты считаеш натуральным , посмторим... --- Конец цитаты --- Ты с дуба рухнул? Натив - это натуральное для PS2 разрешение. Повторяю. С чем сравнивать полученные тобой при кастомном 720p скрины? Это самый очевидный способ увидеть, честно ли поднялось разрешение до этих 720p. |
| Ogr:
asembler, в тени колоса такого не наблюдается, так что, это очередной баг, очередной игры в хардваре. коих и так 100000 и 1. и к тому же, не значительный. |
| asembler:
Ogr, Если бы это было только в одной игре вопросов бы вообще не было |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |