Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (992/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Vov4ik:
Хорошо.Я поищу.А игровой компьютер хороший?
Ogr:
Vov4ik, хороший, это какой? на макс в фхд 60фпс? - 980ти.  на макс в 4к 60фпс? -  980ти 4х. сред фхд 30фпс? - 960.
Vov4ik:
AMD FX-4300(3.8ГГц),nViidia GeForce GTX 750 Ti

Добавлено позже:
Этот подойдёт?
sonygod:
Такой вопрос. Сколько ядер ставить в extra rendering threads для софтвара оптимально для моего процессора (Core i7 3770 4.17)?. Я ставил 8 так как по идеи у меня включен хипер трединг (кароче опция которая делает 8 ядер) но правильно ли это не знаю.
Softer:
sonygod, c выключенным MTVU хаком - 6, с включенным - 5.
Ogr:

--- Цитата: sonygod --- Я ставил 8 так как по идеи у меня включен хипер трединг (кароче опция которая делает 8 ядер) но правильно ли это не знаю.
--- Конец цитаты ---

я бы на всякй протестил производительность с ХТ, и без него с 4 потоками (3 в настройках).
Vochatrak:
Народ, а как кропнуть картинку? (в смысле - берем 4х3, обрезаем верх и низ и растягиваем на весь экран, получая 16x9)
А то не под все есть WH патчи... ;)
sonygod:

--- Цитата: Ogr от 19 Сентябрь 2015, 21:33:53 ---
я бы на всякй протестил производительность с ХТ, и без него с 4 потоками (3 в настройках).

--- Конец цитаты ---
Кстати да. Ставил 3 и нормально шло потом как посоветовали поставил 6 и немного фпс на глаз стало меньше. Может потому что еще записывал бандикамом?.
Softer:
Vochatrak, поставь вот в этом окне, такое же значение:
Vochatrak:
Softer
Спасибо.
Ogr:

--- Цитата: sonygod ---Кстати да. Ставил 3 и нормально шло потом как посоветовали поставил 6 и немного фпс на глаз стало меньше. Может потому что еще записывал бандикамом?.
--- Конец цитаты ---

потому, что 8 потоков не = 8 ядер.  и встречал одзывы, что хипер треденг в некоторых приложениях ухудшает производительность, и, возможно, PCSX2 из них.
Softer:

--- Цитата: Ogr от 20 Сентябрь 2015, 01:39:33 ---
--- Цитата: sonygod ---Кстати да. Ставил 3 и нормально шло потом как посоветовали поставил 6 и немного фпс на глаз стало меньше. Может потому что еще записывал бандикамом?.
--- Конец цитаты ---

 
потому, что 8 потоков не = 8 ядер.  и встречал одзывы, что хипер треденг в некоторых приложениях ухудшает производительность, и, возможно, PCSX2 из них.

--- Конец цитаты ---
А может потому, что всё таки, всё это дело теснилось с бандикамом.
Николка:
Всем привет. Очередная проблема в Shin Megami Tensei Lucifers Call - третья кальпа в Амала лабиринте, сразу перед очередным босом в разговоре, перед тем как поставить очередной канделябр, белый экран. Что делать?  :?
Код ошибки в консоли:
(EE pc:002B1EE8) TLB Miss, addr=0x0 [load]
(EE pc:002B1EDC) TLB Miss, addr=0x8 [load]
(EE pc:002B1EE8) TLB Miss, addr=0x10 [load]
Николка:
Вопрос решен.

И вот каким образом. За лето скачал сущщую тучу образов с игрой SMT LucCall, один образ тормозил в самом начале - на магии Мазио, второй вообще имел подозрительный Pall-ловский режим, а третий вчера показал зависание на Третьей Кальпе лабиринта Амала. Сегодня скачал еще один образ. Ото всех не отличается ничем, да же по "массе" Все такие же стандартные 3 913 184 мб. С одним большим но...дата создания образа 10.02.2011 супротив моих скаченных ранее 05.07.2008! Типо оптимизированный доработанный диск?

Мля...играть, играть, играть...пока конец света не случилсо.
ElkTheSenior:
Николка
Судя по официальной информации, у игрушки имеются проблемы с тенями и отображением персонажей.
Николка:

--- Цитата: ElkTheSenior от 23 Сентябрь 2015, 15:08:13 ---Николка
...имеются проблемы с тенями и отображением персонажей.
--- Конец цитаты ---
Я так подозреваю, на оригинальном приставочном диске? На "двойке" играл игру лет 10 назад. Вроде ничего не заметил, версия Люцифер была. Почему то хочется закончить ее именно, Люцифер версию. Ноктюрн копий завались образов, но не охота в них гамать.
Да и потом, проблемы с тенями понятны, во многих играх с такими проблемами на Эмуле можно продолжать играть, сей факт не приводит к зависаниям...
Все что пока я узнал, так это то, что зависы в большинстве случаев зависят от образа диска! Где то не хватает каких то файлов, где то архивация повредила данные, русская локализация...все зависит от образа получается. Хотя один момент в Нехило комплексе конечно удивил, момент с лестницей...там где в эмульке нужно было поставить в VU опциях Nerest и None. Ибо без этого не работало.
asembler:
И все таки до сих пор не исправи ли следующую байду : в gsdx указанное разрешение чисто визуально не соответствует действительному :  я даже наделал скринов в 1 указал разрешение 720р а дальже увеличивал кратно 720р

Здесь четко видно пискелизацию

Здесь пискелизации уже нет но картинка немного смазанна

А вот здесь уже четкое и визуально соответствующее 720р изображение , но рендерит как в прописанном разрешении соответственно видяху жрет огого...
Ogr:
asembler, ты скрины сделанные PCSX2 смотри, а не окно.
asembler:

--- Цитата: Ogr от 24 Сентябрь 2015, 16:13:56 ---asembler, ты скрины сделанные PCSX2 смотри, а не окно.


--- Конец цитаты ---
От этого суть не меняется
Ogr:
asembler, ты таки скрин с кастомным покажи, а там посмотрим, меняется или нет.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии