Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (990/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
SILENT_Pavel:

--- Цитата: Vochatrak ---Просто думал что, возможно кто-то из форумчан тестировал на новом GSDX.
--- Конец цитаты ---
Думаю многие форумчане загуглили что эта игра поддерживает 16:9 и прогрессивный видеорежим на железе без хаков хоть на непрошитой, если очень нужна, то берёшь копеешную пс2 и компонентный кабель за пару сотен руб.


--- Цитата: Softer ---Ключевую причину тут уже озвучивали - bik формат роликов в ПК версии, что дало больше гигтара экономии места.
--- Конец цитаты ---

Тогда надо разобрать параметры. Если посмотреть рипкит маузера
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,1710.msg1128244.html#msg1128244

sh2 ps2:
DEV\\DATA\MOVIE*.MGF ->*.PSS ->*.M2V - video(Video: MPEG2 Video 512x384 29.97fps 4500kbps)
DEV\\DATA\MOVIE*.MGF ->*.PSS ->*.WAV - sound in video(Audio: PCM 48000Hz stereo 1536kbps)

sh2 xbox:
DEV\\data\movie\*.SFD -> *.M2V - video(Video: MPEG1 Video 640x384 29.97fps 3264kbps [Video])

sh2 pc:
DEV\\data\movie\*.BIK - video(BIK)

Не указано: звук видео из бокс версии, параметры пк версии тоже не указаны, у кого установлен, напишите?
ParagonUnits:
Из ПК-версии файл end.bik!
Dyons:

--- Цитата: SILENT_Pavel от 09 Сентябрь 2015, 23:37:54 ---Не указано: звук видео из бокс версии, параметры пк версии тоже не указаны, у кого установлен, напишите?

--- Конец цитаты ---
обычный adx, 48 килогерц, 16 бит
Softer:

--- Цитата: SILENT_Pavel ---параметры пк версии тоже не указаны, у кого установлен, напишите?
--- Конец цитаты ---


Добавлено позже:
Vochatrak, это не фейковое видео с PS2? VP2 так должна в лесу выглядеть? Потому как в эмуляторе она давно так и выглядит на всех вариантах рендера.
Unit2k:

--- Цитата: Softer ---Две абсолютно разных архитектуры, две разных команды. Как вообще можно сравнивать и делать хоть какие-то выводы...
--- Конец цитаты ---

Ну архитектуры, архитектурами, а вот PPSSPP тоже сделал чувак из команды Долфина. До этого все вынуждены были довольствоваться корявым тормозным поделием на Java, которое PPSSPP догнал и перегнал по всем параметрам чуть-ли не в течении года.  И думаю никто спорить не будет, что архитектура псп гораздо ближе к пс2, чем к вий/гк.
Softer:

--- Цитата: Unit2k ---Ну архитектуры, архитектурами, а вот PPSSPP тоже сделал чувак из команды Долфина. До этого все вынуждены были довольствоваться корявым тормозным поделием на Java, которое PPSSPP догнал и перегнал по всем параметрам чуть-ли не в течении года.  И думаю никто спорить не будет, что архитектура псп гораздо ближе к пс2, чем к вий/гк.
--- Конец цитаты ---

Я бы поспорил, но информация о из графических подсистемах слишком скудна, чтоб спорить. Общеизвестны только конечные характеристики. А может я просто не на столько глубоко копал инет.

И связь между кодером Dolphine с PPSSPP и архитектурой PS2 c PSP, якобы указывающая на то, что всё (ну или по большей части всё) зависит от профессиональных качеств кодера - шита белыми нитками.
Unit2k:
Это указывает в первую очередь на то, что человек(команда) могет и два отличных эмулятора тому как подтверждение. Причем эмулятора достаточно сильно отличающихся друг от друга систем. Напомню, что для псп, что для гк в общей сложности стартовало по 5 независимых друг от друга эмуляторов, но до чего-то реального дожили только разработки Dolphin emu.

Для pcsx2 же, что-то реальное творил походу только Gabest, ибо именно после релиза gsdx эмуль наконец пошел в массы, ибо на нем наконец реально стало во что-то играть.
Kvass:
вот отсюда https://drive.google.com/folderview?id=0B3BN60Nvol_UWHF0SFdzUzRQcm8&usp=sharing надыбал исправленные ролики для ПК. Читаем любопытный readme - там интересное сравнение качества роликов всех версий SH2
pedro:
А давно в видеоплагине появилась настройка дополнительных потоков для SW? Это даёт неплохой прирост к скорости для самых тяжелых игр. Только вот процессор загружается под 90, и мой куллер начинает реветь как сумасшедший  :)
Ogr:
pedro,
--- Цитата: pedro ---А давно в видеоплагине появилась настройка дополнительных потоков для SW?
--- Конец цитаты ---

хз. минимум лет 5 как есть.  :lol:
ElkTheSenior:

--- Цитата: pedro от 10 Сентябрь 2015, 18:26:35 ---А давно в видеоплагине появилась настройка дополнительных потоков для SW ?
--- Конец цитаты ---

Примерно, - лет семь назад. Поначалу они были вынесены в отдельную вкладку "CPU" (как на этом снимке). В "Graphics" (GSdx), попали чуть позже... Ранее всё это выглядело так (судя по снимкам из сети).
pedro:
ну блин, не знал  :lol:
Softer:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Поначалу они были вынесены в отдельную вкладку (CPU, как на этом снимке). В "Graphics" (GSdx), попали чуть позже... Ранее всё это выглядело так (судя по снимкам из сети).
--- Конец цитаты ---
Это разные функции. Описываемая тобой галка, выводит GS в отдельный тред, отделяя его от EE. Когда-то они вообще были в одном потоке.
"SW ext. threads" в GSdx же была уже тогда и скорее всего появилась примерно в то же время, что и "Multi-thread GS mode" в разделе CPU, так как без него и "SW ext. threads" не имеет смысла.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 10 Сентябрь 2015, 19:53:39 ---"SW ext. threads" в GSdx же была уже тогда и скорее всего появилась примерно в то же время, что и "Multi-thread GS mode" в разделе CPU, так как без него и "SW ext. threads" не имеет смысла.
--- Конец цитаты ---
Из этого видео можно почерпнуть то, что GSdx тогда ещё был пуст.

upd:
Пункт "SW rend. threads" завезли уже в PCSX2 0.9.6 (где-то между 0.1.4 и 0.1.14 версиями GSdx). 
Softer:

--- Цитата: ElkTheSenior ---
--- Цитата: Softer ---"SW ext. threads" в GSdx же была уже тогда и скорее всего появилась примерно в то же время, что и "Multi-thread GS mode" в разделе CPU, так как без него и "SW ext. threads" не имеет смысла.
--- Конец цитаты ---

Из этого видео можно почерпнуть то, что GSdx тогда ещё был пуст.
--- Конец цитаты ---

Никто и не говорил, что они в один день появились. Сложно сейчас нарыть вменяемый ченджлог GSdx того времени. Но в последней legacy ревизии 1888 он уже был. И под "была уже тогда" я подразумевал промежуток между 0.9.5 и 0.9.6 версиями.

Добавлено позже:
upd: хотя наверно я недооценил древность функции "Multi-thread GS mode". Она пожалуй очень, ооочень старая :). Возможно когда GSdx ещё не существовало, она уже была.

Добавлено позже:
upd2: в 0.9 версии, в апреле 2006 появилась "Multi-thread GS mode". То есть года за три до появления в GSdx - "SW ext. threads".
MetalliC:

--- Цитата: Unit2k ---Это указывает в первую очередь на то, что человек(команда) могет и два отличных эмулятора тому как подтверждение. Причем эмулятора достаточно сильно отличающихся друг от друга систем. Напомню, что для псп, что для гк в общей сложности стартовало по 5 независимых друг от друга эмуляторов, но до чего-то реального дожили только разработки Dolphin emu.
--- Конец цитаты ---


это указывает в первую очередь на то, что в развитых эмуляторах овер 90% кода (утрирую конечн, но очень много) не имеет отношения к эмуляции. всякие гуи, настройки того-сего, парсинги инишников, бэк-енды вывода видео, аудио, управления, какие-нибудь фильтры, или там кеши, и прочая лабуда, не связанная собсно с конкретно эмуляцией куба или там дрима.

потому не особо напряжно эмулятор одной системы переделывается в эмулятор совершенно другой, т.к. миллиард вещей не нужно делать заново и с нуля, всё уже есть готовое.
Vochatrak:
Слушайте, а 64 битная версия пилиться, или уже забросили?

P.S. Валькирию в OGL починили. При включенном full depth emulation и только в родном разрешении, но все же...
Softer:

--- Цитата: Softer ---Vochatrak, это не фейковое видео с PS2? VP2 так должна в лесу выглядеть? Потому как в эмуляторе она давно так и выглядит на всех вариантах рендера.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Vochatrak ---P.S. Валькирию в OGL починили. При включенном full depth emulation и только в родном разрешении, но все же...
--- Конец цитаты ---
Так валькирия работает и в HW DX11. Я думал, что именно эта краснота тобой названа как недоустранённая проблема, а получается валькирья и раньше "заводилась".
Vochatrak:

--- Цитата ---Я думал, что именно эта краснота тобой названа как недоустранённая проблема,
--- Конец цитаты ---
Нет, раньше (до введения full depth emulation ) экран был просто завален разноцветным мусором, вперемешку с красными квадратами. Не видно было ничего вообще.


sonygod:
Такая проблема. Если выставить хд разрешение в рендере то, ролики в игре dynasty warriors 6 начинают мерцать. Если играть в софтваре то все нормально. Можно ли это исправить?.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии