| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (990/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Vochatrak ---Просто думал что, возможно кто-то из форумчан тестировал на новом GSDX. --- Конец цитаты --- Думаю многие форумчане загуглили что эта игра поддерживает 16:9 и прогрессивный видеорежим на железе без хаков хоть на непрошитой, если очень нужна, то берёшь копеешную пс2 и компонентный кабель за пару сотен руб. --- Цитата: Softer ---Ключевую причину тут уже озвучивали - bik формат роликов в ПК версии, что дало больше гигтара экономии места. --- Конец цитаты --- Тогда надо разобрать параметры. Если посмотреть рипкит маузера http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,1710.msg1128244.html#msg1128244 sh2 ps2: DEV\\DATA\MOVIE*.MGF ->*.PSS ->*.M2V - video(Video: MPEG2 Video 512x384 29.97fps 4500kbps) DEV\\DATA\MOVIE*.MGF ->*.PSS ->*.WAV - sound in video(Audio: PCM 48000Hz stereo 1536kbps) sh2 xbox: DEV\\data\movie\*.SFD -> *.M2V - video(Video: MPEG1 Video 640x384 29.97fps 3264kbps [Video]) sh2 pc: DEV\\data\movie\*.BIK - video(BIK) Не указано: звук видео из бокс версии, параметры пк версии тоже не указаны, у кого установлен, напишите? |
| ParagonUnits:
Из ПК-версии файл end.bik! |
| Dyons:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 09 Сентябрь 2015, 23:37:54 ---Не указано: звук видео из бокс версии, параметры пк версии тоже не указаны, у кого установлен, напишите? --- Конец цитаты --- обычный adx, 48 килогерц, 16 бит |
| Softer:
--- Цитата: SILENT_Pavel ---параметры пк версии тоже не указаны, у кого установлен, напишите? --- Конец цитаты --- Добавлено позже: Vochatrak, это не фейковое видео с PS2? VP2 так должна в лесу выглядеть? Потому как в эмуляторе она давно так и выглядит на всех вариантах рендера. |
| Unit2k:
--- Цитата: Softer ---Две абсолютно разных архитектуры, две разных команды. Как вообще можно сравнивать и делать хоть какие-то выводы... --- Конец цитаты --- Ну архитектуры, архитектурами, а вот PPSSPP тоже сделал чувак из команды Долфина. До этого все вынуждены были довольствоваться корявым тормозным поделием на Java, которое PPSSPP догнал и перегнал по всем параметрам чуть-ли не в течении года. И думаю никто спорить не будет, что архитектура псп гораздо ближе к пс2, чем к вий/гк. |
| Softer:
--- Цитата: Unit2k ---Ну архитектуры, архитектурами, а вот PPSSPP тоже сделал чувак из команды Долфина. До этого все вынуждены были довольствоваться корявым тормозным поделием на Java, которое PPSSPP догнал и перегнал по всем параметрам чуть-ли не в течении года. И думаю никто спорить не будет, что архитектура псп гораздо ближе к пс2, чем к вий/гк. --- Конец цитаты --- Я бы поспорил, но информация о из графических подсистемах слишком скудна, чтоб спорить. Общеизвестны только конечные характеристики. А может я просто не на столько глубоко копал инет. И связь между кодером Dolphine с PPSSPP и архитектурой PS2 c PSP, якобы указывающая на то, что всё (ну или по большей части всё) зависит от профессиональных качеств кодера - шита белыми нитками. |
| Unit2k:
Это указывает в первую очередь на то, что человек(команда) могет и два отличных эмулятора тому как подтверждение. Причем эмулятора достаточно сильно отличающихся друг от друга систем. Напомню, что для псп, что для гк в общей сложности стартовало по 5 независимых друг от друга эмуляторов, но до чего-то реального дожили только разработки Dolphin emu. Для pcsx2 же, что-то реальное творил походу только Gabest, ибо именно после релиза gsdx эмуль наконец пошел в массы, ибо на нем наконец реально стало во что-то играть. |
| Kvass:
вот отсюда https://drive.google.com/folderview?id=0B3BN60Nvol_UWHF0SFdzUzRQcm8&usp=sharing надыбал исправленные ролики для ПК. Читаем любопытный readme - там интересное сравнение качества роликов всех версий SH2 |
| pedro:
А давно в видеоплагине появилась настройка дополнительных потоков для SW? Это даёт неплохой прирост к скорости для самых тяжелых игр. Только вот процессор загружается под 90, и мой куллер начинает реветь как сумасшедший :) |
| Ogr:
pedro, --- Цитата: pedro ---А давно в видеоплагине появилась настройка дополнительных потоков для SW? --- Конец цитаты --- хз. минимум лет 5 как есть. :lol: |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: pedro от 10 Сентябрь 2015, 18:26:35 ---А давно в видеоплагине появилась настройка дополнительных потоков для SW ? --- Конец цитаты --- Примерно, - лет семь назад. Поначалу они были вынесены в отдельную вкладку "CPU" (как на этом снимке). В "Graphics" (GSdx), попали чуть позже... Ранее всё это выглядело так (судя по снимкам из сети). |
| pedro:
ну блин, не знал :lol: |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Поначалу они были вынесены в отдельную вкладку (CPU, как на этом снимке). В "Graphics" (GSdx), попали чуть позже... Ранее всё это выглядело так (судя по снимкам из сети). --- Конец цитаты --- Это разные функции. Описываемая тобой галка, выводит GS в отдельный тред, отделяя его от EE. Когда-то они вообще были в одном потоке. "SW ext. threads" в GSdx же была уже тогда и скорее всего появилась примерно в то же время, что и "Multi-thread GS mode" в разделе CPU, так как без него и "SW ext. threads" не имеет смысла. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 10 Сентябрь 2015, 19:53:39 ---"SW ext. threads" в GSdx же была уже тогда и скорее всего появилась примерно в то же время, что и "Multi-thread GS mode" в разделе CPU, так как без него и "SW ext. threads" не имеет смысла. --- Конец цитаты --- Из этого видео можно почерпнуть то, что GSdx тогда ещё был пуст. upd: Пункт "SW rend. threads" завезли уже в PCSX2 0.9.6 (где-то между 0.1.4 и 0.1.14 версиями GSdx). |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior --- --- Цитата: Softer ---"SW ext. threads" в GSdx же была уже тогда и скорее всего появилась примерно в то же время, что и "Multi-thread GS mode" в разделе CPU, так как без него и "SW ext. threads" не имеет смысла. --- Конец цитаты --- Из этого видео можно почерпнуть то, что GSdx тогда ещё был пуст. --- Конец цитаты --- Никто и не говорил, что они в один день появились. Сложно сейчас нарыть вменяемый ченджлог GSdx того времени. Но в последней legacy ревизии 1888 он уже был. И под "была уже тогда" я подразумевал промежуток между 0.9.5 и 0.9.6 версиями. Добавлено позже: upd: хотя наверно я недооценил древность функции "Multi-thread GS mode". Она пожалуй очень, ооочень старая :). Возможно когда GSdx ещё не существовало, она уже была. Добавлено позже: upd2: в 0.9 версии, в апреле 2006 появилась "Multi-thread GS mode". То есть года за три до появления в GSdx - "SW ext. threads". |
| MetalliC:
--- Цитата: Unit2k ---Это указывает в первую очередь на то, что человек(команда) могет и два отличных эмулятора тому как подтверждение. Причем эмулятора достаточно сильно отличающихся друг от друга систем. Напомню, что для псп, что для гк в общей сложности стартовало по 5 независимых друг от друга эмуляторов, но до чего-то реального дожили только разработки Dolphin emu. --- Конец цитаты --- это указывает в первую очередь на то, что в развитых эмуляторах овер 90% кода (утрирую конечн, но очень много) не имеет отношения к эмуляции. всякие гуи, настройки того-сего, парсинги инишников, бэк-енды вывода видео, аудио, управления, какие-нибудь фильтры, или там кеши, и прочая лабуда, не связанная собсно с конкретно эмуляцией куба или там дрима. потому не особо напряжно эмулятор одной системы переделывается в эмулятор совершенно другой, т.к. миллиард вещей не нужно делать заново и с нуля, всё уже есть готовое. |
| Vochatrak:
Слушайте, а 64 битная версия пилиться, или уже забросили? P.S. Валькирию в OGL починили. При включенном full depth emulation и только в родном разрешении, но все же... |
| Softer:
--- Цитата: Softer ---Vochatrak, это не фейковое видео с PS2? VP2 так должна в лесу выглядеть? Потому как в эмуляторе она давно так и выглядит на всех вариантах рендера. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Vochatrak ---P.S. Валькирию в OGL починили. При включенном full depth emulation и только в родном разрешении, но все же... --- Конец цитаты --- Так валькирия работает и в HW DX11. Я думал, что именно эта краснота тобой названа как недоустранённая проблема, а получается валькирья и раньше "заводилась". |
| Vochatrak:
--- Цитата ---Я думал, что именно эта краснота тобой названа как недоустранённая проблема, --- Конец цитаты --- Нет, раньше (до введения full depth emulation ) экран был просто завален разноцветным мусором, вперемешку с красными квадратами. Не видно было ничего вообще. |
| sonygod:
Такая проблема. Если выставить хд разрешение в рендере то, ролики в игре dynasty warriors 6 начинают мерцать. Если играть в софтваре то все нормально. Можно ли это исправить?. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |