Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (939/1202) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
Dyons:

--- Цитата: dimochik85 от 22 Октябрь 2013, 15:52:30 ---тупо взяли wii версию и выкрутили резкость текстур и контраст так, что в глазах режет и блевать тянет. Убогость полигонов теперь видней, а атмосфера убита.

--- Конец цитаты ---
В любом случае все равно лучше чем ПС2 версия где освещение так убили, что ночью фонарик нафик не нужен.
ParagonUnits:

--- Цитата ---тупо взяли wii версию и выкрутили резкость текстур и контраст так, что в глазах режет и блевать тянет. Убогость полигонов теперь видней, а атмосфера убита.
--- Конец цитаты ---

Какая ещё контрастность, там разрешение выше!


--- Цитата ---HD т.е. ПК-версия? Да брось!!
--- Конец цитаты ---

HD - это не ПК версия, это HD! http://marketplace.xbox.com/ru-RU/Product/Resident-Evil-4/66acd000-77fe-1000-9115-d8024343081c?cid=search


--- Цитата ---resident evil 4 hd на консолях? Вообще дерьмо! Все hd переиздания - дерьмо. Начиная с HD Code Veronica и Silent Hill, заканчивая там, я не знаю, Earthworm Jim.
--- Конец цитаты ---

Ну почему всё дерьмо? С каждой игрой по-своему! Вообще суть этих переизданий чисто в высоком разрешении игры и всё! Ну не всегда, конечно! В Earthworm Jim реально всё перерисовано! В DMC, MGS и RE просто разрешение подняли, в SH, помимо разрешения, озвучку во второй части можно выбрать, и глюков миллион!
dimochik85:

--- Цитата: ParagonUnits от 22 Октябрь 2013, 18:00:19 ---Какая ещё контрастность, там разрешение выше!
--- Конец цитаты ---
у меня только wii edition, а этих версий нет, что-бы сравнить. Но я их видел и помню неприятное впечатление. Картинка у wii мягкая, более подходящая под эту игру. Черт знает, может действительно от высокого разрешения такой эффект
Добавлено позже:
гггг я кстати не одинок насчет HD переиздания. Вот например IGN про PS3 версию http://www.ign.com/articles/2011/09/21/resident-evil-4-hd-review. Самый низкий бал - за графику, эпитеты - "отвратительно" и "выглядит хуже оригинала". Читайте, кому интересно
ADholy:
В общем решил поиграть в SF Exa игра запустилась, но с графическими артефактами. В теме по совместимости рекомендован плагин MSVC16.00-SSSE3 , но у меня он ругается что не хватает драйверов, помогите решить проблему
sadrainbow:

--- Цитата: ADholy от 10 Ноябрь 2013, 08:39:48 ---В теме по совместимости 
--- Конец цитаты ---
Если Вы про эту тему, то она "немного" устарела. Здесь никаких замечаний по графике не указано.

--- Цитата: ADholy от 10 Ноябрь 2013, 08:39:48 ---рекомендован плагин MSVC16.00-SSSE3
--- Конец цитаты ---
Используйте тот плагин, который соответствует процессору Вашего пк. (sse4, avx). Попробуйте последнюю стабильную версию и разрабатываемую.
ADholy:
У меня ток sse2 работает , хз что делать артефактов нету ток с оригинальны разрешением , но полный монитор картинка совсем не очень(
Softer:
ADholy, а какие конкретно артефакты имеются в виду? Скриншоты приветствуются.
ADholy:

--- Цитата: Softer от 10 Ноябрь 2013, 20:26:46 ---ADholy, а какие конкретно артефакты имеются в виду? Скриншоты приветствуются.

--- Конец цитаты ---
Softer:
ADholy, эти артефакты исправлены CRC фиксам в GSdx. Проще говоря, на оригинальной версии игры артефактов не будет. У тебя же пиратка с русским лоадером и его CRC, за которым эмулятор понятия не имеет какая игра запущена и нужные фиксы не включает. Если так критично использование этой пиратки, то как полу-мера в эмуляторе предусмотрена функция Aggressive-CRC.


P.S. Скриншот убери под спойлер.
paul_met:
ADholy
Скейлинг лучше поставь, а то картинка вырви глаз.
ADholy:
Softer, не помогло, но на щет пиратки ты полностью прав, поищу другой русский образ без лоадера
Добавлено позже:
paul_met, ок спс, извиняюсь за большей скрин
paul_met:

--- Цитата: ADholy ---Softer, не помогло, но на щет пиратки ты полностью прав, поищу другой русский образ без лоадера
--- Конец цитаты ---
Я пересобрал образ, оставив только русский язык - не помогло. Лайфбар всё равно с тёмными линиями остался. Кстати хаки на вайд и прогрессию весьма пригодятся.
Softer:
paul_met, а как это должно было помочь? После твоей пересборки CRC елфа превратился в оригинальный (тем более что плагину известны только две американки)?  o_0

--- Цитата: GSdx ---{0x72B3802A, SFEX3, US, 0},
{0x71521863, SFEX3, US, 0},

--- Конец цитаты ---

Добавлено позже:

--- Цитата: ADholy ---Softer, не помогло, но на щет пиратки ты полностью прав, поищу другой русский образ без лоадера
--- Конец цитаты ---

Во-первых другой русский образ не поможет. Выше я написал, что фиксы для этой игры работают только с двумя американскими версиями. У лубой другой весрии, в том числе и русской, CRC будет отличатся и фиксф работать не будут.
А на счёт "не помогло" - ты прав. Aggressive-CRC в данном случае бессилен. Я просто забыл в окне хаков GSdx значения TC Offset 375/375. Которые и убрали чётные полосы на HUD. В меню паузы ,кстати, всё осталось как было.
paul_met:

--- Цитата: Softer ---После твоей пересборки CRC елфа превратился в оригинальный (тем более что плагину известны только две американки)? 
--- Конец цитаты ---

Я не знаю какой CRC у оригинала. Возможно они бы и сошлись. А те CRC, что ты привёл ниже вообще по ходу из Street Fighter EX 3.
Softer:

--- Цитата: paul_met ---Я не знаю какой CRC у оригинала. Возможно они бы и сошлись. А те CRC, что ты привёл ниже вообще по ходу из Street Fighter EX 3.
--- Конец цитаты ---

 :lol: да, мой косяк. Тему с CRC можно закрывать. Для Shining Force EXA в GSdx нет фиксов.

Чёрные полосы правятся подбором значений хака TC Offset X/Y, либо нативным разрешением.
Добавлено позже:
Наспех поперебирал значения TC Offset X/Y. Полосы на основном экране игры устраняются на больших значениях, но появляются на меню персонажа. Золотой серединой является на мой взгляд 295/295. Это минимальное значение при котором HUD приходит в нормальное состояние, а при значениях выше, полосы в меню персонажа жирнеют с каждым увеличением значения.
stalker4:
Как сделать,чтоб игра шла в своем родном разрешении,но при этом можно было сделать фуллскрин?
Softer:

--- Цитата: stalker4 ---Как сделать,чтоб игра шла в своем родном разрешении,но при этом можно было сделать фуллскрин?
--- Конец цитаты ---

Фуллскрин прекрасно делается независимо от разрешения - Alt+Enter.
ADholy:
Скачал SF Neo игра пошла нормально, но при включении в игре карты (кнопка L2) кадры резко и очень сильно проседают, кто то знает как решить?
Master:
Здравствуйте, скажите, есть возможность нормально поиграть в Fallout: BOS на данном эмуляторе? У меня с Harware Render, независимо от Dx/GL, работает только половина экрана, вторая половина вся в артефактах + тормозит звук. Sofware помогает, но лишь частично - игра начинает тормозить независимо от количества выделенных потоков и включенных фиксов, а на первом задании вылетает после 1 убийства.

Если можете помочь, заранее спасибо.
mad_le_zisell:
Пока что нет. Невозможно. Ни одна игра на данном движке нормально не эмулируется. Половину экрана и зависания пофиксили, но каша из полигонов осталась.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии