Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (938/1201) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 18:10:03 ---
Что значит в обход дров? Повторяю, причём тут дрова вообще? Функционал GSdx является его собственным самодостаточным функционалом, а не зависит от  кого-то или может осуществляться в обход чего-то.

--- Конец цитаты ---
Да я все уже просек (по примеру MSAA), не нужно повторять. Не знал что FXAA работает (по недосмотру) в данном эмуляторе -

--- Цитата: ElkTheSenior от 18 Октябрь 2013, 15:53:24 ---Я всегда думал что пропись FXAA=1 предназначена исключительно "для работы внешних шейдеров".
--- Конец цитаты ---
Естественно, дрова здесь не причем. Бывает, путаю эмуляцию с PC играми, где FXAA включается отдельно, в драйверах.
Softer:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Да я все уже просек (по примеру MSAA), не нужно повторять. Не знал что FXAA работает (по недосмотру) в данном эмуляторе
--- Конец цитаты ---

Я то повторяю, но ты продолжаешь не слышать. Причём тут "по примеру MSAA"? Где по твоему функция включаемая их инишника эмулятора должна работать как не в этом эмуляторе?

--- Цитата: ElkTheSenior ---Естественно, дрова здесь не причем. Бывает, путаю эмуляцию с PC играми, где FXAA включается отдельно, в драйверах.
--- Конец цитаты ---

Вот об этом я и говорю. В каких таких PC играх ты нашёл переключатели функций драйверов, а не их собственных функций?
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 19:00:35 ---
Я то повторяю, но ты продолжаешь не слышать. Причём тут "по примеру MSAA"?
--- Конец цитаты ---
По примеру MSAA значит то, что данный метод сглаживания в эмуляторе, независим от того MSAA который принудительно прописан (поставлен) в драйверах ForceWare.   


--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 19:00:35 ---В каких таких PC играх ты нашёл переключатели функций драйверов, а не их собственных функций?

--- Конец цитаты ---
Это не важно, ведь игры могут его и не поддерживать (не имея таких параметров). Но ты всегда сможешь эту функцию задействовать вручную, через драйвер. И она будет работать... Эмуляция видимо, здесь в пролете.

PS: К примеру, в некоторых эмуляторах, таких как Demul. Драйвера можно задействовать, если ты хочешь использовать Antialiasing, не взирая на то, что в самом эмуляторе данных параметров просто нет. C внешними шейдерами тоже самое. 
Softer:

--- Цитата: ElkTheSenior ---По примеру MSAA значит то, что данный метод сглаживания в эмуляторе, независим от того MSAA который принудительно прописан (поставлен) в драйверах ForceWare.   
--- Конец цитаты ---

Пример чего либо в вопросе с одним вариантом ответа - бессмысленен. Неужели до сих пор не понятно?

--- Цитата: ElkTheSenior ---Это не важно, ведь игры могут его и не поддерживать (не имея таких параметров). Но ты всегда сможешь эту функцию задействовать вручную, через драйвер.
--- Конец цитаты ---

Какое это имеет отношение тумблеру в самом эмуляторе?
У тебя есть примеры настройки драйверов из интерфейса эмуляторов или ПС игр? К чему ты это всё рассказал?
ElkTheSenior:
Softer
А что ты хотел услышать, задавая мне эти вопросы ? -

--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 19:00:35 ---Где по твоему функция включаемая их инишника эмулятора должна работать как не в этом эмуляторе?
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 19:00:35 ---В каких таких PC играх ты нашёл переключатели функций драйверов, а не их собственных функций?

--- Конец цитаты ---
Мне не понятно. Я же ответил, что эти функции (точнее их параметры) работают независимо от настроек драйверов. Хотя, если углубиться, то они работают именно благодаря тем самым дровам. Они же обращаются именно к ним (дровам), и не иначе. Чтоб произвести расчет того-же MSAA/FXAA.

Не знаю. Это лишь предположение. Как это работает на самом деле, я не в курсе. Если ты об этом :)
Softer:

--- Цитата: ElkTheSenior ---А что ты хотел услышать, задавая мне эти вопросы ?
--- Конец цитаты ---

На риторические вопросы я разумеется ничего не хотел услышать.

--- Цитата: ElkTheSenior ---
--- Цитата: Softer ---В каких таких PC играх ты нашёл переключатели функций драйверов, а не их собственных функций?
--- Конец цитаты ---

Мне не понятно. Я же ответил, что эти функции (точнее их параметры) работают независимо от настроек драйверов.
--- Конец цитаты ---

А мне не понятно зачем ты это всё пишешь, когда с самого начала и речи не шло ни о каком отдельном включении чего либо в драйверах, а обсуждался исключительно конфиг эмулятора. Тебя же понесло писать следующее:

--- Цитата: ElkTheSenior ---А разве FXAA сглаживание работает в этом эмуляторе в обход драйверам, даже если в директории эмулятора отсутствует файл шейдера и в драйверах этот метод выключен ?
--- Конец цитаты ---

P.S. Всё, закрыли тему. Ты меня снова не понимаешь, не первый и не последний раз, итак уже ни о чём настрочили пол страницы.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 21:06:40 ---Обсуждался исключительно конфиг эмулятора.
--- Конец цитаты ---
Который и так всем понятен. Ты меня попытался подловить на том самом FXAA, который работает в эмуляторе, но я ранее думал что параметр FXAA=1 предназначался исключительно для активации внешних шейдеров. Но когда я сказал, что эта функция физически взаимосвязана с драйверами, а не тупо параметром в PCSX2, то ты возразил. С этого места пошло поехало - 

--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 18:10:03 ---Причём тут дрова вообще? Функционал GSdx является его собственным самодостаточным функционалом
--- Конец цитаты ---


В общем, не будем распространять здесь этот "оффтоп". Результат которого, ни к чему хорошему не приведет.
dimochik85:
запустил тут Resident Evil 4 на PCSX2. Тумана нет, освещение серое, вообщем не оригинал ps2 получается. Это не правится никак?
Softer:

--- Цитата: dimochik85 ---запустил тут Resident Evil 4 на PCSX2. Тумана нет, освещение серое, вообщем не оригинал ps2 получается. Это не правится никак?
--- Конец цитаты ---

Ну так никто в хардваре идеальную копию оригинала и не обещал. В софтвар переключись.
dimochik85:

--- Цитата: Softer от 21 Октябрь 2013, 18:32:17 ---
Ну так никто в хардваре идеальную копию оригинала и не обещал. В софтвар переключись.

--- Конец цитаты ---
ну как-бы в софтвар я и на соньке могу поиграть, благо есть. Видимо не получится на пк с высоким разрешением посмотреть, сравнить, так сказать..
Softer:

--- Цитата: dimochik85 ---Видимо не получится на пк с высоким разрешением посмотреть, сравнить, так сказать..
--- Конец цитаты ---

Для этого существует ПК версия с модпаком текстур с геймкуба.
dimochik85:

--- Цитата: Softer от 21 Октябрь 2013, 19:38:14 ---
Для этого существует ПК версия с модпаком текстур с геймкуба.

--- Конец цитаты ---
текстурки там частично геймкубовские, но удачный мод, да. PS2 версия все-равно симпатичней писишной выглядит, атмосферней и управление отзывчивое
Vivi the Black Mage:
dimochik85, ну не знаю. Проходил оригинальную версию 4й части под ПК без модов, на геймпаде, и все было нормально.
wasilisk78:

--- Цитата: dimochik85 ---PS2 версия все-равно симпатичней писишной выглядит, атмосферней и управление отзывчивое
--- Конец цитаты ---

Ты что.. Ужас. ПК версия считай и есть копия ЗЫ2. Вот спасибо фанатам, текстуры в разы (для ПК) улучшили. С геймпадом так же играется. К тому же вибрацию если прикрутить.

А симпатичней + динамическое освещение и прочее.. это GC-Wii версии.
dimochik85:

--- Цитата: wasilisk78 от 22 Октябрь 2013, 13:12:10 ---
Ты что.. Ужас. ПК версия считай и есть копия ЗЫ2. Вот спасибо фанатам, текстуры в разы (для ПК) улучшили. С геймпадом так же играется. К тому же вибрацию если прикрутить.

А симпатичней + динамическое освещение и прочее.. это GC-Wii версии.

--- Конец цитаты ---
а то я не знаю, что Wii Edition лучшая. Я про РС и PS2. А лично мне на глаз PS2 версия больше нравится несмотря на мыльцо. Когда пишут, что патч подтянул PC-версию до PS2, это не совсем так. Цветовой тон даже разный. Насчет текстур-пака... вот если бы туманчику, освещение и водичку с wii, а так только плоская резкость текстур и все
ParagonUnits:

--- Цитата ---а то я не знаю, что Wii Edition лучшая.
--- Конец цитаты ---

Не лучшая она, это та же самая, что и GC, только с дерьмовым управлением, лучшая - это HD!


--- Цитата ---Цветовой тон даже разный.
--- Конец цитаты ---

Интересная штука!
Inspector_Popabol:

--- Цитата: ParagonUnits от 22 Октябрь 2013, 15:02:23 ---Не лучшая она, это та же самая, что и GC, только с дерьмовым управлением, лучшая - это HD!

Интересная штука!

--- Конец цитаты ---
А мне управление понравилось. Жаль в PS3 версию мув не запилили.
dimochik85:

--- Цитата: ParagonUnits от 22 Октябрь 2013, 15:02:23 ---Не лучшая она, это та же самая, что и GC, только с дерьмовым управлением, лучшая - это HD!
--- Конец цитаты ---
resident evil 4 hd на консолях? Вообще дерьмо! Все hd переиздания - дерьмо. Начиная с HD Code Veronica и Silent Hill, заканчивая там, я не знаю, Earthworm Jim.
wasilisk78:

--- Цитата: ParagonUnits ---Не лучшая она, это та же самая, что и GC, только с дерьмовым управлением, лучшая - это HD!
--- Конец цитаты ---

HD т.е. ПК-версия? Да брось!! В оригинальной версии GC и последующей Wii присутствует динамическое освещение. Ролики на движке...
К тому же в Wii версию можно запросто стандартным геймпадом играть. Этот режим активируется при отключённом нунчаке. Опять же, для Wii версии собрали все дополнительные миссии и прочее. Чего была лишена оригинальная GC версия.

ЗЫ
Сделали HD переиздание для зы3 и бокса? Не знал. Любопытно. они тупо текстуры подтянули или за основу взята от Нинтенды версия со всеми вытекающими плюсами.
dimochik85:

--- Цитата: wasilisk78 от 22 Октябрь 2013, 15:39:53 ---Сделали HD переиздание для зы3 и бокса? Не знал. Любопытно. они тупо текстуры подтянули или за основу взята от Нинтенды версия со всеми вытекающими плюсами.

--- Конец цитаты ---
тупо взяли wii версию и выкрутили резкость текстур и контраст так, что в глазах режет и блевать тянет. Убогость полигонов теперь видней, а атмосфера убита.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии