| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (938/1201) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 18:10:03 --- Что значит в обход дров? Повторяю, причём тут дрова вообще? Функционал GSdx является его собственным самодостаточным функционалом, а не зависит от кого-то или может осуществляться в обход чего-то. --- Конец цитаты --- Да я все уже просек (по примеру MSAA), не нужно повторять. Не знал что FXAA работает (по недосмотру) в данном эмуляторе - --- Цитата: ElkTheSenior от 18 Октябрь 2013, 15:53:24 ---Я всегда думал что пропись FXAA=1 предназначена исключительно "для работы внешних шейдеров". --- Конец цитаты --- Естественно, дрова здесь не причем. Бывает, путаю эмуляцию с PC играми, где FXAA включается отдельно, в драйверах. |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Да я все уже просек (по примеру MSAA), не нужно повторять. Не знал что FXAA работает (по недосмотру) в данном эмуляторе --- Конец цитаты --- Я то повторяю, но ты продолжаешь не слышать. Причём тут "по примеру MSAA"? Где по твоему функция включаемая их инишника эмулятора должна работать как не в этом эмуляторе? --- Цитата: ElkTheSenior ---Естественно, дрова здесь не причем. Бывает, путаю эмуляцию с PC играми, где FXAA включается отдельно, в драйверах. --- Конец цитаты --- Вот об этом я и говорю. В каких таких PC играх ты нашёл переключатели функций драйверов, а не их собственных функций? |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 19:00:35 --- Я то повторяю, но ты продолжаешь не слышать. Причём тут "по примеру MSAA"? --- Конец цитаты --- По примеру MSAA значит то, что данный метод сглаживания в эмуляторе, независим от того MSAA который принудительно прописан (поставлен) в драйверах ForceWare. --- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 19:00:35 ---В каких таких PC играх ты нашёл переключатели функций драйверов, а не их собственных функций? --- Конец цитаты --- Это не важно, ведь игры могут его и не поддерживать (не имея таких параметров). Но ты всегда сможешь эту функцию задействовать вручную, через драйвер. И она будет работать... Эмуляция видимо, здесь в пролете. PS: К примеру, в некоторых эмуляторах, таких как Demul. Драйвера можно задействовать, если ты хочешь использовать Antialiasing, не взирая на то, что в самом эмуляторе данных параметров просто нет. C внешними шейдерами тоже самое. |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior ---По примеру MSAA значит то, что данный метод сглаживания в эмуляторе, независим от того MSAA который принудительно прописан (поставлен) в драйверах ForceWare. --- Конец цитаты --- Пример чего либо в вопросе с одним вариантом ответа - бессмысленен. Неужели до сих пор не понятно? --- Цитата: ElkTheSenior ---Это не важно, ведь игры могут его и не поддерживать (не имея таких параметров). Но ты всегда сможешь эту функцию задействовать вручную, через драйвер. --- Конец цитаты --- Какое это имеет отношение тумблеру в самом эмуляторе? У тебя есть примеры настройки драйверов из интерфейса эмуляторов или ПС игр? К чему ты это всё рассказал? |
| ElkTheSenior:
Softer А что ты хотел услышать, задавая мне эти вопросы ? - --- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 19:00:35 ---Где по твоему функция включаемая их инишника эмулятора должна работать как не в этом эмуляторе? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 19:00:35 ---В каких таких PC играх ты нашёл переключатели функций драйверов, а не их собственных функций? --- Конец цитаты --- Мне не понятно. Я же ответил, что эти функции (точнее их параметры) работают независимо от настроек драйверов. Хотя, если углубиться, то они работают именно благодаря тем самым дровам. Они же обращаются именно к ним (дровам), и не иначе. Чтоб произвести расчет того-же MSAA/FXAA. Не знаю. Это лишь предположение. Как это работает на самом деле, я не в курсе. Если ты об этом :) |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior ---А что ты хотел услышать, задавая мне эти вопросы ? --- Конец цитаты --- На риторические вопросы я разумеется ничего не хотел услышать. --- Цитата: ElkTheSenior --- --- Цитата: Softer ---В каких таких PC играх ты нашёл переключатели функций драйверов, а не их собственных функций? --- Конец цитаты --- Мне не понятно. Я же ответил, что эти функции (точнее их параметры) работают независимо от настроек драйверов. --- Конец цитаты --- А мне не понятно зачем ты это всё пишешь, когда с самого начала и речи не шло ни о каком отдельном включении чего либо в драйверах, а обсуждался исключительно конфиг эмулятора. Тебя же понесло писать следующее: --- Цитата: ElkTheSenior ---А разве FXAA сглаживание работает в этом эмуляторе в обход драйверам, даже если в директории эмулятора отсутствует файл шейдера и в драйверах этот метод выключен ? --- Конец цитаты --- P.S. Всё, закрыли тему. Ты меня снова не понимаешь, не первый и не последний раз, итак уже ни о чём настрочили пол страницы. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 21:06:40 ---Обсуждался исключительно конфиг эмулятора. --- Конец цитаты --- Который и так всем понятен. Ты меня попытался подловить на том самом FXAA, который работает в эмуляторе, но я ранее думал что параметр FXAA=1 предназначался исключительно для активации внешних шейдеров. Но когда я сказал, что эта функция физически взаимосвязана с драйверами, а не тупо параметром в PCSX2, то ты возразил. С этого места пошло поехало - --- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 18:10:03 ---Причём тут дрова вообще? Функционал GSdx является его собственным самодостаточным функционалом --- Конец цитаты --- В общем, не будем распространять здесь этот "оффтоп". Результат которого, ни к чему хорошему не приведет. |
| dimochik85:
запустил тут Resident Evil 4 на PCSX2. Тумана нет, освещение серое, вообщем не оригинал ps2 получается. Это не правится никак? |
| Softer:
--- Цитата: dimochik85 ---запустил тут Resident Evil 4 на PCSX2. Тумана нет, освещение серое, вообщем не оригинал ps2 получается. Это не правится никак? --- Конец цитаты --- Ну так никто в хардваре идеальную копию оригинала и не обещал. В софтвар переключись. |
| dimochik85:
--- Цитата: Softer от 21 Октябрь 2013, 18:32:17 --- Ну так никто в хардваре идеальную копию оригинала и не обещал. В софтвар переключись. --- Конец цитаты --- ну как-бы в софтвар я и на соньке могу поиграть, благо есть. Видимо не получится на пк с высоким разрешением посмотреть, сравнить, так сказать.. |
| Softer:
--- Цитата: dimochik85 ---Видимо не получится на пк с высоким разрешением посмотреть, сравнить, так сказать.. --- Конец цитаты --- Для этого существует ПК версия с модпаком текстур с геймкуба. |
| dimochik85:
--- Цитата: Softer от 21 Октябрь 2013, 19:38:14 --- Для этого существует ПК версия с модпаком текстур с геймкуба. --- Конец цитаты --- текстурки там частично геймкубовские, но удачный мод, да. PS2 версия все-равно симпатичней писишной выглядит, атмосферней и управление отзывчивое |
| Vivi the Black Mage:
dimochik85, ну не знаю. Проходил оригинальную версию 4й части под ПК без модов, на геймпаде, и все было нормально. |
| wasilisk78:
--- Цитата: dimochik85 ---PS2 версия все-равно симпатичней писишной выглядит, атмосферней и управление отзывчивое --- Конец цитаты --- Ты что.. Ужас. ПК версия считай и есть копия ЗЫ2. Вот спасибо фанатам, текстуры в разы (для ПК) улучшили. С геймпадом так же играется. К тому же вибрацию если прикрутить. А симпатичней + динамическое освещение и прочее.. это GC-Wii версии. |
| dimochik85:
--- Цитата: wasilisk78 от 22 Октябрь 2013, 13:12:10 --- Ты что.. Ужас. ПК версия считай и есть копия ЗЫ2. Вот спасибо фанатам, текстуры в разы (для ПК) улучшили. С геймпадом так же играется. К тому же вибрацию если прикрутить. А симпатичней + динамическое освещение и прочее.. это GC-Wii версии. --- Конец цитаты --- а то я не знаю, что Wii Edition лучшая. Я про РС и PS2. А лично мне на глаз PS2 версия больше нравится несмотря на мыльцо. Когда пишут, что патч подтянул PC-версию до PS2, это не совсем так. Цветовой тон даже разный. Насчет текстур-пака... вот если бы туманчику, освещение и водичку с wii, а так только плоская резкость текстур и все |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---а то я не знаю, что Wii Edition лучшая. --- Конец цитаты --- Не лучшая она, это та же самая, что и GC, только с дерьмовым управлением, лучшая - это HD! --- Цитата ---Цветовой тон даже разный. --- Конец цитаты --- Интересная штука! |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: ParagonUnits от 22 Октябрь 2013, 15:02:23 ---Не лучшая она, это та же самая, что и GC, только с дерьмовым управлением, лучшая - это HD! Интересная штука! --- Конец цитаты --- А мне управление понравилось. Жаль в PS3 версию мув не запилили. |
| dimochik85:
--- Цитата: ParagonUnits от 22 Октябрь 2013, 15:02:23 ---Не лучшая она, это та же самая, что и GC, только с дерьмовым управлением, лучшая - это HD! --- Конец цитаты --- resident evil 4 hd на консолях? Вообще дерьмо! Все hd переиздания - дерьмо. Начиная с HD Code Veronica и Silent Hill, заканчивая там, я не знаю, Earthworm Jim. |
| wasilisk78:
--- Цитата: ParagonUnits ---Не лучшая она, это та же самая, что и GC, только с дерьмовым управлением, лучшая - это HD! --- Конец цитаты --- HD т.е. ПК-версия? Да брось!! В оригинальной версии GC и последующей Wii присутствует динамическое освещение. Ролики на движке... К тому же в Wii версию можно запросто стандартным геймпадом играть. Этот режим активируется при отключённом нунчаке. Опять же, для Wii версии собрали все дополнительные миссии и прочее. Чего была лишена оригинальная GC версия. ЗЫ Сделали HD переиздание для зы3 и бокса? Не знал. Любопытно. они тупо текстуры подтянули или за основу взята от Нинтенды версия со всеми вытекающими плюсами. |
| dimochik85:
--- Цитата: wasilisk78 от 22 Октябрь 2013, 15:39:53 ---Сделали HD переиздание для зы3 и бокса? Не знал. Любопытно. они тупо текстуры подтянули или за основу взята от Нинтенды версия со всеми вытекающими плюсами. --- Конец цитаты --- тупо взяли wii версию и выкрутили резкость текстур и контраст так, что в глазах режет и блевать тянет. Убогость полигонов теперь видней, а атмосфера убита. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |