| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (936/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| sonygod:
Softer, Швы остались. |
| Softer:
--- Цитата: sonygod ---Softer, Швы остались. --- Конец цитаты --- Сними дамп с места со швами (Shift+F8) (Pcsx2\snaps\) и залей его куда-нибудь. Я позже посмотрю, что там за полосы такие неубираемые. Сам я найти подобных мест в игре не могу, у меня всё лечится TC Offset 500/500. |
| ParagonUnits:
В Теккен 5 на заставке StarBlade есть полосы на hud при включенной фильтрации 3d! |
| Softer:
--- Цитата: ParagonUnits ---В Теккен 5 на заставке StarBlade есть полосы на hud при включенной фильтрации 3d! --- Конец цитаты --- Вообще-то при включённой 2D/3D фильтрации. Теккену 5 фильтрация 2D нужна в последнюю очередь. Предлагаю переключить галку в "серое" положение и не мучатся. Ну или конечно можно заниматься ручным подбором значений TC Offset. |
| ElkTheSenior:
sonygod Решил изучить эту проблему по подробней, на примере этой игры из серии Super Robot Taisen, которая вас интересует. Посмотрел все существующие шейдеры, где столпом стоит лишь этот, чуть уступающий по эффективности, встроенному в GSdx Bilinear. Кидай его в директорию эмулятора, и прописывай "fxaa=1" в GSdx.ini (папка inis). В GSdx выключай Texture Filtering (кривой Bilinear). При таком раскладе, швы на спрайтах пропадают при любом Upscale (я проверял от 3x Native). Единственное ограничение при использовании этого шейдера, это производительность твоего GPU. Мою GTX260 он нагибает на 75% он номинальных 19%-и (загрузка GPU увеличивается почти в три раза, в моем случае). Запускал игру по дефолту и без спидхаков, на ревизии 5730. GSdx работал в режиме Hardware (3x Native, Allow 8-bit textutes, Texture filtering был выключен). |
| sonygod:
ElkTheSenior, Огромное спасибо. Попробую и напишу о результате. Добавлено позже: ElkTheSenior, Короче или я туплю или шейдер. Сделал как ты говорил вписал все и тд но такое ощущение что он ничего не фильтрует. Нажал page up стало чуть лучше но не ровности остались. |
| ElkTheSenior:
sonygod Имей ввиду, что данный шейдер не претендует занять лидирующие позиции в качестве замены, существующего в GSdx Bilinear фильтра. Его можно расценить, как некую альтернативу стандарту, если этот самый стандарт не справляется со своей задачей. Никто не мешает его использовать в паре с Bilinear фильтром, в том случае, если стандартный фильтр работает как ему положено в других произведениях. Небольшой пример того, как работает этот шейдер - Есть другие шейдеры помимо этого, но они настолько слабые, что невооруженным глазом разглядеть различия очень проблематично. Так что, это лучшее, из того что я сверял. Единственный минус в том, что он очень прожорлив. |
| Abelus:
Возникли непонятки: работают или нет последние ревизии на x64 винде ? |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Abelus от 14 Октябрь 2013, 21:43:19 ---Возникли непонятки: работают или нет последние ревизии на x64 винде ? --- Конец цитаты --- Да :-\ |
| paul_met:
--- Цитата: Abelus ---Возникли непонятки: работают или нет последние ревизии на x64 винде ? --- Конец цитаты --- Как они могут не работать интересно? Обратная совместимость же есть. |
| Abelus:
--- Цитата: paul_met от 14 Октябрь 2013, 23:12:39 --- Обратная совместимость же есть. --- Конец цитаты --- До меня это только дошло. Просто никогда с 64-битными дела не имел. (facepalm) |
| sonygod:
А нельзя ли в драйвере еще как нибудь прибавить сглаживание? или на это он не влияет. Добавлено позже: Неужели нельзя никак избавится от полос в стандартной фильтрации (швов) и при этом что бы картинка была гладкая?. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---А нельзя ли в драйвере еще как нибудь прибавить сглаживание? или на это он не влияет. --- Конец цитаты --- А разве из драйверов видюхи эмуль что-то подхватывает? HW хак пробовал включать? Там дерьмовое сглаживание, которое жрёт будь здоров как! |
| Ogr:
sonygod, выключи фильтрацию текстур, и подбери фильтр изображения который его тебе размажет. |
| sonygod:
Ogr, Так нет таких. Все что я пробовал слабо сглаживают. --- Цитата: ParagonUnits от 15 Октябрь 2013, 22:45:16 ---А разве из драйверов видюхи эмуль что-то подхватывает? HW хак пробовал включать? Там дерьмовое сглаживание, которое жрёт будь здоров как! --- Конец цитаты --- Где его включить покажи. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: sonygod от 15 Октябрь 2013, 20:47:11 ---А нельзя ли в драйвере еще как нибудь прибавить сглаживание? --- Конец цитаты --- Это никак не повлияет на картинку, выводимую через эмулятор (GSdx). --- Цитата: sonygod от 16 Октябрь 2013, 12:08:28 ---Где его включить покажи. --- Конец цитаты --- MSAA включается в GSdx плагине. Enable HW Hacks - Configure - MSAA (значения от 2x до 16x). Но тебе оно не поможет, так-как предназначена она для сглаживания полигонов, а не спрайтов. |
| sonygod:
ElkTheSenior, А ну так это уже у меня включено. |
| Softer:
sonygod, если ты хочешь добиться чего-то вроде HQX/2xSaI/ScaleX, как эмуляторах 8/16-бит консолей, то в теме на форуме PCSX2 это много раз пытались сделать. В PCSX2 они не работают или работают не эффективно. Повторюсь, встроенный в GSdx фильтр текстур является самым эффективным и приемлемым. Ну а то, что у тебя разрывы текстур не правятся офсетом 500/500 это странно, у меня правятся. Тем более не могу ничего сказать по этому поводу, так как дамп места с примером неэффективности офсета ты так и не скинул. |
| sonygod:
Softer, 500/500 они не исчезают просто их меньше становится. В нативе что странно тоже есть швы со стандартным фильтром. |
| Softer:
sonygod, ну ты можешь наконец скинуть дамп где "они не исчезают а их меньше становиться"!? Или от балды решение проблемы пытаться выдумать? Добавлено позже: --- Цитата: Softer ---Сними дамп с места со швами (Shift+F8) (Pcsx2\snaps\) и залей его куда-нибудь. Я позже посмотрю, что там за полосы такие неубираемые. Сам я найти подобных мест в игре не могу, у меня всё лечится TC Offset 500/500. --- Конец цитаты --- Добавлено позже: P.S. Дамп хорошо жмётся архиваторами. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |