| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (937/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| sonygod:
Softer, Вот http://rghost.ru/49407946 трава в швах и лицо персонажа на втором скрине. |
| Softer:
--- Цитата: sonygod от 16 Октябрь 2013, 14:34:35 ---Softer, Вот http://rghost.ru/49407946 трава в швах и лицо персонажа на втором скрине. --- Конец цитаты --- И то и друге, как ты ранее отмечал, имеет место и в нативе. А значит конкретно эти разрывы не являются следствием скейлинга разрешения и вероятно не правятся TC Offset. TC Offset исправляет лишь те, что появились от применения скейлинга. Я на сто процентов утверждать не возьмусь, но шансы подобрать значение весьма малы. |
| sonygod:
Softer, Да уж легче тогда на пс2 играть. |
| Softer:
--- Цитата: sonygod ---Softer, Да уж легче тогда на пс2 играть. --- Конец цитаты --- Не понял!? Ты же за улучшайзеры борешься? Это они дают разрывы (часть скейлинг с текстурным фильтром, а часть просто текстурный фильтр). Если тебя с самого начала устраивала оригинальная картинка, то включи Software и играй как на консоли +MSAA. |
| sonygod:
--- Цитата: Softer от 16 Октябрь 2013, 19:39:33 --- Не понял!? Ты же за улучшайзеры борешься? Это они дают разрывы (часть скейлинг с текстурным фильтром, а часть просто текстурный фильтр). Если тебя с самого начала устраивала оригинальная картинка, то включи Software и играй как на консоли +MSAA. --- Конец цитаты --- А при таком подходе точно не будет швов и гладкая картинка?. Как включить софт режим?. |
| Softer:
--- Цитата: sonygod ---А при таком подходе точно не будет швов и гладкая картинка?. Как включить софт режим?. --- Конец цитаты --- количество потоков поставь 7, если запускаешь на CPU из своего профиля Добавлено позже: |
| paul_met:
Что за игра? Выглядит будто с PS1. |
| Softer:
--- Цитата: sonygod ---Речь о играх серии Super Robot Taisen. --- Конец цитаты --- |
| sonygod:
Softer, Попробовал в софте. Вот все супер только сглаживания не хватает. Можно прибавить?. |
| Softer:
--- Цитата: sonygod ---Softer, Попробовал в софте. Вот все супер только сглаживания не хватает. Можно прибавить?. --- Конец цитаты --- Опять по кругу что-ли? o_0 Либо максимальное подобие оригинала - software (причём встроенный MSAA и сторонние шейдеры там тоже работают). Либо hardware с текстурным фильтром, скейлингом разрешения, и всеми вытекающими. Определись наконец, что из этого тебя больше устраивает и играй, так как уже всё что можно здесь разобрали. |
| sonygod:
Softer, Так а как в софте включить мсаа? там эта опция заблочена. |
| Softer:
--- Цитата: sonygod ---Softer, Так а как в софте включить мсаа? там эта опция заблочена. --- Конец цитаты --- Пардон, оговорился, FXAA. Оно включается PageUP при отсутствии в папке эмулятора файла шейдеров. |
| EdHell:
Я его включил по дефолту в инишнике, т.к. шейдеры не юзаю. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 17 Октябрь 2013, 12:26:31 --- FXAA. Оно включается PageUP при отсутствии в папке эмулятора файла шейдеров. --- Конец цитаты --- А разве FXAA сглаживание работает в этом эмуляторе в обход драйверам, даже если в директории эмулятора отсутствует файл шейдера и в драйверах этот метод выключен ? Я всегда думал что пропись FXAA=1 предназначена исключительно "для работы внешних шейдеров". Разве это не так ? |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior ---А разве FXAA сглаживание работает в этом эмуляторе в обход драйверам, даже если в директории эмулятора отсутствует файл шейдера и в драйверах этот метод выключен ? Я всегда думал что пропись FXAA=1 предназначена исключительно "для работы внешних шейдеров". Разве это не так ? --- Конец цитаты --- Причём тут драйвера вообще? :? FXAA очевидно из названия предназначено для включения FXAA. r4828 r5390 |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 16:08:51 --- Причём тут драйвера вообще? FXAA очевидно из названия предназначено для включения FXAA. r4828 r5390 --- Конец цитаты --- Хммм... Если MSAA работает в "обход дров", то и соответственно FXAA тоже, точно ведь :) А как-же это: Added loading of external shaders. Right now it looks for a file called "shader.fx" in PCSX2's main directory. If it finds one, the PageUp key activates the external shader. Хотя, фраза в скобках поставила все на свои места - (instead of the built-in FXAA) ;) В общем все ясно. Нужно будет проверить, какой от него толк в PCSX2. В PC играх FXAA работает отменно, но далеко не идеально. |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Если MSAA работает в "обход дров", то и соответственно FXAA тоже, точно ведь --- Конец цитаты --- Что значит в обход дров? Повторяю, причём тут дрова вообще? Функционал GSdx является его собственным самодостаточным функционалом, а не зависит от кого-то или может осуществляться в обход чего-то. |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 18:10:03 --- Что значит в обход дров? Повторяю, причём тут дрова вообще? Функционал GSdx является его собственным самодостаточным функционалом, а не зависит от кого-то или может осуществляться в обход чего-то. --- Конец цитаты --- Да я все уже просек (по примеру MSAA), не нужно повторять. Не знал что FXAA работает (по недосмотру) в данном эмуляторе - --- Цитата: ElkTheSenior от 18 Октябрь 2013, 15:53:24 ---Я всегда думал что пропись FXAA=1 предназначена исключительно "для работы внешних шейдеров". --- Конец цитаты --- Естественно, дрова здесь не причем. Бывает, путаю эмуляцию с PC играми, где FXAA включается отдельно, в драйверах. |
| Softer:
--- Цитата: ElkTheSenior ---Да я все уже просек (по примеру MSAA), не нужно повторять. Не знал что FXAA работает (по недосмотру) в данном эмуляторе --- Конец цитаты --- Я то повторяю, но ты продолжаешь не слышать. Причём тут "по примеру MSAA"? Где по твоему функция включаемая их инишника эмулятора должна работать как не в этом эмуляторе? --- Цитата: ElkTheSenior ---Естественно, дрова здесь не причем. Бывает, путаю эмуляцию с PC играми, где FXAA включается отдельно, в драйверах. --- Конец цитаты --- Вот об этом я и говорю. В каких таких PC играх ты нашёл переключатели функций драйверов, а не их собственных функций? |
| ElkTheSenior:
--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 19:00:35 --- Я то повторяю, но ты продолжаешь не слышать. Причём тут "по примеру MSAA"? --- Конец цитаты --- По примеру MSAA значит то, что данный метод сглаживания в эмуляторе, независим от того MSAA который принудительно прописан (поставлен) в драйверах ForceWare. --- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 19:00:35 ---В каких таких PC играх ты нашёл переключатели функций драйверов, а не их собственных функций? --- Конец цитаты --- Это не важно, ведь игры могут его и не поддерживать (не имея таких параметров). Но ты всегда сможешь эту функцию задействовать вручную, через драйвер. И она будет работать... Эмуляция видимо, здесь в пролете. PS: К примеру, в некоторых эмуляторах, таких как Demul. Драйвера можно задействовать, если ты хочешь использовать Antialiasing, не взирая на то, что в самом эмуляторе данных параметров просто нет. C внешними шейдерами тоже самое. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |