Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение)
<< < (937/1167) > >>
lob:

Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация:

* Официальный сайт и версии эмулятора - здесь
* Биосы можно скачать - здесь
* Официальный список совместимости - здесь
* Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут
* Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь
* Настройки для игр - здесь и тут
* Об изменениях можно узнать - здесь (на английском)
* Руководство по настройке эмулятора - здесь
2. Библиотеки и утилиты:

* Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64)
* Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь
* Обновление DirectX (June 2010) - здесь
* Библиотеки для OpenGL-плагинов  - здесь
* Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC
* Программа для хранения настроек эмулятора  - PS2Launcher
3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме:

*
* Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь
* Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки:

* Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты.
...В стадии разработки...
sonygod:
Softer, Вот http://rghost.ru/49407946 трава в швах и лицо персонажа на втором скрине.
Softer:

--- Цитата: sonygod от 16 Октябрь 2013, 14:34:35 ---Softer, Вот http://rghost.ru/49407946 трава в швах и лицо персонажа на втором скрине.

--- Конец цитаты ---
И то и друге, как ты ранее отмечал, имеет место и в нативе. А значит конкретно эти разрывы не являются следствием скейлинга разрешения и вероятно не правятся TC Offset. TC Offset исправляет лишь те, что появились от применения скейлинга. Я на сто процентов утверждать не возьмусь, но шансы подобрать значение весьма малы.
sonygod:
Softer, Да уж легче тогда на пс2 играть.
Softer:

--- Цитата: sonygod ---Softer, Да уж легче тогда на пс2 играть.
--- Конец цитаты ---

Не понял!? Ты же за улучшайзеры борешься? Это они дают разрывы (часть скейлинг с текстурным фильтром, а часть просто текстурный фильтр). Если тебя с самого начала устраивала оригинальная картинка, то включи Software и играй как на консоли +MSAA.
sonygod:

--- Цитата: Softer от 16 Октябрь 2013, 19:39:33 ---
Не понял!? Ты же за улучшайзеры борешься? Это они дают разрывы (часть скейлинг с текстурным фильтром, а часть просто текстурный фильтр). Если тебя с самого начала устраивала оригинальная картинка, то включи Software и играй как на консоли +MSAA.

--- Конец цитаты ---
А при таком подходе точно не будет швов и гладкая картинка?. Как включить софт режим?.
Softer:

--- Цитата: sonygod ---А при таком подходе точно не будет швов и гладкая картинка?. Как включить софт режим?.
--- Конец цитаты ---

количество потоков поставь 7, если запускаешь на CPU из своего профиля

Добавлено позже:
paul_met:
Что за игра? Выглядит будто с PS1.
Softer:

--- Цитата: sonygod ---Речь о играх серии Super Robot Taisen.
--- Конец цитаты ---

sonygod:
Softer, Попробовал в софте. Вот все супер только сглаживания не хватает. Можно прибавить?.
Softer:

--- Цитата: sonygod ---Softer, Попробовал в софте. Вот все супер только сглаживания не хватает. Можно прибавить?.
--- Конец цитаты ---

Опять по кругу что-ли?  o_0
Либо максимальное подобие оригинала - software (причём встроенный MSAA и сторонние шейдеры там тоже работают). Либо hardware с текстурным фильтром, скейлингом разрешения, и всеми вытекающими. Определись наконец, что из этого тебя больше устраивает и играй, так как уже всё что можно здесь разобрали.
sonygod:
Softer, Так а как в софте включить мсаа? там эта опция заблочена.
Softer:

--- Цитата: sonygod ---Softer, Так а как в софте включить мсаа? там эта опция заблочена.
--- Конец цитаты ---

Пардон, оговорился, FXAA. Оно включается PageUP при отсутствии в папке эмулятора файла шейдеров.
EdHell:
Я его включил по дефолту в инишнике, т.к. шейдеры не юзаю.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 17 Октябрь 2013, 12:26:31 ---
FXAA. Оно включается PageUP при отсутствии в папке эмулятора файла шейдеров.

--- Конец цитаты ---
А разве FXAA сглаживание работает в этом эмуляторе в обход драйверам, даже если в директории эмулятора отсутствует файл шейдера и в драйверах этот метод выключен ? Я всегда думал что пропись FXAA=1 предназначена исключительно "для работы внешних шейдеров". Разве это не так ?

Softer:

--- Цитата: ElkTheSenior ---А разве FXAA сглаживание работает в этом эмуляторе в обход драйверам, даже если в директории эмулятора отсутствует файл шейдера и в драйверах этот метод выключен ? Я всегда думал что пропись FXAA=1 предназначена исключительно "для работы внешних шейдеров". Разве это не так ?
--- Конец цитаты ---

Причём тут драйвера вообще?  :? FXAA очевидно из названия предназначено для включения FXAA.
r4828
r5390
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 16:08:51 ---
Причём тут драйвера вообще? FXAA очевидно из названия предназначено для включения FXAA.
r4828
r5390

--- Конец цитаты ---
Хммм... Если MSAA работает в "обход дров", то и соответственно FXAA тоже, точно ведь :) А как-же это:
Added loading of external shaders. Right now it looks for a file called "shader.fx" in PCSX2's main directory. If it finds one, the PageUp key activates the external shader. Хотя, фраза в скобках поставила все на свои места - (instead of the
built-in FXAA) ;)

В общем все ясно. Нужно будет проверить, какой от него толк в PCSX2. В PC играх FXAA работает отменно, но далеко не идеально.
Softer:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Если MSAA работает в "обход дров", то и соответственно FXAA тоже, точно ведь
--- Конец цитаты ---

Что значит в обход дров? Повторяю, причём тут дрова вообще? Функционал GSdx является его собственным самодостаточным функционалом, а не зависит от  кого-то или может осуществляться в обход чего-то.
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 18:10:03 ---
Что значит в обход дров? Повторяю, причём тут дрова вообще? Функционал GSdx является его собственным самодостаточным функционалом, а не зависит от  кого-то или может осуществляться в обход чего-то.

--- Конец цитаты ---
Да я все уже просек (по примеру MSAA), не нужно повторять. Не знал что FXAA работает (по недосмотру) в данном эмуляторе -

--- Цитата: ElkTheSenior от 18 Октябрь 2013, 15:53:24 ---Я всегда думал что пропись FXAA=1 предназначена исключительно "для работы внешних шейдеров".
--- Конец цитаты ---
Естественно, дрова здесь не причем. Бывает, путаю эмуляцию с PC играми, где FXAA включается отдельно, в драйверах.
Softer:

--- Цитата: ElkTheSenior ---Да я все уже просек (по примеру MSAA), не нужно повторять. Не знал что FXAA работает (по недосмотру) в данном эмуляторе
--- Конец цитаты ---

Я то повторяю, но ты продолжаешь не слышать. Причём тут "по примеру MSAA"? Где по твоему функция включаемая их инишника эмулятора должна работать как не в этом эмуляторе?

--- Цитата: ElkTheSenior ---Естественно, дрова здесь не причем. Бывает, путаю эмуляцию с PC играми, где FXAA включается отдельно, в драйверах.
--- Конец цитаты ---

Вот об этом я и говорю. В каких таких PC играх ты нашёл переключатели функций драйверов, а не их собственных функций?
ElkTheSenior:

--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 19:00:35 ---
Я то повторяю, но ты продолжаешь не слышать. Причём тут "по примеру MSAA"?
--- Конец цитаты ---
По примеру MSAA значит то, что данный метод сглаживания в эмуляторе, независим от того MSAA который принудительно прописан (поставлен) в драйверах ForceWare.   


--- Цитата: Softer от 18 Октябрь 2013, 19:00:35 ---В каких таких PC играх ты нашёл переключатели функций драйверов, а не их собственных функций?

--- Конец цитаты ---
Это не важно, ведь игры могут его и не поддерживать (не имея таких параметров). Но ты всегда сможешь эту функцию задействовать вручную, через драйвер. И она будет работать... Эмуляция видимо, здесь в пролете.

PS: К примеру, в некоторых эмуляторах, таких как Demul. Драйвера можно задействовать, если ты хочешь использовать Antialiasing, не взирая на то, что в самом эмуляторе данных параметров просто нет. C внешними шейдерами тоже самое. 
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии