| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (810/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| sanyaprog:
--- Цитата: Vivi the Black Mage от 26 Декабрь 2011, 15:58:28 ---EdHell, Spider-Man: The Movie работает или нет? А то у меня не запустилась вообще. --- Конец цитаты --- На дельфине ж работает хорошо, правда слайдшоу. |
| Softer:
--- Цитата: EdHell ---Потому что память карты ни при каких условиях не желает напостоянку нагружаться, и дело не в эмуляторе. Толи драйвер не дает это сделать, то ли что еще. Не зря же фризы бывают, а снижаешь до 1050 - и все гладко. --- Конец цитаты --- это ты конкретно про свою машину сказал что 1050 и ниже все становиться гладко? или вообще? --- Цитата: EdHell --- У меня, как бы ни старался, сотня метров всегда свободна --- Конец цитаты --- вполне логично что 3% от обьёма твоей памяти не забиваются, это может драйвер оставлять н.з. или ещё чего, но у меня то это 50% и более, и учитывай что при повышении рендера ни кто ни кому уже не мешает съедать всё что есть у меня на карте а значит это как раз проблема эмулятора. Так что заявление "Потому что память карты ни при каких условиях не желает напостоянку нагружаться" не прокатывает :). Повторюсь, если бы фризить переставало пропорционально понижению рендера и освобождению памяти то можно было бы утверждать что дело в её объёмах. Но картина следующая: х4 - фризы - GPUMem~100% 1080 - фризы - GPUMem~50% 768 - нет фризов - GPUMem~25% если виновато кол-во GPUMem то где тут логика? |
| EdHell:
--- Цитата: Softer ---это ты конкретно про свою машину сказал что 1050 и ниже все становиться гладко? или вообще? --- Конец цитаты --- Это конкретно было на моей машине Q6600 + GTX260 4Gb RAM т.е. я игру весьма тщательно тестил на такой же машине, как у тебя (но без замеров потребления ресурсов, просто подбирал настройки, поэтому тогда думал, что это баг игры). |
| ~Scorpion-:
А в софте скейлинга нет, я так понимаю? |
| EdHell:
Нет, иначе бы вообще никто не мог бы его использовать, нагрузки и так очень высокие. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: EdHell от 26 Декабрь 2011, 17:08:11 ---Нет, иначе бы вообще никто не мог бы его использовать, нагрузки и так очень высокие. --- Конец цитаты --- Да, я помню ПК версию NFS3 тестировал в софте на высоком разрешении, когда зерно уменьшается и всё становится в разы чётче. Слайдшоу получается. Здесь будет просто слайд. |
| as32888:
--- Цитата: Softer от 25 Декабрь 2011, 20:07:39 ---Так стоп, во первых причём тут xbox, во вторых разговор шёл в контексте тв-тюнера на пк, и снова причём тут xbox да ещё и подключённый напрямую к монитору? Как твой хвох с монитором даёт возможность увидеть писалась ли игра на PS2 под 30фпс или нет? --- Конец цитаты --- Данное явление не ограничивается только PS2, вот что я хотел сказать. Хочешь увидеть на пс2 - подключай к ТВ. --- Цитата: Softer от 25 Декабрь 2011, 20:07:39 ---Я тебя не понимаю, ты опять написал то же самое про наличие погрешности и сведении её к минимуму только другими словами, непонятно только зачем. --- Конец цитаты --- Кагбэ констатирую факт, что в подсчете уникальных кадров проблем нет. И что погрешность намного меньше разницы между 2 уникальными кадрами. И ты очень точно узнаешь свой фпс. --- Цитата: Softer от 25 Декабрь 2011, 20:07:39 ---Короче, у тебя есть PS2 и способ посчитать фпс с неё на разных играх как ты это красиво описываешь? Если нет то я не пойму зачем ты мусолишь все эти тонкости с тем как свести погрешность к минимуму? Это всё и так понятно но абсолютно нет ни какого смысла в таком тщательном обсуждении если только ты не пытаешься самолично проводить замеры. --- Конец цитаты --- Вообще главное - это стабильное обновление кадра за период времени, равный кадровому периоду. Если кадр по каким-то причинам не успевает обновиться за этот период времени (до вывода на экран), то это плохо независимо от того, какой там средний фпс - 40 или 50. Один хрен, дергаться будет. Конечно, не учитываем редкие подергивания (которые случаются разве что при подгрузках карты в игре). А чтоб понять, что игра под 30фпс, а не под 60, не обязательно там что-то измерять - всё видно на ТВ невооруженным глазом (в сравнении с игрой, в которой тотально 60фпс и ни единого рывочка). Это как сравнивать кино 24 кадра/с с записью чересстрочного видео на ЭЛТ камеру (сразу видно, что кино более отрывисто идет). А чисто ПС2 мне и не нужна (хотя бы из-за того, что телевизор у меня занимают, а к монитору не подключишь нормально). |
| Softer:
as32888, ты в своём репертуаре :lol:, много букв ни о чём, точнее о том что я уместил в пару строчек в самом начале. Плюс ты снова завёл пластинку про то что всё видно на глаз и так, отлистай сообщения назад и перечитай то где я тебе как пример приводил SH3 и фиксирование лимита фпс консолью на отметках в 30 и 60 фпс, что как ты собираешься определять что то на глаз если у какой либо игры возможна работа в режиме 30 фпс - 90% и более времени, и 60 фпс - 10% и менее! Добавлено позже: --- Цитата: as32888 ---с записью чересстрочного видео на ЭЛТ камеру --- Конец цитаты --- кстати, а это ещё что? электронно лучевая камера? :crazy: |
| as32888:
Softer, есть такие ЭЛТ - передающие трубки. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BA%D0%B0 --- Цитата: Softer от 26 Декабрь 2011, 19:29:31 ---как ты собираешься определять что то на глаз если у какой либо игры возможна работа в режиме 30 фпс - 90% и более времени, и 60 фпс - 10% и менее! --- Конец цитаты --- Да хоть 1% времени. Если сцена с 60фпс попадется, я это обязательно замечу. Или ты думаешь, что 30фпс от 60 на вид не отличить? |
| Softer:
--- Цитата: as32888 ---есть такие ЭЛТ - передающие трубки --- Конец цитаты --- Прости но я по твоей ссылке вижу передающую телевизионную трубку (можно сократить как ПТТ), относящуюся к электронно лучевым-устройствам (можно сократить как ЭЛУ). А ЭЛТ это электронно-лучевая трубка, и она ничего ни куда не передаёт, потому как этим занимается вышеуказанная ПТТ. --- Цитата: as32888 ---Да хоть 1% времени. Если сцена с 60фпс попадется, я это обязательно замечу. --- Конец цитаты --- Вперёд, собирай библиотеку игр пс2 и начинай проходить, причём делать это придётся целиком, и не вздумай моргнуть! Я думал мы серьёзно разговариваем, хотя чего я... я ещё на предидущих постах так думать перестал :lol: |
| as32888:
Softer, да, словоблудием заниматься умеешь. Передающая - не обязательно телевизионная (можно вполне себе HD камеру сделать, если трубка такое разрешение дает, чтобы снимать кино). А вот что электронно-лучевая - не поспоришь. --- Цитата: Softer от 26 Декабрь 2011, 21:13:35 ---Вперёд, собирай библиотеку игр пс2 и начинай проходить, причём делать это придётся целиком, и не вздумай моргнуть! --- Конец цитаты --- Еще чего! Я лично в играх смотрю не на фпс, а на другие параметры - геймплей, сюжет и проч. А 30фпс для комфортной игры предостаточно, в принципе (иначе все разработчиков говном по этому поводу бы закидывали). Ну, поговорили о теоретических аспектах изменения фпс, я тебе доходчиво объяснил принцип (даже то, что твоя "погрешность" не мешает точно измерить фпс, ибо она на порядки меньше разницы между уникальными кадрами). Закончу. :shifty: |
| Softer:
--- Цитата: as32888 ---Softer, да, словоблудием заниматься умеешь. --- Конец цитаты --- Если этим занят я, тогда почему именно я сто раз уже спросил тебя, нахрена ты одно и то же пишешь, если сути это не меняет и с твоих слов тебе самому это нафиг не надо? А в ответ слышу очередные: --- Цитата: as32888 ---Передающая - не обязательно телевизионная (можно вполне себе HD камеру сделать, если трубка такое разрешение дает, чтобы снимать кино). А вот что электронно-лучевая - не поспоришь. --- Конец цитаты --- --- Цитата: as32888 ---Еще чего! Я лично в играх смотрю не на фпс, а на другие параметры - геймплей, сюжет и проч. --- Конец цитаты --- Вот что действительно хорошо описывает то чем ты тут занимался так это эти твои слова: --- Цитата: as32888 ---Ну, поговорили о теоретических аспектах изменения фпс, я тебе доходчиво объяснил принцип --- Конец цитаты --- Только вот кто тебя просил мне доходчиво это объяснять? Я что где то написал о невозможности вообще измерить фпс? Мои слова: подсчитать уникальные кадры в аналоговом потоке путём сравнения кадров можно, но будет погрешность, которую разве что можно свести к минимуму но не избавиться на 100%. Зачем ты мне столько рассказал как это делать? Я что сказал что собираюсь этим заниматься и тем более не знаю как это сделать? Кстати, теоретик :), по поводу вот этого: --- Цитата: as32888 ---даже то, что твоя "погрешность" не мешает точно измерить фпс, ибо она на порядки меньше разницы между уникальными кадрами --- Конец цитаты --- Во первых я не совсем понял как погрешность подсчёта может быть меньше разницы уникальных кадров, точнее для меня этот набор слов выгладит как "погода сегодня будет хорошая так как в Марокко свекла заколосилась а она на порядок меньше разницы в доходах Била Гейтса и тёти Дуси кондукторши. Во вторых вот тебе ещё вопрос на засыпку, если консоль начнёт в определённой ситуации генерировать статическую картинку, например меню паузы в игре, как ты в нём собираешься считать свои точные кадры в секунду? Или ты считаешь что в меню паузы игры консоль перестаёт заниматься генерацией кадров и просто выводит последний? Это к заявлению о том что погрешность на столько мала что роли не играет. Так вот погрешность в паузе при измерении путём захвата и сравнения кадров будет 100%, потому как консоль генерирует целую пачку кадров а путём их сравнения разница только в шумах, то есть вообще всего один кадр в секунду и то только в первую, далее 0. |
| as32888:
--- Цитата: Softer от 26 Декабрь 2011, 22:14:43 ---Или ты считаешь что в меню паузы игры консоль перестаёт заниматься генерацией кадров и просто выводит последний? --- Конец цитаты --- Бесполезную работу (переливание из пустого в порожнее) не учитываем. |
| Softer:
--- Цитата: as32888 ---Бесполезную работу (переливание из пустого в порожнее) не учитываем. --- Конец цитаты --- А как тебе вариант возможной частой смены динамических сцен и статических вызывая тем самым полное схождение с ума системы подсчёта? Вариантов работающих на увеличение погрешности можно насобирать много, единственное верное, что я уже говорил, это при должной сноровке свисти её к минимуму, но как ни крути никогда методом сравнения захваченных кадров не добиться точного и главное постоянного подсчёта оригинальных кадров генерируемых консолью, так как весь процесс захвата аналогового потока по своей специфике можно приравнять к съёмке на камеру с экрана, камера делает снимки в свои промежутки времени, изображение же на экране меняется в свои о кол-ве которых по заснятому видео не узнать как ни старайся, и уж тем более если кадры на экране отображаются с переменной скоростью. P.S. Возвращаясь к сути разговора, а именно к выявлению игр написанных под режим 30 фпс. А если будешь вычислять в игре в которой в статичных сценах консоль будет генерировать 60 фпс повсеместно а в динамических лишь жалкий 1% времени? Как ты там сказал, "Бесполезную работу (переливание из пустого в порожнее) не учитываем", ну ну, продолжай поиски заветного одного процента. |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 27 Декабрь 2011, 00:47:30 ---А как тебе вариант возможной частой смены динамических сцен и статических вызывая тем самым полное схождение с ума системы подсчёта? Вариантов работающих на увеличение погрешности можно насобирать много, единственное верное, что я уже говорил, это при должной сноровке свисти её к минимуму, но как ни крути никогда методом сравнения захваченных кадров не добиться точного и главное постоянного подсчёта оригинальных кадров генерируемых консолью, так как весь процесс захвата аналогового потока по своей специфике можно приравнять к съёмке на камеру с экрана, камера делает снимки в свои промежутки времени, изображение же на экране меняется в свои о кол-ве которых по заснятому видео не узнать как ни старайся, и уж тем более если кадры на экране отображаются с переменной скоростью. P.S. Возвращаясь к сути разговора, а именно к выявлению игр написанных под режим 30 фпс. А если будешь вычислять в игре в которой в статичных сценах консоль будет генерировать 60 фпс повсеместно а в динамических лишь жалкий 1% времени? Как ты там сказал, "Бесполезную работу (переливание из пустого в порожнее) не учитываем", ну ну, продолжай поиски заветного одного процента. --- Конец цитаты --- Пока один рассказывает как это трудно, другие уже прекрасно меряют и не один год |
| Softer:
Dyons, ты хоть помнишь с чего разговор начинался и о чём он сейчас? Начинался он с: --- Цитата: Softer --- В теории чтоб действительно подсчитать реальное количество кадров, нужно чтоб программа-счётчик (считай фрапс) стояла на устройстве генерируемом поток (на консоли), либо как минимум этот поток должен доходить до внешнего устройства с установленным там счётчиком в оригинальном виде (цифре). --- Конец цитаты --- позже были приведены в пример как программные средства для установки на консоль так и дебаг-версии консолей. Сейчас же речь идёт исключительно о возможности верного измерения в аналоговом потоке, и ничего общего с тем о чём ты сейчас написал не имеет. Или ты хочешь сказать что "другие уже прекрасно меряют и не один год" фпс в уже преобразованном в аналог видео? Хочешь, пиши кто и как а не поливай форум остротами! |
| Dyons:
--- Цитата: Softer от 27 Декабрь 2011, 01:28:29 ---Сейчас же речь идёт исключительно о возможности верного измерения в аналоговом потоке, и ничего общего с тем о чём ты сейчас написал не имеет. Или ты хочешь сказать что "другие уже прекрасно меряют и не один год" фпс в уже преобразованном в аналог видео? Хочешь, пиши кто и как а не поливай форум остротами! --- Конец цитаты --- По ссылкам где замеряют ФПС в ПС2 играх что я давал, ты ходил. Ходил. Замеры видел. Видел. Какой сигнал выдает ПС2? Правильно, аналоговый. Вопрос думаю закрыт. |
| Softer:
Dyons, ты что читать не умеешь? на ещё раз, я тебе жирным выделил! --- Цитата: Softer --- В теории чтоб действительно подсчитать реальное количество кадров, нужно чтоб программа-счётчик (считай фрапс) стояла на устройстве генерируемом поток (консоли), либо как минимум этот поток должен доходить до внешнего устройства с установленным там счётчиком в оригинальном виде (цифре). --- Конец цитаты --- --- Цитата: Softer ---в пример как программные средства для установки на консоль так и дебаг-версии консолей --- Конец цитаты --- Добавлено позже: или торололо? Добавлено позже: --- Цитата: Dyons ---Какой сигнал выдает ПС2? Правильно, аналоговый. Вопрос думаю закрыт. --- Конец цитаты --- ааа, дружок так ты думаешь что генерация консолью фреймов и вывод аналогового сигнала это одно и то же ^_^. :facepalm: Думаю вопрос действительно закрыт. |
| Dyons:
Лучше пойди парням расскажи что мерить реальный ФПС можно только у цифрового сигнала или на консоли. А то они меряют ФПС и теаринг на аналоговом сигнале, и не все никак не догадаются что их замеры фуфло. --- Цитата: Softer от 27 Декабрь 2011, 02:44:55 ---ааа, дружок так ты думаешь что генерация консолью фреймов и вывод аналогового сигнала это одно и то же ^_^. :facepalm: Думаю вопрос действительно закрыт. --- Конец цитаты --- Вопрос был еще закрыт тогда, когда ты сказал что с английским у тебя фуфлово. |
| Softer:
--- Цитата: Dyons ---Лучше пойди парням расскажи что мерить реальный ФПС можно только у цифрового сигнала или на консоли. --- Конец цитаты --- А кто тебе сказал что они не так меряют (Софтом на консоли или с помощью дебаг-версии самой консоли!)? --- Цитата: Dyons ---А то они меряют ФПС и теаринг на аналоговом сигнале --- Конец цитаты --- Они тебе об этом сами сказали? Туда же! Добавлено позже: --- Цитата: Dyons ---Вопрос был еще закрыт тогда, когда ты сказал что с английским у тебя фуфлово. --- Конец цитаты --- Каждый слышит то что хочет слышать! Только это не делает его умнее. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |