| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (784/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Softer:
EdHell, Не знаешь случайно почему при повышении рендера, GS тред начинает затыкаться из за ПСП когда на болоте он этого не делал? Почему начинается простой EE треда? Неужто из за злополучного ПСП к карте? --- Цитата: EdHell ---Вот это больше похоже на истину, сдает поток цпу, обслуживающий карту. --- Конец цитаты --- Но карта то продолжает равномерно нагружаться с повышением рендера, как же это происходит если поток к ней от цпу не успевает подбрасывать ей дровишек? Добавлено позже: поставил рендер 256х256: гпу пропорционально разгрузился, цпу остался на уровне натива и х2, а фпс подрос что тоже соответствует уже намеченной тенденции. |
| EdHell:
--- Цитата: Softer ---Не знаешь случайно почему при повышении рендера, GS тред начинает затыкаться --- Конец цитаты --- Просто не успевает подавать большие текстуры карте видимо, ведь увеличение в два раза размера увеличивает объем данных вчетверо. --- Цитата: Softer --- карта то продолжает равномерно нагружаться с повышением рендера, как же это происходит если поток к ней от цпу не успевает подбрасывать ей дровишек? --- Конец цитаты --- Дровишек-то меньше, зато каждое полено больше. --- Цитата: Softer ---Почему начинается простой EE треда? --- Конец цитаты --- Ему становится нечего делать, пока GS пытается пропихнуть карте текстуры. --- Цитата: Softer ---гпу пропорционально разгрузился, цпу остался на уровне натива и х2, а фпс подрос что тоже соответствует уже намеченной тенденции. --- Конец цитаты --- Вот и пойми, какого хрена ему надо, где-то есть бутылочное горлышко, в котором текстуры и застревают. В то, что карта не тянет такой рендер, я сам в жизни не поверю. Баг эффекта тоже очень возможен, но глючные или тормозные эффекты как правило можно вырубить при помощи различных хаков плагина, а тут ноль реакции и на скипдрав и на все хаки, которые есть в форке GSDX-ShadeBoost. |
| Rion:
Так, я опять всё с тем же вопросом: На свежих ревизиях баги эмуляции Final Fantasy X-2 исправили? |
| EdHell:
--- Цитата: Rion ---Так, я опять всё с тем же вопросом: На свежих ревизиях баги эмуляции Final Fantasy X-2 исправили? --- Конец цитаты --- Какие именно баги? Можно посмотреть, пока мы тут тестами маемся. |
| Softer:
EdHell, в ответах ни чего нового, предложенные тобой варианты в принципе были озвучены раньше и остаются из разряда перебирания возможных вариантов причин плохой эмуляции в конкретных сценах не особо претендуя на 100% достоверность, но зачем было из по сути главной цитаты отрезать всю суть? --- Цитата: Softer ---Не знаешь случайно почему при повышении рендера, GS тред начинает затыкаться из за ПСП когда на болоте он этого не делал? --- Конец цитаты --- ведь уже было установлено что на болоте с повышением скейла фпс и не думает падать пока карта не нагрузиться до предела! и что же получается, что текстуры с одинаковым скейлом на болоте проскакивают как по маслу а на сцене с люком вдруг решают что им мало ПСП? Добавлено позже: Может всё таки дело в недокументированном визуальном эффекте предложенном мной? А то что его не удаётся отключить существующими на сегодняшний день хаками и вырубкой наслоений ещё не означает что его и не существует. |
| EdHell:
Вспомнил про классический баго-тормозной эффект в FFXII, возникающий только в одной ситуации за всю игру, при выполнении Башем своего самого мощного квика - Огненного Очищения. Нагрузка на видеокарту при этом колоссальная, видеокарт, способных переварить этот эффект, нет и не будет еще несколько лет наверное. :lol: При этом он легко отключается скипдравом, равным единице и фпс вырастает в десятки, а то и сотни раз... но никто этого делать не станет, т.к. отрубятся и другие эффекты. Приходится несколько раз за игру терпеть такое безобразие, либо не пользоваться этим квиком вообще. Вот дамп с этим эффектом. Ни у кого часом не завалялся сейв перед боем с одним из первых боссов FFXII, такой огненный конь? Помнится, тормоза там были конкретные, интересно было бы посмотреть сейчас, а у меня сейв только с самого конца игры остался. --- Цитата: Softer ---ведь уже было установлено что на болоте с повышением скейла фпс и не думает падать пока карта не нагрузиться до предела! --- Конец цитаты --- На болоте сильная нагрузка на ЕЕ тред цпу, а не на карту. Другая ситуация, на люке затыкается именно GS. Насчет эффекта не спорю, это вполне может быть тот туман, что есть в сцене с люком. Softer, все-таки что бы ни творилось в люке, а карта там работает почти на пределе. Отключив вслепую какой-то эффект скиптексом (снялась небольшая часть нагрузки с GS) оказалось, что карта дальше раскочегариться все равно не может, в точности как в ShoC в ситуации с панорамой, сам GPU при х2 оказался нагружен под завязку. Можешь попробовать провернуть этот номер, нужен шейдбуст и выставить в нем скиптекс на 6. Добавлено позже: Хотя, какой нафиг эффект, это скиптекс, а не скипдрав, он отсекает не эффекты, а часть текстур. Может потому толком и не понять, в чем дело, что нагрузка идет комплексная на все компоненты в процессе рендеринга. |
| Softer:
--- Цитата: EdHell ---На болоте сильная нагрузка на ЕЕ тред цпу, а не на карту. Другая ситуация, на люке затыкается именно GS. --- Конец цитаты --- вопрос был не много не об этом, а о том как могут быть виновны текстуры с одним и тем же скейлом в том что на люке затыкается GS а на болоте нет? Или из за того что на болоте сильнее нагрузка на ЕЕ тред цпу текстуры становятся меньше? |
| EdHell:
--- Цитата: Softer ---вопрос был не много не об этом, а о том как могут быть виновны текстуры с одним и тем же скейлом в том что на люке затыкается GS а на болоте нет? Или из за того что на болоте сильнее нагрузка на ЕЕ тред цпу текстуры становятся меньше? --- Конец цитаты --- Согласен, выглядит бредово. Хотел бы я сам это понять, ведь какого-то хрена карта на люке грузится при низком скейле - а на болоте нет. Может текстуры идут в несколько слоев, и на болоте каких-то нет, поэтому при одинаковом скейле объем кадра получается разным. |
| Rion:
--- Цитата: EdHell ---Какие именно баги? Можно посмотреть, пока мы тут тестами маемся. --- Конец цитаты --- Ролики ужасно тормозят и в них лагает звук, в игре заместо размытия - раздвоеные силуэты. |
| EdHell:
Softer, еще обрати внимание на интересный момент, до скиптекса фпс составлял 52, а нагрузка около 80, после скиптекса фпс вырос до 57, а нагрузка до 100. Это что за суперкадры, при которых 5фпс пожирают 20% GPU? Чем они круче болотных, в чем различие, если скейл одинаковый? Хрен его знает в чем, но из-за чего-то объем одного кадра и соотв. потребление ресурсов на его обработку резко увеличивается. --- Цитата: Rion ---Ролики ужасно тормозят и в них лагает звук, в игре заместо размытия - раздвоеные силуэты. --- Конец цитаты --- Ролики вряд ли вылечили и вылечат, они всегда нормально шли только в софте, а раздвоенные контуры надо лечить оффсет хаком. Softer, и еще момент, при включении 8бит + скиптекс фпс поднимается аж до 65. Опция же занимается тем, что уменьшает кол-во цветов в текстурах, а это при том же размере-скейле уменьшает их объем. Т.е. узкое место все-таки связка GS-ПСП, в котором застревают текстуры. Хотя это нифига не объясняет того. почему в разных сценах текстуры одного размера имеют разный объем. Вряд ли они как-то сжимаются на лету (это бы все объясняло). |
| Softer:
EdHell, С предложенным тобой скиптексом добавилось ещё больше путаницы, потому как на моей машине результат оказался совсем не как у тебя: даже при х3 нагрузка на гпу оказалась выше чем при х3 без скиптекса всего на 9%, то есть всего 69%. А загрузка видеопамяти не изменилась ни на метр, что даёт право считать что получен тот же объём текстур что и без скиптекса. Зато фпс подрос с 21 до 25. Добавлено позже: попробовал добавить к условиям последнего теста 8битные текстуры, получил всё те же 25фпс и показания по нагрузкам. |
| EdHell:
Softer, я вообще отказываюсь понимать, что это за ерунда. В самом деле проще забить. :crazy: Rion, посмотрел я FFX-2, ничего не изменилось, на роликах надо переключать в софтвер (F9) и если есть возможность. включать MTVU, т.к. на ЕЕ во время роликов сильная нагрузка. Двойные контуры в бою это глючный постэффект, а не баг деинтерлейса, как я сначала думал, так что лечится не оффсетом, а скипдравом = 1. |
| Rion:
EdHell, большое спасибо! |
| Photon9:
Э-мм, есть ли у кого оригинал Red Dead Revolver, интересует виснет ли он на стартовом ролике, я ставил на русскую дерус но всеравно доверия не внушает. З.Ы. И такой вопросец как в плагине видео изменить разрешение экрана, у меня нет этого параметра, хотя у Softer, гляжу есть + дополнительные параметры коих у меня нет |
| Softer:
Photon9, если ты о моём последнем скрине, то это не обычный GSdx а "GSdx-ShadeBoost-V5-SSSE3-r4915m" (ищи его на www.emucr.com). Но честно говоря разрешение экрана есть в любом плагине по умолчанию, так что мне сложно сказать почему у тебя нет этого параметра :). UPD: стоп, погорячился, разрешение экрана действительно везде просто так на постоянной основе не отображается, хотя я помню что раньше было. Видимо её убрали из за появления аналогичной функции в настройке окна GS. |
| EdHell:
Этот пункт появляется только в двух случаях: первый запуск эмулятора (и в эмуляторе ни на что не влияет) и при вызове настроек плагина в плеере дампов. Посмотри на шапку окна, отличия от эмулятора трудно не заметить. Доп. настройки это форк GSDX-ShadeBoost, а не обычный плагин. |
| Photon9:
--- Цитата: Softer ---Photon9, если ты о моём последнем скрине, то это не обычный GSdx а "GSdx-ShadeBoost-V5-SSSE3-r4915m" (ищи его на www.emucr.com). Но честно говоря разрешение экрана есть в любом плагине по умолчанию, так что мне сложно сказать почему у тебя нет этого параметра .UPD: стоп, погорячился, разрешение экрана действительно везде просто так на постоянной основе не отображается, хотя я помню что раньше было. Видимо её убрали из за появления аналогичной функции в настройке окна GS. --- Конец цитаты --- --- Цитата: EdHell ---Этот пункт появляется только в двух случаях: первый запуск эмулятора (и в эмуляторе ни на что не влияет) и при вызове настроек плагина в плеере дампов. Посмотри на шапку окна, отличия от эмулятора трудно не заметить. Доп. настройки это форк GSDX-ShadeBoost, а не обычный плагин. --- Конец цитаты --- Ага, ясненько значит на разрешение можно особо внимание не обращать, данный плагин даёт какие плюсы в эмуляции или нужен исключительно для тестов? |
| Softer:
кстати EdHell, я тут посмотрел когда последний раз обновлялся GSDumpGUI, похоже что он вообще ни когда не обновлялся и основан на какой то ревизии полтора-годичной давности. Так что для тестов это конечно удобно но отражает ли картину того что происходит в эмуляторе сейчас это вопрос. Photon9, я так понимаю что если тебе нужны его особенности (хаки, настройки цветов), то да. В общем зависит от потребностей. |
| Photon9:
--- Цитата: Softer ---Photon9, я так понимаю что если тебе нужны его особенности (хаки), то да. В общем зависит от потребностей. --- Конец цитаты --- Ага, тогда наверное ознакомлюсь с ним |
| EdHell:
--- Цитата: Softer ---кстати EdHell, я тут посмотрел когда последний раз обновлялся GSDumpGUI, похоже что он вообще ни когда не обновлялся и основан на какой то ревизии полтора-годичной давности. Так что для тестов это конечно удобно но отражает ли картину того что происходит в эмуляторе сейчас это вопрос. --- Конец цитаты --- Вполне отражает (без учета MTVU), это всего лишь оболочка для вызова видеоплагина, он вообще не основан ни на какой ревизии. До него были и другие, сторонние оболочки, но они уже потеряли совместимость. --- Цитата: Photon9 --- данный плагин даёт какие плюсы в эмуляции --- Конец цитаты --- Иногда его возможности могут быть полезны, например ныне удаленный из официального плагина настраиваемый оффсет. Фиксированный всегда работает как -8;-8, а некоторым играм нужны кастомные параметры (например Crimson Tears -9;-2). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |