| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (782/1202) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| Axxel:
ну, честно говоря идея его смены закралась после появления MTVU спидхака, и есть несколько игр , скорость которых не вполне устраивает, например MGS3 (в среднем 35 fps), в то время как судя по отзывам возможен фулспид.. |
| EdHell:
MTVU вещь конечно полезная... а MGS3 очень хитрая штука, после смены камня игра стала жестко упираться в карту, хоть натив включай. Пока камень не мог ее нагрузить, плевать было на размер рендера. |
| Axxel:
Думал она полностью процессорозависима..в любом случае в профильную карту MGS упираться не должен. Так все-таки, если идея смены камня меня не покинет, а поюзать MTVU хочется :).. i5 760, я так понимаю намного слабее 2500k? |
| gepar:
Axxel,так 760 стоит как и обычный 2500 (не к), зачем его брать? По мощности он слабее и старее. |
| EdHell:
--- Цитата: Axxel ---в любом случае в профильную карту MGS упираться не должен. --- Конец цитаты --- Включи в нативе и сравни, вот и узнаешь, есть упор или нет. --- Цитата: Axxel ---Так все-таки, если идея смены камня меня не покинет, а поюзать MTVU хочется Улыбка.. i5 760, я так понимаю намного слабее 2500k? --- Конец цитаты --- Послабее, но на равных частотах ненамного. SB берет частотой, на 4500+ ему не будет равных... разве что i7 990X. |
| Axxel:
gepar, загвоздка в материнскоей плате, не хотел уходить с 1156..но по ходу оно того стоит EdHell, спасибо за совет, сравнил с нативом. Таки не упирается, значит буду брать 2500k. |
| Kokocuu:
Найдется ли добрый человек который мне сообщит хорошую новость про silent hill shattered memories? В смысле в хардваре уже можно или можно уже забить и не ждать чуда? |
| Softer:
--- Цитата: EdHell ---а MGS3 очень хитрая штука, после смены камня игра стала жестко упираться в карту --- Конец цитаты --- честно говоря прочитав удивился и полез проверять. машина профильная сейчас на 3,6ггц, карточка очевидно послабее будет чем у вас с Axxel: Only MTVU: ON, Native. Only MTVU: ON, Scaling: x6. |
| ParagonUnits:
Softer, так что, все еффекты в харде на месте? |
| Softer:
ParagonUnits, что ты имеешь в виду? я просто проверил упирается ли она в карту. |
| Axxel:
Softer, тоже удивился немного..потом вспомнил сколько чудес видел в истории эмулятора, и решил проверить. А приемлемый фпс полагаю дает как раз MTVU.. |
| Softer:
Axxel, да, без него при том же ракурсе 37фпс. |
| EdHell:
Softer, у тебя упор сейчас фактически во все сразу, даже при MTVU (83-87-84 + 7 = 80% скорости) - карта в данном случае равноценна процессору, т.к. явно виден баланс нагрузки. Но ни то, ни другое неспособно вытянуть фулл, его не будет, даже если ты заменишь что-то одно из железок. И уж гарантированно не будет после замены процессора при такой же карте с более высоким рендером, она и в нативе нагружена почти под завязку. С чем собственно я сам и столкнулся, натив моя карточка конечно тянет, но при х4 или даже х3 в тяжелых местах 60фпс выдать неспособна. И болото - не самое тормозное место, вот вступительный ролик в сабсистенс это да, бенчмарк самый настоящий. |
| ParagonUnits:
EdHell, во вступительном ролике частота падает только при открытии шлюза в самолёте! |
| EdHell:
Хе, ты видимо приличных настроек не ставил, фпс сразу валится, как только самолет после титров появляется и потом в зависимости от сцены прыгает с весьма заметными провалами. Надо будет сделать нормальный тест при случае. У кого есть сейв пиндосской сабсистенс на болоте, выложите плиз. |
| spawnman:
EdHell, показателям самого эмулятора верить не стоит, они приверают, к тому же довольно сильно, если конечно под словами "упором в видеокарту", является нагрузка на ГП. У меня сейчас нет (пока нет) MGS 3 под рукой, но есть Shadow of the Colossus: Native, superVU: 2x native, superVU: Native, microVU (MTVU используется): 2x native, microVU (MTVU используется): Делать замеры в более высоком скэйлинге, для меня не было смысла, так-как при 3-x кратном нативе моя видеокарта почти всегда загружена под 99%. |
| Softer:
spawnman, Не стоило штамповать скриншоты из ролика, это только путаницы добавляет, кстати как и в ситуации с MGS3 (об этом ниже). Лучше/проще всего было встать перед входом в храм чтоб камера была на нём зафиксирована (и место тяжёлое и ходить далеко не надо) или вообще делать замер на экране меню (тут тоже рэндэр а не фоновая картинка), а дальше уже перебирать настройки. Плюс ко всему на твоих скринах видно включённый лимит кадров что ещё больше портит наглядность тестов. Что до MTVU то уже выясняли что он в SotC убивает фпс, вроде как из за зависимости этой игры от карточки. --- Цитата: EdHell ---она и в нативе нагружена почти под завязку --- Конец цитаты --- ну хорошо, вот новые скриншоты с мониторингом нагрузок железа (у меня пал версия, так что сейв болота не пиндосский): mtvu-on, native. mtvu-on, x2. mtvu-on, x4. mtvu-on, native. mtvu-on, x4. mtvu-on, x6. Что то не видно ни где чтоб в нативе карта была загружена под завязку. Теперь что до вступительного ролика, в нём в отличии от болота не нагружен полностью как CPU так и GPU, фпс же при этом ведёт себя крайне не стабильно. Напрашивается вывод что это проблема самой эмуляции, которую вообще вряд ли можно решить одним только наращиванием железных мощностей. |
| spawnman:
Softer, а причем здесь ролик? Он тоже рендерится, и нагружает железо так же, как и игра во время геймплэя. На счет лимита кадров, я не частоту кадров измерял, а расхождение показателей эмулятора и MSI Afterburner. Естественно, что чем выше фпс, тем выше нагрузка на ГП, но в SotC 60 кадров в тяжелых местах с трудом набираются, свыше 60-ти только в легких, кстати, по всей видимости, это же относится и к MGS 3, так что снятие лимита кадров в такой ситуации не актуально. В одном я с тобой согласен, что за частую скорость эмуляции упирается не в мощность железа, а в оптимизацию эмулятора. |
| sanyaprog:
Softer, насколько я помню у тебя 4 ядра, конечно же ЦПУ не будет нагружен, нагрузка идет на 2-3 ядра и равномерно распределяется потом между всеми ядрами самой виндой, но больше чем способны дать 2-3 ядра - не получишь. Так что это значит только одно - игра упирается все-таки в проц, наращивать частоты нужно. Добавлено позже: EdHell, читал пару страниц назад о HT ты писал. Какие 10%? Он дает на двухядернике от 10-ти и до 50-ти процентов прироста (касаемо MTVU и софтвара). А на четырехядернике даст разве что минус 10% конечно))) |
| Softer:
--- Цитата: sanyaprog ---Так что это значит только одно - игра упирается все-таки в проц, наращивать частоты нужно. --- Конец цитаты --- собственно я так и считал пока не прочёл следующее: --- Цитата: EdHell ---а MGS3 очень хитрая штука, после смены камня игра стала жестко упираться в карту, хоть натив включай --- Конец цитаты --- spawnman, Да какая разница что ты измерял если всё болтается и дёргается! Я тебе просто посоветовал как сделать так чтоб то что ты пытаешься показать было понятно не только тебе но и всем остальным. --- Цитата: spawnman ---я не частоту кадров измерял, а расхождение показателей эмулятора и MSI Afterburner --- Конец цитаты --- ну так как ты это хотел показать одними скриншотами эмулятора без "MSI Afterburner"? И снятие лимита кадров мной предлагалось просто для большей наглядности. UPD: Ни когда не пользовался MSI Afterburner, и не сразу разобрался что жёлтые надписи в левом верхнем углу это его показания ). Но это дела не меняет, с чем ты их сравниваешь? если с EE, GS, VU, UI и т.д. из заголовка окна эмулятора то это не корректно. Я так понимаю что это показатели загруженности эмулируемых узлов консоли, или что то типа того, и к нагрузке реального железа прямого отношения не имеет. Если это не так то поправьте. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |