| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) |
| << < (764/1167) > >> |
| lob:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: 1. Основная информация: * Официальный сайт и версии эмулятора - здесь * Биосы можно скачать - здесь * Официальный список совместимости - здесь * Свежие ревизии эмулятора с плагинами - здесь и тут * Pack'и самых последних ревизий различных эмуляторов - здесь * Настройки для игр - здесь и тут * Об изменениях можно узнать - здесь (на английском) * Руководство по настройке эмулятора - здесь 2. Библиотеки и утилиты: * Microsoft Visual C++ 2008 SP1 Redistributable - здесь (х86) и тут (х64) * Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable - здесь * Обновление DirectX (June 2010) - здесь * Библиотеки для OpenGL-плагинов - здесь * Утилита для переноса сейвов на карту памяти - MYMC * Программа для хранения настроек эмулятора - PS2Launcher 3. Патчи и хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме: * * Постоянно обновляемый архив патчей (более 500 игр) здесь * Хекс коды для запуска игр в широкоэкранном режиме тут4. Дополнительные ссылки: * Исправляют различные баги либо ускоряют процесс эмуляции. Могут давать побочные эффекты. ...В стадии разработки... |
| SazanOFF:
Evil Dead: A Fistful Of Boomstick регион игры PAL. После вступительного ролика зависает в окне лога пишет вот что: Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Gif Unit - GS packet size exceeded VU memory size! Ревизия эмулятора PCSX2 0.9.9.r4868 Спасибо. |
| Softer:
SazanOFF, из описания к ревизии с добавленным MTVU --- Цитата: cottonvibes ---It is listed as a speedhack because in order for threading VU1 to have been a speedup, we need to assume that games will not send gif packets containing Signal/Finish/Label commands from path 1 (vu1's xgkick). The good news is very- few games ever do this, so the compatibility of MTVU is very high (a game that does do this will likely hang). --- Конец цитаты --- вероятно "Evil Dead: A Fistful Of Boomstick" одна из тех самых не многих игр которые повиснут. |
| aleXey:
да новых хак ускоряет игры но пока что крайне нестабилен Надеюсь его доработают в ближайшее время чтобы не подвисал |
| spider-fight:
новый хак мне помог :wow:, а то игра что то тормозила |
| ParagonUnits:
А этот новый скоростной хак на совместимость с играми влияет или на какие-нибудь баги? |
| EdHell:
Естественно влияет, любой хак ухудшает совместимость, не нужно их использовать без необходимости. |
| mc1death:
само собой влияет, как писали выше - если игра упирается в видяху - хак просто не поможет, а при использовании софтвара скорость с ним даже падает (лично проверил на паре игр) |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Естественно влияет, любой хак ухудшает совместимость, не нужно их использовать без необходимости. --- Конец цитаты --- Понятно, а известны игры, которые не работают с этим хаком, или графические баги появляются? |
| sanyaprog:
От этого хака могут быть только просадки скорости или полная неработоспособность игры, вылеты, так как распределение на 3+ потока экспериментальное и до конца недоделанное. Поэтому и вывели в меню хаков, а не сделали по дефолту. |
| Photon9:
--- Цитата: ParagonUnits ---Понятно, а известны игры, которые не работают с этим хаком, или графические баги появляются? --- Конец цитаты --- Ну как бы постом выше Evil Dead упомянут, и на предыдущей странице упоминали что-то там, но вроде как есть и + на двух ядрах, правда те же спидхаки не хуже справляются, у меня лично претензии пока что только к SC3, к примеру Indiana Jones SofK идёт благодаря спидхакам даже на моём конфиге без малейших просадок, DQVIII только во время боя иногда слегка звук тянется. Правда сейчас тяну Shadow of the Colosus х.з. как оно будет работать. |
| aleXey:
Подскажите антиалиасинг можно включать на pcsx2 или лучше не стоит Просто когда в gsdx.ini прописать allowhacks=1 там есть антиалиасинг Ставишь к примеру 2 и уже видишь как картинка прихорашивается Но опять же не глючит оно с ним? и как вообще стабильность и скорость сильно падает? |
| ParagonUnits:
aleXey, лучше не ставь, у меня с 16 кратным сглаживанием сразу слайдшоу! Но это не во всех играх, в Tekken 5 нормально! А SC3 у меня что с хаком, что без - только 30 кадров! |
| Nereid-sama:
Новый хак не грузит остальные ядра полностью, да? Что-то я забыл проверить этот момент, а образ игрулечки потёр за ненужностью. |
| EdHell:
Не знаю, как на 6-8 ядрах, но на кваде это выглядит, как распараллеленный на два фиксированных потока VU, таким образом эмуляция EE сидит на двух тредах вместо одного + поток GS, четвертое ядро практически не нагружается. |
| Xenosag:
--- Цитата: ParagonUnits ---aleXey, лучше не ставь, у меня с 16 кратным сглаживанием сразу слайдшоу! Но это не во всех играх, в Tekken 5 нормально! А SC3 у меня что с хаком, что без - только 30 кадров! --- Конец цитаты --- ну что в крайности то кидаться, как раз х2-х4 вполне достаточно, особенно в комбинации с 2х-3х-кратным разрешением. |
| Softer:
--- Цитата: EdHell ---Не знаю, как на 6-8 ядрах, но на кваде это выглядит, как распараллеленный на два фиксированных потока VU, таким образом эмуляция EE сидит на двух тредах вместо одного + поток GS, четвертое ядро практически не нагружается. --- Конец цитаты --- Не подскажешь как можно самому мониторить всё то что ты описал? В диспетчере задач все 4 ядра равномерно нагружены на ~90% и ни чего не простаивает, поэтому понять сколько потоков идёт от приложения и на сколько они распиливаются по четырём ядрам непонятно. Я уже задавал ранее подобный вопрос о том как\чем можно нормально посмотреть потоки от приложений, ответа не было, может сейчас повезёт больше ). |
| EdHell:
--- Цитата: Softer ---В диспетчере задач все 4 ядра равномерно нагружены на ~90% и ни чего не простаивает, --- Конец цитаты --- Это и есть простой, вычти еще нагрузку системы и полностью добери три ядра до 100%, какая нагрузка на четвертое? |
| mc1death:
на 6ти ядрах ситуация тоже могла бы быть и по лучше... |
| Softer:
--- Цитата: EdHell ---вычти еще нагрузку системы --- Конец цитаты --- Это какую? те жалкие 1-3% что ли? (у меня в состоянии покоя системы мониторинг загрузки цпу стоит на нуле иногда подёргиваясь на 1-3%). В любом случае слушать теорию конечно интересно но как всё таки на счёт моего вопроса про мониторинг потоков? P.S. Посчитал по предложенной схеме нагрузку на четвёртое ядро, получилось в районе 50%, но опять таки всё это голая теория, очень хочется увидеть всё самому так же как это сделали вы когда писали: --- Цитата: EdHell от 15 Август 2011, 14:51:53 ---Не знаю, как на 6-8 ядрах, но на кваде это выглядит, как распараллеленный на два фиксированных потока VU, таким образом эмуляция EE сидит на двух тредах вместо одного + поток GS, четвертое ядро практически не нагружается. --- Конец цитаты --- |
| EdHell:
Softer, у меня нагрузка системы выше, а суммарная не выше тех же 90%, оттуда и выводы. Отдельно потоки можно мониторить вроде бы процесс эксплорером. Еще можно залочить потоки приложения на определенные ядра, чтобы ось не распределяла по всем ядрам, и сравнить. И посмотри на скрин с шестиядерника - лучшее подтверждение, что хак создает два потока, а не много, таким образом у эмулятора +1 поток и соотв. мощность +1 ядра в нагрузке. Четвертое (или 4, 5 и 6 на шестияде) курит. --- Цитата: mc1death ---на 6ти ядрах ситуация тоже могла бы быть и по лучше... --- Конец цитаты --- Ты уже догадался, что хак двухпоточный? :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |